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艺术概论艺术的发生与发展


英国人类学家爱德华 ·泰勒在《原始文化》一书中 说:“野蛮人的世界观就是给一切现象凭空加上无
所不在的人格化的神灵的任性作用。 ……古代的野 蛮人让这些幻想来塞满自己的住宅,周围的环境, 广大的地面和太空。”
2、特点和局限
感情是艺术的血液和灵魂。 表现说重视艺术 创作主观要素在艺术实践中的重要作用,揭示了 情感在艺术中的强大动因。表现说对于西方十九 世纪浪漫主义艺术思潮的兴起和发展起到了巨大 的推动作用,直至今日,仍是很多艺术家坚守的 信念。
要点:艺术具有主观性,连结着体验、个性等, 不可或缺
但在艺术起源问题上,表现说无法解 释原始艺术中鲜明的再现性因素的由来, 而且,艺术的内容,也并不惟在主观因 素,形式创造与思想传达也是其重要方 面。
? 关于艺术发生的 争论—艺术发生 问题的引入
西班牙阿尔塔米拉岩洞壁画—旧石器
? 法国-拉斯科-岩画
“画在西班牙阿尔塔米拉洞里的野 牛,是有名的原始人的遗迹,许多艺术史 学家说,这正是‘为艺术而艺术',原始 人是画着玩的。但这种解释未免过于‘摩 登',因为原始人没有 19世纪的文艺家那 么悠闲,他画的一只牛,是有缘故的,为 的是关于野牛,或者是猎取野牛、禁咒野 牛的事。”
者是人本能的外显。 中国古代较早地出现了表现说理论。如《毛诗
序》说: “情动于中而形于言”。 晋代文学家陆机在《文赋》中提出:“诗缘情
而绮靡 ”的主张。 近代以来,西方持这一观点的主要有法国美学
家维隆、意大利美学家克罗齐、英国史学家科林 伍德、美国学者苏珊·朗格等。
梵高:向日葵

尾花
? 郑板桥:竹、兰、石
“故太昊(伏羲氏)师蜘蛛而结网, …… 帝轩(指黄帝轩辕氏)俟凤鸣以调 律。”--《抱朴子.对俗篇》
2、特点和局限 模仿说是一种朴素的唯物主义观点,揭
示了人从观察中学习知识的普遍的认知方 式。 要点:人的实践方式之一是模仿与再现
但它不足是忽视了艺术的表现性因素, 而且对于艺术起源的根本动因揭示不够深 入,原始人模仿自然本质不是为了快感, 而是和自己的劳动生产实践和文化观念有 关。
“当狮子不为饥饿所迫,无须和其它野兽搏 斗时,它的剩余精力就为本身开辟了一个对 象,它使雄壮的吼声响彻荒野,它的旺盛精 力就在这无目的的使用中得到了享受。” (《审美教育书简》)
英国哲学家斯宾塞则进一步发挥了席 勒的理论。他认为,游戏与审美有一 个共同的特征,那就是两者都不能直 接有助于维持生命,都与功利无关。 美感起源于游戏的冲动。所谓美感, 就是“从游戏中获得发泄过剩精力的
——鲁迅《门外文谈》
? “为艺术而艺术”(l'art pour l'art ) , (唯美主义)
? 戈蒂耶(Théophile Gautier):“一件东西 一成了有用的东西,它立刻成为不美的东西。” (《阿贝杜斯》序言)
? 中国:创造社、新月社 ? 郭沫若:“艺术本身无所谓目的” ? 成仿吾:“去除一切功利打算” ? 梁实秋:“有闲阶级说:席勒—斯宾塞体系
1、基本观点
艺术活动起源于人类所具有的游戏本能, 认为人类具有“过剩的精力”,同时人类 可以将这种“过剩的精力”运用到没有功 利性的活动中,当人们把自己“过剩的精 力”运用于非功利的活动中,体现为一种 自由的游戏,由此产生了艺术。
席勒的游戏说: 感性冲动、理性冲动、游戏冲动
四、巫术说
1、基本观点
认为艺术起源于原始社会人类的巫术活动。这一 观点是由人类学家最早提出的,在二十世纪的学术 界产生很大的影响。
原始人类不自觉地按照“万物有灵”的观念,虚 构和想象以超自然力量来实现自己某种功利目的, 产生了原始巫术。
原始巫术以含混整一的方式,囊括了原始人类的 政治、军事、经济、教育、艺术等活动的内容。
“从蜘蛛我们学会了织布和缝补;从燕子 学会了造房子;从天鹅和黄莺等歌唱 的鸟学会了唱歌。” --古希腊哲学 家德谟克利特
“人从孩提时代就有模仿的本能,人对 于模仿的作品总是感到快感。”-- 亚里士多德
“古者包牺氏之王天下也,仰则观象于天, 俯则观法于地;观鸟兽之文与地之宜, 近取诸身,远取诸物。” --《周 易·系辞下》
复是罪恶。”
第一节 艺术发生的不同学说
一、模仿说:
1、基本观点
认为艺术起源于人类对自然或现实生活的模 仿。
这是一种最古老的艺术发生论,在古希腊哲 学家那里比较流行,它的主要观点是先验 地设定人类具有一种“模仿本能”,并从 这种本能出发,认为通过对自然和社会生 活的模仿而产生了艺术。
? 新石器时代陶器
克罗齐提出“直觉即表现”的命题,认为艺术本
源在于表现蕴涵着情感和想象的直觉。 科林伍德进一步提出,只有表现情感的艺术才
是“真正的艺术”,艺术就是艺术家的主观想象和 情感的表现。
当代符号论美学家苏珊 ·朗格认为:“艺术是人 类情感的符号形式的创造”。把艺术视为表现情感
意义的符号。但她强调艺术表现的是人类情感而非 艺术家个人的情感发泄。她是迄今为止美学史上女 性美学研究家中最为出色的一位。
2、特点和局限
游戏说产生较晚,吸收了现代的生物学、 心理学等方面的研究成果,突出了艺术创作 活动中,主体的自由精神。
艺术创造与接受需要主体在心理上、生理上 和环境上都具有嬉戏、游戏或远离功利的状 态,进入一种独特的自由境界,这是我们在 对艺术起源与艺术本质的理论上的一大进步。
要点:对自由意志的渴望与追求
愉快”。
? 继承席勒的游戏说,德国学者谷鲁斯提出 了“内模仿说”。他认为,人类的游戏绝 不是没有目的的,他们把自己的目的隐含 在游戏之中
? 小女孩喂玩具娃娃吃饭是为了培养将来做 母亲的才能,
? 小猫扑线团是为了练习捕捉老鼠的本领, 小男孩玩打仗游戏是为了作战的本领,
? 这些都是受到他们为了将来的生存做准备 的本能冲动的驱使。
? 但游戏说忽视了社会实践对于艺术的重要 作用,而将人类的某些本能冲动看作艺术 起源的根本动因,这是缺乏说服力的。
? 艺术是有功利的,他和人类的劳动实践分 不开。艺术不只是给人们以快感享受,除 审美之外,它还有非审美功能。
维林多夫母神 (奥地利) 持角杯的裸女(法国)
三、表现说
1、基本观点 认为艺术源于人类情感表现和交流的需要,或
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