课 程 教 案
教师 张三 职称 中二 专业 计算机 班级
12级各班
课程名称
AE影视后期特效制作
章 节
第4章 应用时间轴制作特效
教学时数 6 教学方法及手段
多媒体讲练结合
目
的
要
求
1、理解时间轴、重置时间的方法
2、使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
教
学
内
容
4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字
使用“水平类型工具”编辑文字;使用“FE Pixel Polly”
命令制作文字粒子特效;使用“Glow”命令、“Shine”命令制
作文字发光;使用“Time Stretch”命令制作动画倒放效果。
4.1.2 使用时间轴控制速度
在“Timeline”(时间轴)中,单击按钮,展开Stretch时
间拉伸属性。Stretch可以加快或者放慢动态素材层的时间,默
认情况下Stretch值为100%,代表正常速度播放片段;小于100%
时,会加快播放速度;大小100%时,将减慢播放速度。不过Stretch
时间拉伸不可以形成关键帧,因此不能制作时间速度变速的动画
特效。
4.1.3 设置声音的时间轴属性
除了视频,在After Effects里还可以对音频应用Stretch
功能。调整音频层中的Stretch值,随着Stretch值变化,
可以听到声音的变化。
时间分
配
40’
重
点
难
点
思 考 题 1、时间轴、重置时间的方法 2、使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
参
考
文
献
人民邮电出版社《After Effects 影视特效制作典型实例》
中国电力出版社《After Effects7.0影视特效制作完全攻略》
课程教案附页
内 容
时间
分配
4.1.4 使用入点和出点控制面板
In(入点)和Out(出点)参数面板可以方便地控制层的入点和出点信
息,不过它还隐藏了一些快捷功能,通过他们同样可以改变素材片段的播放
速度,改变Stretch值。
在“Timeline”(时间轴)窗口,调整当前时间指针到某个时间位置,按
住
片段播放速度的改变。
4.1.5 时间轴上的关键帧
如果素材层上已经制作了关键帧动画,那么在改变其Stretch值时,不仅
仅会影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离也会随之改变。
4.1.6 颠倒时间
在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用Stretch属性其实可以
很方便地实现这一点,把Stretch调整为负值就可以了,例如,保持片段原来
的播放速度,只是实现倒放,可以将Stretch值设置为-100。
4.1.7 确定时间调整基准点
在进行Stretch时间拉伸的过程中,已经发现了变化时的基准点在默认情
况下是以入点为标准的,特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一
点。其实在After Effects中,时间调整的基准点同样是可以改变的。
单击Stretch参数,弹出“Time Stretch”对话框,在对话框中的“Hold In
Place”设置区域可以设置在改变Stretch时间拉伸值时层变化的基准点。
4.2.1 应用重置时间命令
在“Timeline”(时间轴)窗口中选择视频素材层,选择“Layer > Time >
Enable Time Remapping”命令,或按
Remap”属性。
在添加“Time Remap”自动在视频层的入点和出点位置加
入了两个关键帧,入点位置的关键帧记录了片段0 秒0帧这个时间,出点关
键帧记录了片段最后的时间。
4.2.2 重置时间的方法
在“Timeline”(时间轴)窗口中,移动当前时间指针到15s位置,在“Keys”
(关键帧)面板中,单击“关键帧”按钮,生成一个关键帧,这个关键帧记录
了片段15s这个时间。
将刚刚生成的那个关键帧往左边拖动,移动到第10s的位置,这样得到
的结果从开始一直到10s位置,会播放片段0s 0帧到15s的片段内容。因此,
从开始到第10s时,素材片段会快速播放,而过了10s以后,素材片段会慢
速播放,因为最后的那个关键帧并没有发生位置移动。
按<0>键预览动画效果,按任意键结束预览。
4.3 理解关键帧概念
25’
课程教案附页
内 容
时间
分配
4.4.1 课堂案例——活泼的小蝌蚪
使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令绘制动画路径并
自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令自动减少关键帧;使用“Drop
Shadow”命令给蝌蚪添加投影。
4.4.2 关键帧自动记录器
4.4.3 添加关键帧
添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某属性的关键帧自动记
录器,然后改变属性值,在当前时间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如
下。
(1)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷键,展开层的属
性。
(2)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时间位置。
(3)单击某属性的“关键帧自动记录器”按钮,当前时间指针位置将产
生第一个关键帧,调整此属性到合适值。
(4)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间位置,在
“Composition”(合成)预览窗口或者“Timeline”(时间轴)窗口调整相应的
层属性,关键帧将自动产生。
(5)按<0>键,预览动画。
4.4.4 关键帧导航
4.4.5 选择关键帧
4.4.6 编辑关键帧
4.5 初识Graph Editor(动画曲线编辑器)
4.6 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
4.6.1 课堂案例——粒子云文字
使用“水平类型工具”输入并编辑文字;使用“Particular”命令制作粒子云;
使用“Particles/sec”选项编辑关键帧的曲线和视图;使用“Hue/Saturation”命令
编辑粒子云颜色。
4.6.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图
4.6.3 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲
线)
4.6.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧
4.6.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮
4.7 课堂练习——玫瑰花开
使用“File”命令导入视频与图片;使用“Scale”属性缩放效果;使用
Position属性改变形状位置;使用“Levels”命令调整颜色;使用“Enable Time
Remapping”命令添加并编辑关键帧效果。
65’