. . 帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)
模式详解 游戏模式分为单人模式和多人模式。单人模式又分为征服者战役、AOK战役,标准游戏。多人模式的设置以标准游戏为样本。 单人模式 单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。
征服者战役 【匈奴王】 【熙德】 【蒙特苏马】 【征服者战役】 1、上帝之怒 1、手足相残 1、血统统治 1、京都之战(1582) 2、天下第一骑 2、敌人的敌人 2、三国同盟 2、朝鲜海战(1598) 3、君士坦丁堡的城墙 3、熙德的流放 3、羽蛇神 3、曼兹科特战役(1071) 4、野蛮人的宴会 4、黑卫士 4、拉鲁西 4、大地的传奇(1000) 5、加泰罗尼西亚平原 5、瓦伦西亚之王 5、沸腾之湖 5、阿金库尔战役(1415) 6、加泰罗尼西亚平 6、再度征服 6、生锈的长矛 6、利普敦战役(1571) 7、黑斯廷斯战役(1066) AOK战役 【教学战役】 【圣女贞德】 【撒拉丁】 【成吉思汗】 【巴巴罗萨】 1、行军与战斗 1、一个不可能的弥赛亚 1、阿拉伯骑士 1、严酷的考验 1、神圣罗马皇帝 2、部队补给 2、奥尔良姑娘 2、阿拉伯之主 2、复仇的人生 2、猛狮亨利 3、训练部队 3、卢瓦尔河大扫荡 3、海丁的号角 3、进入中国 3、教皇与僭称教皇 4、研究和科技 4、叛变 4、耶路撒冷攻城战 4、游牧民族西迁 4、伦巴底联盟 5、斯特林之役 5、巴黎攻城战 5、圣战 5、承诺 5、红胡子的行军
6、缔结同盟 6、完美的烈士 6、狮子和恶魔 6、蒙古统治下的和平 6、沉睡的国王 7、福尔克之役 .
. 国家特色 国家 特性 团队加分 独有科技 特殊单位
阿兹特克
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵 村民携带量+5 所有军事单位生产速度+15% 每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5 遗迹产生黄金+33%
荣冠战争(Garland Wars) (步兵类攻击力+4) 花费:450木材、750黄金 豹勇士(Jaguar
Warrior) (反步兵类的步兵)
大不列颠
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%
弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
牧羊人工作速度+25%
射箭场生产速度+20% 义勇骑兵(Yeomen) (弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2) 花费:750木材、450黄金 长弓兵(Longbowman) (弓兵)
拜占庭
建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,
城堡时代+30%,帝王时代+40% 骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25% 火战船系攻速+50% 演进至帝王时代成本-33% 僧侣医疗速度+50% 后勤(Logistica) (拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤) 花费:1000食物、600黄金 拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)
凯尔特
步兵类移动速度+15%
伐木工人工作速度+15% 攻城武器类攻速+25% 如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服 攻城器制造所生产速度+20% 塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%) 花费:750食物、450黄金
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)
中国
一开始村民+3人,但食物-150
科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20% 城镇中心支援10个人口 神风船系生命值+50% 农场食物+45 火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4) 花费:750木材、750黄金
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵)
法兰克
城堡花费-25%
骑士系生命值+20%
农田升级免费(需有磨坊)
骑士系视野+2 倒钩斧(Bearded Axe) (掷斧兵系射程+1) 花费:400木材、400黄金 掷斧兵(Throwing Axeman) (攻击范围较远的步兵) .
. 哥特
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,
帝王时代-25% 步兵类攻击建筑物时+1
村民攻击野猪+5
猎人食物携带量+15
最大人口帝王时代+10
军营生产速度+20% 1.无政府状态(Anarchy) (哥德卫队可在军营生产) 花费:450食物、250黄金 2.军事纪律(Perfusion) (军营单位生产速度+50%) 花费:400木材、600黄金 哥德卫队(Huskari) (反弓兵类的步兵)
匈奴
一开始就是人口最大限制,但木材-100
马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代
-30% 巨型投石机准确度+30%
马厩生产速度+20% 无神论(Atheism) (让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%) 花费:500食物、500黄金 鞑靼骑兵(Tarkan) (反建筑物的骑兵)
日本
2倍的渔船生命值,装甲值+2
工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡
时代+15%,帝王时代+20% 磨坊、伐木场和采矿营地花费-50% 步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25% 战船系+50%的视野 弹射器(Kataparuto) (巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快) 花费:750木材、400黄金 日本武士(Samurai) (反独特单位的步兵)
高丽
村民视野+2
石矿工人工作速度+20%
箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)
箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
投石车系射程+1 投掷器(Shinkichon) (投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金 马战车(War Wagon) (马骑弓兵) 龟甲船(Turtle Ships) (装甲战船)
玛雅
一开始以鹰勇士代替斥候骑兵
一开始村民+1,但食物-50 资源多20% 弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30% 石墙和木墙花费-50% 黄金国(El Dorado) (鹰勇士系生命值+40) 花费:750食物、450黄金 羽毛箭射手(Plumed
Archer) (生命值高的弓兵)
蒙古
马骑弓兵系攻速+25%
轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%
猎人工作速度+50%
斥候骑兵系视野+2
凿岩机(Drill) (攻城器制造所单位移动速度+50%) 花费:500木材、450黄金 蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵)
波斯
一开始食物和木材+50
2倍的城镇中心和码头生命值
工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝
王时代+20%
骑士系攻击弓兵时+2 象夫(Mahouts) (战象系移动速度+30%) 花费:300食物、300黄金 战象(War Elephant) (骑兵) . . 萨拉森
市集交易税只需5%
2倍的运输船生命值和运载容量
战船系攻速+25%
马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4
徒步弓兵类攻击建筑物时+2 狂热(Zealotry) (骆驼骑兵类生命值+30) 花费:750食物、800黄金 阿拉伯奴隶兵(Mameluke) (射程距离较远的骆驼骑兵)
西班牙
建筑速度+30% (世界奇观除外)
兵工厂研发不需黄金
火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)
贸易+33%的黄金 霸权(Supremacy) (村民的战斗能力增强) 花费:400食物、250黄金 西班牙征服者(Conquistador) (马骑火枪兵) 传教士(Missionary) (骑驴的僧侣)
条顿
2倍的僧侣医疗距离
2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量
城垛射孔免费
农田花费-33%
城镇中心攻击力+2,视野+5
各单位较不容易被招降
炮门垛口(Crenellations) (城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力) 花费:600食物、400石头 条顿武士(Teutonic
Knight) (移动速度较慢的步兵)
土耳其
火药类单位生命值+25%
研发火药科技花费-50%
化学升级免费
采金工人工作速度+15%
斥候骑兵系自动免费升级
火药单位训练速度+20%
炮兵(Artillery) (火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2) 花费:450石头、500黄金 土耳其火枪兵
(Janissary) (火枪兵)
维京
战船类花费-20%
步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,
帝王时代+20% 轮轴技术和手推车自动免费升级
码头花费-25% 狂暴战士帮(Berserkergang) (狂战士系恢复速度加快) 花费:500食物、850黄金 狂战士(Berserk) (会逐渐恢复生命值的步兵) 维京大战船(Longboat) (战船)