中国三维动画技术的现状与发展
摘要:三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的
一新兴技术。它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。三维动画技
术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。我通过网络调研、网络资料收集
以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。
关键词:三维动画 影视 游戏 虚拟漫游
三维动画技术自从70年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对
起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。通
过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发展已经进入了相对成熟的
状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大
型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。下面通过分析中国三
维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。
1 中国三维动画技术现状
1.1影视
20世纪80年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到1988年的《泰
坦尼克号》开始进入了3D时代。但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术
特殊性有关。它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。有两个方面严重
制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。
许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影
视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。换句话说,就是国产
的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。二是三维动画是一个特别强调“团队精神”
的产业。国外的一些三维大片,例如《怪物史莱克》、《卑鄙的我》、《海底总动员》等都是上
百位3D高手团队合作的结果。三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实
现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。三维动画正在国内
迅速发展,但动画人才十分不足,据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万。全国各地
动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有
合格的人才。国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问,至使业内人士不禁
有一将难求的感慨。但一些优秀的国产三维影视作品让大家看到中国动画产业的未来,例如
由炫动传播、玄机科技(动画《秦时明月》系列原制作方)、东方星空、骏梦游戏、光线影
业、优酷土豆联合出品的三维动画电影《秦时明月之龙腾万里》上映后取得了热烈的反响,
这部电影中用到了“动态捕捉”技术,同时还有一种叫做“面部捕捉”技术。这部电影是一
部“真3D”电影,从一开始就和真正的3D电影一样,用的是双机位同时进行拍摄,里面的
场景、道具、特效、角色等每一样东西都在场景中是真实存在的,没办法用其他的替代方式,
观众在观影的时候会发现临场感非常地强。随着社会的不断发展,科技信息技术也在高速的
发展着,计算机中的动画技术也有原来的二维动画成功的跨进了三维动画的领域当中。中国
影视方面具很多丰富的视觉艺术性,视觉冲击性以及创意性等方面的特点,而这些特点就需
要更多的特效手段和灵活的表现空间来展现的,而三维动画的发展这是为中国影视方面的特
效起到了艺术和技术上的支持。三维动画技术以比较灵活多变的方法,给中国影视方面的创
作带来了无限的拓展空间,使很多的创意得以实现。
1.2 游戏
随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展
示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、
《生化危机5》等游戏,随着时代进步,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。
而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。许
多3D游戏还要借助于3D眼镜才能够得以实现,而这极大的限制了3D游戏的发展。3D游
戏 想要有所进步,就必须借助于裸眼3D显示器材的帮助,这样的产品包括如3DS,支持裸
眼3D的手机以及支持裸眼3D显示的LED电视等。
虽然中国的三维产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足。据权威部门统计,十年来我
国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国
网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有
2000万之众,对通信业务收入和对IT产业的直接贡献分别为150.7亿元与63.7亿元;2003
年,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户
就增长到200万,2005年,中国手机游戏的整个市场规模已经达到10亿元人民币左右,其
增长速度是相当快。到2010年中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,同期
手机游戏市场规模达到9.175亿。而网络游戏行业市场收入规模达到78.19亿元。
虽然当下我国的三维事业发展得如火如荼,取得了很大成绩。但与国外相比,中国三
维产业尚处于初级阶段。比如现在国内动画产业存在的加工动画现象,所谓的“加工动画”,
绝大部分的工作只是画动画而已,浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重
的体力活。是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。
2 三维动画技术的发展前景
2.1影视
中国的三维动画技术未来要发展,解决三维动画技术问题是关键。国外一流的动画公司都有
自己的软件研发团队,掌握的技术非常先进。中国的人才其实不算少,从我国承接的大量外
包可以知道,但都没有形成优良的团队来创造技术,与动画人员配备的计算机技术人员更加
少。中国的计算机人员不懂动画技术,动画人员不懂计算机,所以交流与合作有问题。中国
需要在高级教育中培养计算机与动画兼备的专业型人才,也需要引入高级技术人员。虽然中
国的三维动画技术相比国外暂时落后,但是发展前景还是非常值得肯定的。综观三维动画的
发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的
垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不
再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费
也日趋合理,三维建筑、室内效果图也下降了很多。而三维动画人才已经成为国内市场迫切
需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一。CG
动画行业在中国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设
计的元素,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。
2.2游戏
如今的游戏已经不仅仅满足于单调的二维显示了,许多网页游戏、实体游戏都进入了三维时
代。立体的画面感更能给玩家身临其境的感受,三维游戏比二维游戏有更强的竞争力。在我
走访过的星力游戏开发区,基本上没意见游戏开发公司都运用三维游戏,可以说三维游戏已
经相当普及。据索尼3D游戏主管Mick Hocking表示,目前支持播放3D内容的PlayStation 3
已经达到5000万部,他们的3DTV销量也很不错,不少粉丝对其3D游戏作出了积极回应。
但他同时也承认,高质量的3D效果有助于增强游戏体验,但低劣的3D效果却可能让玩家
大倒胃口。只有在有助于增加游戏玩法体验的前提下,才需要添加3D效果,不可仅为增加
深度而植入3D效果。现在国内一个普通的网络游戏设计师月薪一般在2000元左右,而高
级设计师的收入平均每月能达20000多元。从经济角度看,网络游戏制作及动画制作在国内
正成为快速崛起的产业,从事这个行业制作的人,收入十分可观。 目前从事游戏动画制作
的人员已经成为最为抢手的人才, MAYA、3D MAX等计算机动画工具功能日益强大,动画
游戏制作人员在游戏创作领域有了更广阔的发展空间。然而现在国内达到专业游戏动画工程
师人才水平的只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。
2.3 虚拟漫游
我国的虚拟现实技术与发达国家相比有一定的差距,但随着计算机图形学、计算机系统工程
等技术的发展,虚拟现实技术已经得到了相当的重视。国家科委国防科工委部已将虚拟现实
技术的研究列入重点攻克项目,国内许多研究机构与高校也在这方面取得不错的研究成果。
虚拟现实技术的特性就是沉浸感、交互性,随着计算机技术和交互技术的发展,虚拟现实技
术会有更多得应用和发展,功能将更加强大,成本会降低。
结论
中国的三维动画发展,与国家的支持、高校的教育、国人的支持是分不开的。中国一直
在“创新”上被人诟病,而三维动画技术是一个十分需要创新的产业。国家应支持有创意的
中小型企业以及人才,给以更多的机会与资源来促进三维动画的发展。而三维动画技术相关
专业的高校与学生也应该积极创新,不断尝试。中国拥有广阔的市场,假以时日中国会成为
三维动画产业的大国。
参考文献
曾学军.基于影视作品中三维动画技术的运用.电影评介.
张天翔.浅谈三维动画技术在中国影视方面的发展.石家庄,2012,8,2.
每日观察.关注EA对3D游戏发展前景看法 .游戏邦. 2011,8,1.