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动画运动规律--三章人物基本走


2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只脚, 脚尖离地收腿和脚跟落 地的距离较大(动画张 数少),而中间过程距 离较小(动画张数略 多)。这种画法,是为 了表现重步走路的效果。 适用于精神抖擞地走正 步,步伐稳重有力。
• 走路动作时,还应正确理解人物走路各个角度的透视变化。
2、—行进时间(每步半 秒,每秒两步)。 • 由于中间画都在三分之一上
跨步的中间变化 人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运 动。但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个跨 步动作的加减速度设计。下面两种比较常用的跨步动作画法。 1) 两头慢中间快。 是指跨步的那只脚, 脚跟离地和脚尖落地时 的距离比较小(即动画 张数多),而中间提腿、 屈膝、跨步过程距离较 大(即动画张数少)。 这种画法。是为了表现 一种轻步走路的效果。 适用与角色蹑手蹑脚, 怕走路时发出声响。
作业: • 1、临摹ppt上和书上p91人物基本走 • 2、自己发挥想象力,根据已学的设计一个角色基 本走 • 要求:注意动作节奏与动作流畅
(二)不同角度和情绪的行走
• 前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在 实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇到不 同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景 下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如: 情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走路以及 上下楼梯、爬山越岭等。 • 我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的 同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动 速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。
(一)人走路动作的基本规律
• 左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了在保持 身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要 前后摆动。人在走路时了为了保持重心,总是一腿支撑, 另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低 必然成波浪形运动。
中速走路,1-26帧为左右脚交替一个完步
1、具体画法
2、设定节奏
• 解决方法让人以16格或8格的节奏去走,容易分割。
所以我们设定了节奏: • 四格=跑的很快(一秒6步) • 六格=跑步或竞走(一秒四步) • 八格=慢跑或卡通式走路(一秒三步) • 十二格=轻快的走、自然走路(一秒两步) • 十六格=散步,比较休闲(每步三分之二秒) • 二十格=老年人或疲惫的人(几乎是每秒一步) • 三十二格=请让我看看怎么走……才能回到家 • 设定走或者其他事,最好的方法,自己演练一遍, 用计时工具记录下来。
三、人物运动规律
在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作 (包括拟人化的角色动作),所以,研究和掌握人 物动作的一些基本规律,也就十分重要。 人的动作是复杂的,但并不是不可琢磨的。由 于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日 常生活中的一些动作,虽然有年龄、性别、形体等 方面的差异,但基本规律是相似的。例如:人的走 路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律,再 按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化, 也就不难了。
• 我们做出2处接触位

接着画,我们将经过位置的中间画,腿部在中间位置 成垂直状,此时骨盆也需要抬高,身体和头部略高

然后是下位,这里腿部弯曲,带来了重量感。
• 下一步,我们插入上位,就是腿部抬离位置。腿部抬离导 致骨盆上抬,身体与头部抬至最高位置。

人物拉宽点,看的更清楚

人物连续动作
• 注意掌握身体上肢肩、肘、腕、踝等关节部位在运动中的 结构关系,尽量做到准确合理。
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