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写实动画角色的动画运动规律

摘要绘画不是照葫芦画瓢,他需要理解和表达。

我们学绘画的目的不是为了显示一下我们掌握的关节和肌肉画法的知识。

我们要抓住相机所拍摄不到的那种真实的东西。

我们要突出或隐含模特的某些特征以使它更生动。

我们学会手脑并用,要最终能够把我们脑子里的意识实施到画笔中。

许多动画师都说他们做动画的目的是从写实手法和现实世界种解脱出来而进入一个自由想象的王国。

比如他们说,大多数卡通动物长得不像现实中的动物,它们是我们心中想象设计出来的。

米老鼠并不是个真老鼠,大野猫希尔维斯特也并不是只猫。

他们看起来更像杂技团的小丑。

弗兰克.托马斯总是说:“如果你看到‘淑女狗’和‘流浪狗’走在大街上,你绝对不会傻到认为他们是真狗”。

AbstractThe painting is not copy or imitate, he needs to understand and express. The purpose of our painting is not at our disposal in order to show this joint and muscle painting knowledge. We must seize the camera shooting the kind of the real thing. We want to highlight or implied some of the characteristics of the model to make it more vivid. We learn the hands and brain, to finally be able to put our mind awareness of the implementation to the brush.The purpose of many animators say they do the animation is freed from the realist style and the real world and into the kingdom of a free imagination. For example, they say, most of the cartoon does not look like real animals, they are our hearts to imagine the design. Sylvester, Mickey Mouse is not a real mouse, the big wild cats are not cats. They look more like a circus clown. Frank Thomas always said: "If you see a 'lady dog' and 'stray dogs' walking down the street, you will never fooled into thinking that they are real dogs.目录摘要 ...........................................................................................................................................................................I ABSTRACT ................................................................................................................................................................ II 目录 ....................................................................................................................................................................... III 绪论 .. (1)1 二维动画中的写实角色的特点 (2)1.1优秀的情感表现力 (2)1.2灵活的动作表现力 (2)1.3更符合大众主流审美 (3)2 写实角色的运动规律特点 (3)2.1肢体运动规律特点 (3)2.2表情变化规律特点 (5)3 写实角色和镜头搭配运用 (6)结束语 (7)参考文献 (8)致谢 (9)绪论在三维动画兴盛的当代,人们越发厌倦传统二维动画,在他们的印象中,简单夸张的角色形象和简单的故事情节是传统动画的代名词。

然而,仍有大批的动画爱好者保持着二维动画的极大兴趣,虽然二维动画画面不及同级别的三维动画,但是仍然拥有着自己独特的风格和不可替代性,以及成型的庞大动漫产业链优势。

纵观近些年的二维动画作品,多出自于动漫大国日本,独特的画面风格、优秀的剧本都给观众留下深刻印象。

在这个细节决定成败的社会,动画的制作水平越来越高,无论是三维还是二维动画,各动画公司都在画面写实上下功夫,更细腻的人设、更美的风景的动画作品往往更受欢迎。

从动画诞生至今,夸张搞笑的迪士尼动画成了过去,三维动画的崛起,观察它的发展过程也会发现,动画作品写实化始终是主流动画作品的发展趋势。

越来越写实的角色给动画师带来了更大的困难,它不再那样夸张,但却更加难以把控外形和动作,所以写实角色的出现本身就是对动画艺术的一个挑战。

1 二维动画中的写实角色的特点传统的角色是指演员扮演的剧中人物。

无论是真人电影还是动画,都需要角色作为作品的主体,他可能是人也可能是其他的动物或者物体,但是无论如何,为了表达影片的思想,角色必须根据需求被赋予特征和内涵。

真人电影的角色由于受到了各种现实条件的制约,不能完全满足剧本的要求。

而对于动画而言,角色可以完全随心所欲的设计,以满足导演心目中的形象。

当一个剧本确定下来之后,除了表现手法以外最先考虑的就是人设,通常针对观众是低龄的儿童,首选是比较夸张的Q版卡通形象,而对于年龄较大的观众群体来说,写实角色则更加适合。

儿童由于思维较简单,更加喜欢简单和特征明显的动画角色,并且不容易接受比较复杂的故事情节。

大龄观众由于对于生活有了一定的体会,对于影视作品有较高的要求,这其中包括了:复杂有趣的故事情节,深入人心的情感表现,还有刺激人体感官的画面等,对于此类动画影视作品,写实角色就成了首选。

1.1 优秀的情感表现力写实角色对于客观的描摹较为擅长,强调主题的真实性地。

这种写实的绘画风格对于动画师而言有更高的要求,对结构、造型、颜色的把控都更为严格,往远处说,就是对于整个动画流程中,中期的动画师要求更为严格,从而提高了动画的制作成本。

写实角色与夸张的卡通角色相比要更为细腻,夸张和个性不再是最重要的表现内容,除了具备更多能表现复杂动作的身体结构之外,更像是一种思想和感情的载体。

纵观当代影视作品,剧本大多离不开一个主题,那就是情感,无论是动作片还是科幻片还是其他类型的作品,所有好的作品种一定会有深入人心的情感线索,爱情、亲情、友情,这是一部好作品离不开的,而结构简单特征明显的卡通角色则不擅长表现情感,这受阻于它相对简单的身体结构和面部表情,它的表现力不足。

所以写实角色的一个重要特点是对情感的表现力强。

这其中依赖了角色的面部刻画的细节,和细腻的肢体动作。

1.2灵活的动作表现力更多的身体结构给予角色更灵活的动作,细腻的动作表现和节奏感使得画面生动成为可能,这是观众更愿意看到的,日本动画《EVA》中虽然全片都在讲述几个人物间的情感,但的写实人物和机体打斗却是最大看点,而《喜洋洋和灰太狼》永远成不了动作片,这里的根本区别就是角色结构。

所以写实角色另一个重要特点就是它完整的结构和动作表现力。

1.3 更符合大众主流审美写实角色的较为美观。

主流动画作品通常会把角色设计的尽量美观,每个角色都有各自的特点,这就能将美感传达给观众,更容易使得观众喜欢剧中某个角色,产生偶像效应。

2 写实角色的运动规律特点2.1 肢体运动规律特点《动画人生存手册》种介绍了很多种常见动作的画法和节奏技巧,种类非常之多。

以走路为例,从性别、性格、体型、心态、步速、步幅等做了区分。

比如性别的区别,男女的性格通常是一个张扬一个内向。

走路则体现在左右两腿的间距不同,男性通常比女性两腿左右分的开。

步幅的不同,男性通常比女性步幅大。

两脚的夹角不同,男性比女性两脚的夹角要大。

手臂摆的角度不同,男性比女性手臂摆的更开。

身体晃动幅度不同,男性通常比女性晃动的更厉害一些。

除此之外还有很多不同的细微区别。

这本书经典在于详细的将各种区别都画了出来,可以看到,这些走路动作特征明显,显得滑稽,但是在生活中并不能看到如此夸张的动作,如此夸张的动作会使人觉得不真实,甚至做作。

写实角色的运动则是建立在真实人物运动的基础上略微改动完成的,同样是走路的动作,则不过度夸张,比如男女走路的区别,除了以上说的不同之处的夸张需要减弱以外,还需要加入年龄、性格、身高、心情的影响人体在正常走动的时候会尽量放松,用最少的力气带人体向前移动,脚会抬起很少,手臂摆动也接近物理学中的单摆运动。

单摆运动的特点是摆动的频率与摆臂长度有关,越长摆的越慢,越短摆得越快,否则就存在外力作用,人体为了减少体力消耗而尽量适应它,所以小孩以及个头较矮的角色摆动频率快,同样步子的频率也会保持一致。

而成年人或是身高较高的角色摆动的频率慢,步子同样慢。

当有性别、性格和心情作用时,步子上的表现各不相同。

比如女性在生气离开时的一种表现是双臂靠在身体两侧握拳而不摆动,脚步稳健而快,而男性在生气时手臂摆动由原有的前后摆动变为左右摆动,腿则会抬得比平时高。

两种生气的表现各有特点,但是也有共同点,那就是肩部会提高。

简单地说就是写实角色运动要表达各种特征,但同时需要尽量符合现实,不能夸张。

这里就遇到一个问题,动画原本存在的意义就在于夸张,若是尽量符合现实,动画岂不就和真人电影交集,失去了动画的魅力?事实并非如此,我们指的动画是广义的夸张,所有表现出来的自然界不存在的事与物都是夸张。

动作作品种的任何形式的虚构都是建立在现实的基础上,无论多夸张和虚幻的主题,一定是建立在现有世界观的基础上加以修改而成,比如宫崎骏的动画作品中,魔法、鬼神的存在属于虚构,但是其中大量的人、大量的景以及人与人之间的情感都是现实存在,基本保持了原有特征。

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