maya人物骨骼绑定3
四、腰部控制器的绑定
4、使用joint tool按住V键吸附 到root关节绘制一个关节。 复制两个关节,分别吸附到 spine_2和chest关节上。三 个关节分别命名为 con_joint_1,con_joint_2, con_joint_3。 5、三个关节与线性IK的线蒙皮 (smooth)。 6、绘制三个圆环,其中最上面 的修改形状(修改CV点)如图, 删除历史记录,冻结坐标。
三、手臂控制器的绑定
1、从l_arm到l_wrist设 定一个IK控制器 (RP),从l_wrist到 l_parm设置一个IK控 制器(SC)。 2、绘制一个手腕控制器, 将其吸附到l_wrist, 命名为l_hand_con。 复制一个吸附到 r_wrist关节,二者删 除历史记录,并冻结 坐标。
二、头部控制器的绑定
4、将左眼眼白、眼球打 组l_yanqiu,l_yanqiu 和眼皮打组l_eye,右 眼同上。L_eye和r_eye 打组eyes_g,组中心吸 附到head_1关节上。 5、将l_yanqiu和r_yanqiu 轴心居中 (Modify|center pivot),分别和控制器 做aim约束。 6、控制器和eye_g都p给 head_1关节。
综合实践六——人物骨 骼绑定(三)
手臂和腰部控制器的绑定
二、头部控制器的绑定
1、执行skeleton| IK handle tool(IKSC solver)命令, 在脖子和头部处添加两个 IK控制器。 2、绘制头部的控制器如图, 命名为con_head,吸附 到head_1关节,删除历 史记录,冻结坐标。 3、将两个IK控制器p给 con_head,试着旋转和 移动控制器看看结果。
五、总控制的位移变换问题
1、全部设定完成 后,位移总控制 器,会发现骨骼 位移不正确。 2、选定线性IK的 曲线,ctrl+a显 示其属性窗口, 将如图所示的选 项去除,可消除 上述问题。
三、手臂控制器的绑定
10、执行Animate| set driven key| set…命令, 打开对话框,设置如 图。 注:手指除不选拇指 (拇指弯曲比较特殊, 稍后设置)外,其他 三个手指的每个关节 都要选中。 驱动关系如下: Finger rotate Z 5 0 0 10 10 -90
三、手臂控制器的绑定
11、再设置l_parm_con 的finger属性和拇指 的旋转属性关系如图。 注:此处驱动的是三个 方向的旋转。 关系如下: Finger 拇指 5 0 0 上翘 10 下弯
三、手臂控制器的绑定
12、设置完成后,手掌 控制器和手指的驱动 关系如图。
finger=10
Finger=0
四、腰部控制器的绑定
四、腰部控制器的绑定
11、绘制一个大些的圆环,命名 为con_waist。将其吸附到root 关节,删除历史记录,冻结变 换。 12、将三个上半身的控制器所在 的组con_spring_1_g,2_g, 3_g,ad则p给chest关节。 14、绘制一个圆环,作为总控制 其,删除历史记录,冻结变换。 命名为con_body,将 l_foot_con,r_foot_con, con_waist,l_arm_pole, r_arm_pole,con_joint_1,2,3, 线性ik和它的曲线都p给它。
三、手臂控制器的绑定
3、绘制一个圆环并修改形 状,命名为l_arm_pole, 作为肘部的极向量约束控 制器,复制一个,取名为 r_arm_pole。 4、二者分别吸附于两个肘 关节,同时向后位移,删 除历史记录,并冻结变换。 5、选择l_arm_pole和从 l_arm到l_wrist的IK控制 器,执行constrains| pole vector命令。
四、腰部控制器的绑定
7、三个作为控制器的圆环 各自打组,分别命名为 con_spring_1_g, con_spring_2_g con_spring_3_g,并将 con_spring_3_g的中心 移动至con_joint2上。 8、选择con_spring_1和 con_joint1执行 constrains|parent约束。 con_spring_2和 con_joint2, con_spring_3和 con_joint3同上。
1、执行skeleton| IK spline handle tool,从root至 chest关节设置IK spline handle(注意选项) 。 2、只显示线性IK的线,重 置,将其spans改为2,使 曲线上只有5个CV点。 3、显示出骨骼,将每个点 吸附到root到chest关节的 五个关节处。
三、手臂控制器的绑定
6、将手臂和手腕的 两个IK控制器p给 l_hand_con,位移 或者旋转 l_hand_con看看 结果如何。 7、绘制手掌和手指 形状的控制器,删 除历史记录,冻结 坐标,并将四个手 指的控制器p给手 掌的控制器。复制 一套控制器给右手。
三、手臂控制器的绑定
8、将手掌的控制器 p给 l_wrist关节,取名为 l_parm_con。 9、l_parm_con添加属性 finger,不需要的属性 执行右键lock and hide attributes。
四、腰部控制器 的绑定
9、选择con_spring_2和 con_spring_3_g,执 行window| General Editors| connection Editor。
四、腰部控制器的绑定
10、设定腰部的高级旋转。 选择腰部的线性IK控制器, 按下ctrl+A键,显示并修改 控制器的属性,如图。