(5)二维动画与游戏制作
二、设计要求: 设计要求: 1. 造型:几何体构造(参考《愤怒的小鸟》《切水果》游戏) 造型:几何体构造(参考《愤怒的小鸟》《切水果》游戏) 》《切水果 2. 风格:简洁的矢量图/手绘效果 风格:简洁的矢量图 手绘效果
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 玩法 切水果 水果隐者
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者 角色设计 •水果为主题 水果为主题 •2D矢量图风格 矢量图风格 •爆炸的效果 爆炸的效果
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二维动画与游戏制作( 二维动画与游戏制作(五)
教师: 教师:梁燕儿
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
绘制图形
利用选择工具
直线工具
矩形工具…… 矩形工具
部分选择工具
二 维 动 画 与 游 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 角色设计
风格: 风格:简单的矢量图 造型: 造型:几何图形
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《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 场景设计
前景: 前景:简单有趣风格 背景: 背景:剪影
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《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 场景设计
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
场 景 设 计 白 天 、 黑 夜 场 景
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《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 场景设计
关卡: 关卡:不同主题
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二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
衍生品
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
衍生品
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 玩法 切水果 水果隐者
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
衍生品
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者 场景设计 •统一色调的主题背景 统一色调的主题背景 •简洁的手绘效果 简洁的手绘效果
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者 UI设计 设计
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
作业: 作业: 设计一款游戏的元素: 设计一款游戏的元素: 要求: 要求: 一、元素包括: 元素包括: 1. 2. 3. 4. 角色设计 场景设计 道具设计 界面设计