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基于TCPIP协议的网络通讯设计(服务器)

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JISHOU UNIVERSITY

专业课课程论文

题目:基于TCP/IP 协议的网络通讯设计

者:学号:

所属学院:

信息科学与工程学院专业年级:

总评分:

完成时间:

吉首大学信息科学与工程学院

基于Tcp/IP协议的网络通讯设计

(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首41600)

摘要

本论文设计的目的是基于TCP/IP点对点通讯技术,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S(客户端/服务器)模式的五子棋网络游戏的总体设计方法。本设计主要是建构服务器端,采用TCP/IP 网络协议,使用VB提供的Winsock控件来实现与客户端的网络通信功能。主要功能是使客户端能连接到服务器端,双方可以通过网络对战,并且能够自动判断胜负。特点是支持双方网上聊天功能,还增添了悔棋、复盘、保存棋局/聊天记录等功能。

关键词:Winsock;VB;C/S工作模式;五子棋;TCP/IP

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Realization of network communication

design based on Tcp/IP protocol(Server)

Abstract

The thesis is aimed to achieve a C/S(Client/Server)mode backgammon online game based on the point to point communication technology by TCP/IP,with the Microsoft Visual Basic software platform.This design main to build a server-side that applied the TCP/IP protocol as the network protocol and used the tool of Visual Basic,Winsock,to realize the network communication.The functions of the design contain Client and Server side can be connected to each other and plays the backgammon games online,then it can auto judge the victory or defeat.The design’s feature is to support chats online,undo,and replay,save games and chat records.

Keywords:Winsock;Microsoft Visual Basic;Client/Server mode;backgammon game;TCP/IP

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目录

第一章绪论 (1)

1.1五子棋的简介 (1)

第二章开发工具的选择 (2)

2.1开发背景与现状 (2)

第三章网络通讯的基本原理 (3)

3.1Tcp/IP体系结构 (3)

3.1.1Tcp/IP简介 (3)

3.1.2Tcp/IP特点 (3)

3.1.3Tcp/IP协议的应用 (4)

3.2Winsock (5)

3.3需求分析与总体设计 (7)

3.3.1需求分析 (7)

3.3.1.1五子棋功能需求 (7)

3.3.1.2五子棋的规则 (7)

3.3.2总体分析 (7)

3.4五子棋游戏设计 (9)

3.4.1设计原理 (9)

3.4.2通讯流程 (9)

3.4.3算法描述 (11)

3.4.3.1棋盘绘制算法 (11)

3.4.3.2判断输赢算法 (12)

3.4.3.3下棋决策算法 (14)

3.4.3.4聊天记录管理算法 (15)

3.4.3.5下棋记录管理算法 (18)

第四章软件测试 (20)

4.1登陆界面设计 (20)

4.2下棋界面设计 (21)

第五章软件测试 (22)

5.1问题的发现 (22)

5.2问题的解决 (22)

第六章总结与体会 (23)

6.1总结 (23)

6.2体会 (23)

参考文献 (25)

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第一章绪论

1.1五子棋的简介

众所周知,五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。五子棋国际上正式称“连珠”,五子棋简单易学而又富有趣味,为大众喜爱。然而,五子棋又包含深奥的哲理和技巧,尤其是随着国际职业连珠运动的发展和竞赛规则的逐步完善,技法和战术有了很大发展,因此已不再是简单的游戏。五子棋与围棋棋子相似,围棋像军团作战,博大精深;五子棋则短兵相接,凶险复杂。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为广大人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

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第二章开发工具的选择

2.1开发背景与现状

在很早以前五子棋软件就已经被开发出来了,当时的五子棋软件仅提供了“人机模式”与“双人模式”。“人机模式”是指,人与计算机进行对弈,计算机按照事先编写好的算法程序来进行下棋;“双人模式”是指,两个人通过交替使用同一台计算机来进行下棋。无论是选择哪一种模式,所有的操作都必须在同一台计算机上来往完成,棋局无法在异地计算机之间来进行,故而也叫单机版五子棋软件。

随着计算机网络的迅猛发展,异地计算机之间的通信变得十分便捷。这也为异地间的用户通过网络来进行下棋提供了可能。

网络五子棋软件利用TCP/IP协议,在异地的玩家之间建立起TCP连接,并用它来交换棋局的各种数据信息。所以,网络五子棋软件在下棋以前必须要对相关的网络参数进行设置,才能实现玩家双方的成功连接。连接成功后,玩家双方轮流下棋,并将每一步下棋的信息通过网络传送给对方,使得双方棋盘上的棋子保持一致,并且提供了“互动聊天”“悔棋”、“复盘”和“保存棋局”等功能。

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