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蜗牛建模详解教程【3dmax教程】

我们首先看一下效果图。

创建一条曲线,如图。

操作如图。

将其转换成可编辑的曲线。

删除多余的点。

创建一个圆环。结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。

将其塌陷成可编辑的曲线。

用attach合并工具把两个圆进行合并。

用放样工具点击曲线。

放样一个蜗牛壳,如图操作。

在顶视图中创建一条曲线。

选择所有的点进行圆滑操作。

选择点,将其移动到壳的中间位置。

编辑好的位置,如图。

隐藏壳物体。

操作如图。

操作如图。

调整点的控制手柄。

再创建线条。

调整点的控制手柄及曲线,如图。

操作如图。

调整曲线的位置,如图。如图连接曲线。调整曲线,如图。

再加一个修改器以便观察。

创建一个圆环,如图。

将其转换成可编辑的曲线。

给曲线添加一个点。

再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线。转自:我们首先看一下效果图。创建一条曲线,如图。

操作如图。

将其转换成可编辑的曲线。

删除多余的点。

创建一个圆环。

结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。

将其塌陷成可编辑的曲线。

用attach合并工具把两个圆进行合并。

用放样工具点击曲线。

放样一个蜗牛壳,如图操作。

在顶视图中创建一条曲线。

选择所有的点进行圆滑操作。

选择点,将其移动到壳的中间位置。

编辑好的位置,如图。

隐藏壳物体。

操作如图。

操作如图。

调整点的控制手柄。

再创建线条。

调整点的控制手柄及曲线,如图。

操作如图。

调整曲线的位置,如图。

如图连接曲线。调整曲线,如图。

再加一个修改器以便观察。

创建一个圆环,如图。

将其转换成可编辑的曲线。

给曲线添加一个点。

再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线。转自:http://www.huanyiba.cn/article/sort0115/sort0117/info-392.html

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