帝国时代2入门攻略(模式详解-国家特色-建筑介绍-实战入门)帝国时代2入门攻略(模式详解国家特色建筑介绍实战入门)模式详解游戏模式分为单人模式和多人模式。
单人模式又分为征服者战役、AOK 战役,标准游戏。
多人模式的设置以标准游戏为样本。
单人模式单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。
征服者战役【匈奴王】【熙德】【蒙特苏马】【征服者战役】1、上帝之怒1、手足相残1、血统统治 1、京都之战(1582)2、天下第一骑2、敌人的敌人2、三国同盟 2、朝鲜海战(1598)3、君士坦丁堡的城3、熙德的流放3、羽蛇神3、曼兹科特战役(1071)墙4、野蛮人的宴会4、黑卫士4、拉鲁西4、大地的传奇(1000)5、加泰罗尼西亚平5、瓦伦西亚之5、沸腾之湖 5、阿金库尔战役(1415)2原王6、加泰罗尼西亚平6、再度征服6、生锈的长矛6、利普敦战役(1571)7、黑斯廷斯战役(1066)AOK战役【教学战役】【圣女贞德】【撒拉丁】【成吉思汗】【巴巴罗萨】1、行军与战斗1、一个不可能的弥赛亚1、阿拉伯骑士1、严酷的考验1、神圣罗马皇帝2、部队补给2、奥尔良姑娘2、阿拉伯之主2、复仇的人生2、猛狮亨利3、训练部队3、卢瓦尔河大扫荡3、海丁的号角3、进入中国3、教皇与僭称教皇4、研究和科技4、叛变4、耶路撒冷攻城战4、游牧民族西迁4、伦巴底联盟5、斯特林5、巴黎攻城战5、圣战5、承诺5、红胡子的3之役行军6、缔结同盟6、完美的烈士6、狮子和恶魔6、蒙古统治下的和平6、沉睡的国王7、福尔克之役4国家特色国家特性团队加分独有科技特殊单位阿兹特克一开始由鹰勇士代替斥候骑兵村民携带量+5所有军事单位生产速度+15%每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5遗迹产生黄金+33%荣冠战争(Garland Wars)(步兵类攻击力+4)花费:450木材、750黄金豹勇士(JaguarWarrior)(反步兵类的步兵)大不列颠•城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%•弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1•牧羊人工作速度+25%射箭场生产速度+20%义勇骑兵(Yeomen)(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)花费:750木材、450黄金长弓兵(Longbowman)(弓兵)拜占庭•建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%•骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%•火战船系攻速+50%•演进至帝王时代成本-33%僧侣医疗速度+50%后勤(Logistica)(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)花费:1000食物、600黄金拜占庭圣骑兵(Cataphract)(反步兵类的骑兵)凯尔特•步兵类移动速度+15%•伐木工人工作速度+15%•攻城武器类攻速+25%•如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服攻城器制造所生产速度+20%塞尔特狂热(Furor Celtica)(攻城器制造所单位生命值+50%)花费:750食物、450黄金菘蓝武士(WoadRaider)(快速的步兵)中国•一开始村民+3人,但食物-150•科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%•城镇中心支援10个人口•神风船系生命值+50%农场食物+45火箭技术(Rocketry)(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)花费:750木材、750黄金中国连弩兵(Chu KoNu)(发射快速的弩兵)法兰克•城堡花费-25%•骑士系生命值+20%•农田升级免费(需有磨坊)骑士系视野+2倒钩斧(Bearded Axe)(掷斧兵系射程+1)花费:400木材、400黄金掷斧兵(ThrowingAxeman)(攻击范围较远的步兵)5哥特•步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%•步兵类攻击建筑物时+1•村民攻击野猪+5•猎人食物携带量+15•最大人口帝王时代+10军营生产速度+20%1.无政府状态(Anarchy)(哥德卫队可在军营生产)花费:450食物、250黄金2.军事纪律(Perfusion)(军营单位生产速度+50%)花费:400木材、600黄金哥德卫队(Huskari)(反弓兵类的步兵)匈奴•一开始就是人口最大限制,但木材-100•马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%•巨型投石机准确度+30%马厩生产速度+20%无神论(Atheism)(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)花费:500食物、500黄金鞑靼骑兵(Tarkan)(反建筑物的骑兵)日本•2倍的渔船生命值,装甲值+2•工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%•磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%•步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%战船系+50%的视野弹射器(Kataparuto)(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)花费:750木材、400黄金日本武士(Samurai)(反独特单位的步兵)高丽•村民视野+2•石矿工人工作速度+20%•箭塔升级免费(火炮塔需研发化学)•箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1投石车系射程+1投掷器(Shinkichon)(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金马战车(War Wagon)(马骑弓兵)龟甲船(Turtle Ships)(装甲战船)玛雅•一开始以鹰勇士代替斥候骑兵•一开始村民+1,但食物-50•资源多20%•弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%石墙和木墙花费-50%黄金国(El Dorado)(鹰勇士系生命值+40)花费:750食物、450黄金羽毛箭射手(PlumedArcher)(生命值高的弓兵)蒙古•马骑弓兵系攻速+25%•轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%•猎人工作速度+50%斥候骑兵系视野+2凿岩机(Drill)(攻城器制造所单位移动速度+50%)花费:500木材、450黄金蒙古突骑(Mangudai)(反攻城武器类的马骑弓兵)波斯•一开始食物和木材+50•2倍的城镇中心和码头生命值•工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%骑士系攻击弓兵时+2象夫(Mahouts)(战象系移动速度+30%)花费:300食物、300黄金战象(War Elephant)(骑兵)萨拉森•市集交易税只需5%•2倍的运输船生命值和运载容量•战船系攻速+25%•马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4徒步弓兵类攻击建筑物时+2狂热(Zealotry)(骆驼骑兵类生命值+30)花费:750食物、800黄金阿拉伯奴隶兵(Mameluke)(射程距离较远的骆驼骑兵)西班牙•建筑速度+30% (世界奇观除外)•兵工厂研发不需黄金•火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)贸易+33%的黄金霸权(Supremacy)(村民的战斗能力增强)花费:400食物、250黄金西班牙征服者(Conquistador)(马骑火枪兵)传教士(Missionary)(骑驴的僧侣)条顿•2倍的僧侣医疗距离•2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量•城垛射孔免费•农田花费-33%•城镇中心攻击力+2,视野+5各单位较不容易被招降炮门垛口(Crenellations)(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)花费:600食物、400石头条顿武士(TeutonicKnight)(移动速度较慢的步兵)土耳其•火药类单位生命值+25%•研发火药科技花费-50%•化学升级免费•采金工人工作速度+15%•斥候骑兵系自动免费升级火药单位训练速度+20%炮兵(Artillery)(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)花费:450石头、500黄金土耳其火枪兵(Janissary)(火枪兵)维京•战船类花费-20%•步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%•轮轴技术和手推车自动免费升级码头花费-25%狂暴战士帮(Berserkergang)(狂战士系恢复速度加快)花费:500食物、850黄金狂战士(Berserk)(会逐渐恢复生命值的步兵)维京大战船(Longboat)(战船)7时代特征时代建筑属性值说明黑暗时代Barrack军营(B)成本:175木材生命:1200防御:0/7驻军:10单位建造时间:50•生产及升级步兵单位的地方。
•可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Dock码头(D)成本:150木材生命:1800防御:0/7驻军:10单位建造时间:35•提供建造船只及研发海军技术的地方。
•与其他种族文明进行贸易的地方。
•渔船用来存放货物的地方。
•可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Outpost哨站(Q)成本:25木材,25石头生命:500防御:0/0建造时间:15•是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。
•哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。
•不能驻军。
PalisadeWall木墙(P)成本:2木材生命:250防御:2/2建造时间:5•暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。
•花费木材才2个单位。
House居住房舍(E)成本:30木材生命:900防御:0/7建造时间:25•每栋房屋可容纳5个单位。
TownCentre城镇中心(N)成本:275木材,100石头生命:2400攻击:5(需驻1单位)防御:3/5射程:6攻速∶.47驻军:15单位建造时间:150•生产村民。
•存放任何资源。
•时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。
•在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟(B) 使村民入内驻防并受到庇护。
每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵(仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。
•有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。
•城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。
MiningCamp采矿营地(G)成本:100木材生命:1000防御:0/7建造时间:35•储存石矿与金矿。
•研发更快速的采石矿和金矿技术。
LumberCamp伐木场(Z)成本:100木材生命:1000防御:0/7建造时间:35•储存木材的地方。
•研发更快的采集速度。
Mill磨坊(I)成本:100木材生命:1000防御:0/7建造时间:35•储存食物的地方。
•兴建磨坊后才可以建农田与市集。
•研发更快的采集速度。
•可储入待耕田,令村民可自动翻耕。
Farm农田(F)成本:60木材生命:480防御:0/0建造时间:15•提供食物,可以重复更新提供。
•农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。