《高级语言程序设计》课程设计报告1、程序设计说明书【设计题目】雷霆行动游戏程序【问题描述】雷霆行动是一款供大家休闲娱乐的小游戏,游戏通过鼠标控制我方飞机hero的移动,达到躲闪敌机的目的;利用鼠标键发射子弹和导弹,达到击毁敌机的目的,摧毁敌机有积分。
此游戏为闯关积分类小游戏。
【软件功能】1.按鼠标左键,游戏开始。
2.利用鼠标移动控制hero自由移动,闪躲敌方子弹。
3.利用鼠标左键发射子弹,实现打中敌方飞机的功能;利用鼠标右键释放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,击中一个敌方飞机积一分。
4.hero碰到对方子弹会消耗生命,消耗生命的多少,依据子弹的不同而不同。
5.一关之后会进入下一关。
6.游戏右上角红色的进度条表示hero的生命,当红色全部消失之后,游戏结束,显示死亡。
7.游戏结束后,可重新开始,同1。
【算法思想】1.创建游戏主界面,确定窗口的坐标。
2.设计游戏开始界面显示信息及信息坐标。
3.设置游戏进行中的信息,hero的移动、释放子弹和导弹,达到击毁敌机的目的。
4.处理游戏进行中的子弹、大爆、爆炸、敌机消失和存在的条件。
5.设置进入下一关的条件。
6.设计游戏结束界面显示信息及信息坐标。
7.处理游戏重新开始满足的条件。
8.装载图像。
9.对游戏进行调试和改进,使这个游戏更加完善。
【类的设计】本程序共有七个类:1.MainPanel属性:BBv为子弹数组,EEv为敌机数组,BOMBv为爆炸数组,EBv为敌机子弹数组,DBv 为大爆数组,E-num为敌机数量,E-max敌机最大数,E-vel为敌机速度,E-mov为敌机横移几率,E-hit为敌机开火几率,Sum为击毁敌机数量,hero-hp为hero生命,back至db-2均为图片,tracker为媒体跟踪器,y为背景滚动变量,seq为hero的动画变量,isfire为hero开火,isblast为是否发爆,blastnum为大爆的数量,blastc为控制大爆,f、ff、s、ss均为游戏界面上显示的信息;方法:MainPanel(Game)构造方法,paint(Graphics)建立游戏开始界面如显示的文字,run()控制对象移动,BBmove(int,int)子弹的移动方法,DBmove(int,int)大爆的移动方法,mouseDragged(MouseEvent) 鼠标的拖拽用来保证hero不出界,mouseMoved(MouseEvent)鼠标的移动用来控制hero移动,mousePressed(MouseEvent) 鼠标按键在组件上按下时调用,重新开始游戏,mouseClicked(MouseEvent)鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用,释放子弹,mouseReleased(MouseEvent)鼠标按钮在组件上释放时调用,mouseEntered(MouseEvent)鼠标进入组件上调用,mouseExited(MouseEvent)鼠标离开组件时调用;2.Game继承JFrame属性:x为游戏主界面的横坐标,y为游戏主界面的纵坐标,pl为hero的子弹;方法:Game()创建游戏主界面,main(String [])主方法;功能:创建出游戏的主界面。
3.Blast(大爆)属性:x为大爆的横坐标,y为大爆的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;方法:Blast(int,int)建立大爆的坐标,grow()构造方法;功能:构造一个大爆(导弹爆炸)的类。
4.Bomb(爆炸)属性:x为爆炸的横坐标,y为爆炸的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;方法:Bomb(int,int)建立爆炸的坐标,grow()构造方法;功能:构造一个爆炸(子弹击中敌机)的类。
5.Enemy(敌机)属性:x为敌机的横坐标,y为敌机的纵坐标,vx敌机数组的横坐标,vy为敌机数组的纵坐标,r为敌机横移几率,f为敌机开火几率,toleft为向左移动敌机,toright为向右移动敌机;方法:Enemy(int,int,int,int)建立敌机的坐标,move(int)实现敌机的移动,tofire()敌机释放子弹,hit(int,int)敌机的子弹攻击hero,hitblast(int,int)子弹产生爆炸;功能:构造一个敌机的类,实现敌机的移动。
6.EnemyBullet(敌机子弹)属性:x、y为敌机子弹的坐标,vx、vy为敌机子弹数组的坐标;方法:move()实现敌机子弹的移动,hit(int,int)敌机子弹攻击hero;功能:构造一个敌机子弹的类,实现敌机子弹的移动和攻击。
7.PlayerBullet(hero子弹)属性:x、y为hero子弹的坐标,v为hero子弹的速度;方法:move()实现hero子弹的移动,hit(int,int)hero子弹攻击敌机;功能:构造一个hero子弹的类,实现hero子弹的移动和攻击。
【程序技巧】1.建立一个主类,其余六个类均通过这个主类来调用2.响应鼠标事件3.用户界面采用图形用户界面4.利用媒体跟踪器监测图像的装载5.无效的子弹和被摧毁的敌机能及时处理,未被摧毁的敌机与子弹可以保留6.游戏失败可以重新开始【模块划分及调用关系】【模块流程图】游戏界面主框架模块:游戏操作模块:【运行说明】按鼠标左键开始游戏,鼠标移动控制hero的移动,按鼠标左键打出子弹,攻击敌机,每打死一个敌机积一分,按鼠标右键放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,本游戏共三关,若游戏中途失败,可以重新开始。
2、程序上机调试报告【语法错误及其排除】1.无法更改导弹数量。
解决方法:添加Blastnum=10语句,即有十个导弹;2.个别图片运行不出来。
解决方法:将图片格式与程序中相匹配;3.文字在程序中写出,但在游戏过程中不显示。
解决方法:将文字的坐标调试好。
【算法错误及其排除】1.点击鼠标右键无法实现大爆。
解决方法:mouseReleased(MouseEvent e)2.hero的子弹打中敌机后敌机没有消失。
解决方法:EBv.remove(i);3、程序测试结果【测试数据】我方飞机的移动,是否能打出子弹,导弹的释放,能否摧毁敌方飞机,是否可以积分。
【输出结果】游戏初始化子弹爆炸情况大爆(导弹爆炸)、飞机移动【收获及体会】本来以为课程设计是个很简单的事情,但是随着程序的编写,发现这是一个非常不容易的过程,通过去图书馆和上网查找资料,我发现我还有很多不足,并通过查JDK手册我也学习了很多知识,我意识到JDK手册是非常好的一种学习Java的工具,Java在生活中有很重要的应用性,这提高了我的学习兴趣。
编写程序的过程中我也遇到了很多困难,当程序出现错误运行不出来时,我非常着急,在冷静地分析、调通程序之后,我意识到有耐心、有恒心是多么重要啊!在今后的学习生活中,我会更加努力,认真、耐心、细心地处理事情,相信我会逐步提高自己的能力。
4、源程序代码(Java语言,要求有尽可能多的注释语句)package lightning;import java.awt.*;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.MediaTracker;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.util.EventListener;import java.util.Vector;import lightning.*;public class MainPanel extends JPanel implements Runnable,MouseMotionListener,MouseListener{ Game a;Vector BBv=new Vector();//子弹数组Vector EEv=new Vector();//敌机数组Vector BOMBv=new Vector();//爆炸数组Vector EBv=new Vector();//敌机子弹数组Vector DBv=new Vector();//大爆数组int E_num;int E_max;//敌机最大数int E_vel;//敌机速度int E_mov;//敌机横移几率int E_hit;//敌机开火几率int Sum;//击坠敌机数量,击坠一个敌机积一分int hero_hp;//hero生命Image back=null;//背景图片Image hero=null;//hero图片Image fire=null;//hero子弹图片Image fire_l=null;//hero子弹2图片Image el_0=null;//敌机图片Image el_0_l=null;//敌机left图片Image el_0_r=null;//敌机right图片Image el_bb=null;//敌机子弹图片Image el_bb_0=null;//敌机子弹2图片Image bomb_0=null;//敌机爆炸0图片Image bomb_1=null;//敌机爆炸1图片Image bomb_2=null;//敌机爆炸2图片Image bomb_3=null;//敌机爆炸3图片Image db_1=null;//大爆1图片Image db_2=null;//大爆2图片MediaTracker tracker=null;//媒体跟踪器,用来监测图像的装载Thread Game_star;int y;//背景滚动变量int hero_oldx,hero_oldy;//hero的旧x,y坐标int hero_x,hero_y;//hero的新x,y坐标int seq;//hero的动画变量boolean isfire;//hero开火boolean isblast;//是否发爆int BBx,BBy;//子弹的横纵坐标int DBx,DBy;//大爆的横纵坐标int blastnum;//大爆的数量boolean blastc;//控制大爆Font f=new Font("黑体",Font.BOLD,30);Font ff=new Font("黑体",Font.BOLD,90);Font S=new Font("幼圆",Font.BOLD,15);Font SS=new Font("幼圆",Font.BOLD,25);MainPanel(Game a) {this.a=a;tracker=new MediaTracker(this);//将以下图片加到媒体跟踪器中back=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("back3.jpg")); tracker.addImage(back,0);hero=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("hero.jpg")); tracker.addImage(hero,1);fire=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("herozidan.jpg")); tracker.addImage(fire,2);fire_l=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("herozidan2.jpg")); tracker.addImage(fire_l,3);el_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("diji.jpg")); tracker.addImage(el_0,4);el_0_l=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("dijileft.jpg")); tracker.addImage(el_0_l,5);el_0_r=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("dijiright.jpg")); tracker.addImage(el_0_r,6);el_bb=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("dijizidan.jpg")); tracker.addImage(el_bb,7);el_bb_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("el_bb_0.jpg")); tracker.addImage(el_bb_0,8);bomb_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_0.jpg")); tracker.addImage(bomb_0,9);bomb_1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_1.jpg")); tracker.addImage(bomb_1,10);bomb_2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_2.jpg")); tracker.addImage(bomb_2,11);bomb_3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_3.jpg")); tracker.addImage(bomb_3,12);db_1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("db1.jpg")); tracker.addImage(db_1,13);db_2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("db2.jpg")); tracker.addImage(db_2,14);this.addMouseMotionListener(this);this.addMouseListener(this);Game_star=new Thread(this);y=-(5*a.y);hero_x=a.x/2-50;hero_y=a.y-150;hero_oldx=hero_x;hero_oldy=hero_y;hero_hp=-1;seq=0;Sum=0;E_num=0;E_max=9;E_vel=7;E_mov=90;E_hit=97;isfire=false;isblast=false;blastnum=10;blastc=false;}public void paint(Graphics g){g.drawImage(back,0,y,a.x,a.y*6,this);g.setColor(Color.RED);g.setFont(S);g.drawString("导弹:"+blastnum,a.x-400,25);//绘制大爆的数量g.drawString("生",a.x-200,40);g.drawString("命",a.x-200,55);g.fillRect(a.x-150,65,10,hero_hp);g.setColor(Color.BLACK);g.drawRect(a.x-20,64,10,300);if(seq==0){g.setColor(Color.RED);}if(seq==1){g.setColor(Color.BLACK);}g.setFont(S);g.drawString("积分:",a.x-250,25);g.drawString(String.valueOf(Sum),a.x-210,25);g.setFont(f);if(hero_hp==-1){g.setFont(f);g.setColor(Color.RED);g.drawString("雷霆行动",a.x/2-a.x/3,a.y/2-a.y/8);g.drawString("你能消灭多少敌机?",a.x/2-a.x/3,a.y/2-a.y/16);g.setFont(SS);g.setColor(Color.RED);g.drawString("请按下鼠标左键开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2+a.y/8);g.dispose();try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}this.Game_star=null;}//如果游戏结束显示如下信息else if(hero_hp<0){g.setFont(ff);g.setColor(Color.RED);g.drawString("GAME", a.x / 2 - a.x / 4, a.y / 2 - a.y / 16);g.drawString("OVER", a.x / 2 - a.x / 4, a.y / 2 + a.y / 16);g.setFont(SS);g.setColor(Color.RED);g.drawString("请按下鼠标左键重来", a.x / 2 - a.x / 4, a.y / 2 + a.y / 10);g.dispose();try {Thread.sleep(50);}catch (Exception e) {}this.Game_star=null;}//显示信息if(Math.abs(y)>(a.y)*5-50){g.drawString("本游戏即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);g.drawString("练习模式",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/16);}if(Math.abs(y)>(a.y)*4 && Math.abs(y)<(a.y)*4+150){E_max=13;E_vel=7;E_mov=90;E_hit=95;g.drawString("第一关即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);}if(Math.abs(y)>(a.y)*3 && Math.abs(y)<(a.y)*3+150){E_max=16;E_vel=9;E_mov=90;E_hit=93;g.drawString("第二关即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);}if(Math.abs(y)>(a.y)*2 && Math.abs(y)<(a.y)*2+150){E_max=29;E_vel=11;E_mov=90;E_hit=91;g.drawString("第三关即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8); }if(Math.abs(y)>(a.y) && Math.abs(y)<(a.y)+150){E_max=32;E_vel=13;E_mov=90;E_hit=89;g.drawString("最后了祝你好运",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8); }if(y==0){E_max=40;E_vel=18;E_mov=90;E_hit=86;g.drawString("向上帝祈祷吧!",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8); }//处理敌机子弹sfor(int i=0;i<EBv.size();i++){EnemyBullet ebs;ebs=(EnemyBullet)EBv.elementAt(i);if(ebs.y>-50){if(ebs.cont<6){g.drawImage(el_bb,ebs.x,ebs.y,13,20,this);}if(ebs.cont>=6){g.drawImage(el_bb_0,ebs.x,ebs.y,13,15,this);}}}//处理子弹sfor(int i=0;i<BBv.size();i++){PlayerBullet bs;bs=(PlayerBullet)BBv.elementAt(i);if(bs.y>-50){if(bs.cont<3){g.drawImage(fire_l,bs.x,bs.y,30,30,this);}if(bs.cont>=3){g.drawImage(fire,bs.x,bs.y,30,30,this);}}}//处理大爆for(int i=0;i<DBv.size();i++){Blast blast;blast=(Blast)DBv.elementAt(i);if(blast.islive){if(blast.cont<10){//System.out.println(""+blast.x+" "+blast.y);g.drawImage(db_1,blast.x,blast.y,200,200,this);}if(blast.cont>10 && blast.cont<20){g.drawImage(db_2,blast.x,blast.y,200,200,this);}}else{DBv.remove(i);}}//处理爆炸sfor(int i=0;i<BOMBv.size();i++){Bomb bombs;bombs=(Bomb)BOMBv.elementAt(i);if(bombs.islive){if(bombs.cont<10){g.drawImage(bomb_0,bombs.x,bombs.y,50,50,this);}if(bombs.cont>10 && bombs.cont<20){g.drawImage(bomb_1,bombs.x,bombs.y,50,50,this);}if(bombs.cont>20 && bombs.cont<40){g.drawImage(bomb_2,bombs.x,bombs.y,50,50,this);}if(bombs.cont>40){g.drawImage(bomb_3,bombs.x,bombs.y,50,50,this);}}else{BOMBv.remove(i);}}//处理敌机sfor(int i=0;i<EEv.size();i++){Enemy es;es=(Enemy)EEv.elementAt(i);if(es.y<(a.y-50)){if(es.islive && !es.toleft && !es.toright){g.drawImage(el_0,es.x,es.y,45,45,this);}else if(es.toleft){g.drawImage(el_0_l,es.x,es.y,50,50,this);}else if(es.toright){g.drawImage(el_0_r,es.x,es.y,50,50,this);}}else{es.islive=false;}}//处理herog.clipRect(hero_x,hero_y,70,70);g.drawImage(hero,(hero_x-seq*1),hero_y,46,53,this);}public void run(){int cont=0;while(tracker.checkAll(true)==false){try{Thread.sleep(300);}catch(Exception e){}}while(Game_star!=null){//处理敌机s是否撞击heroif(EEv.size()==0){E_num=0;}//清空敌机数组if(cont!=0){//移动条件下增加难度if(E_num<=E_max){//满足条件则增加敌机Enemy es;es=new Enemy((int)(Math.random()*(a.x-50)),E_vel,E_mov,E_hit);EEv.addElement(es);E_num++;}for(int i=0;i<EEv.size();i++){Enemy es;es=(Enemy)EEv.elementAt(i);if(es.y<(a.y-50) && es.islive){es.hit(hero_x,hero_y);//监测碰撞if(!es.islive){Bomb bombs;bombs=new Bomb(es.x,es.y);BOMBv.addElement(bombs);//System.out.println("YOU LOST");hero_hp-=10;}if(es.islive){//移动未撞到的敌机es.move(hero_x);es.tofire();if(es.tofire() && i%4==0 && es.y<(a.y-100)){EnemyBullet ebs;ebs=new EnemyBullet(es.x,es.y,hero_x,hero_y);EBv.addElement(ebs);}}}else{EEv.remove(i);}//消除无效敌机}}//处理子弹s是否击中for(int i=0;i<BBv.size();i++){PlayerBullet bs;bs=(PlayerBullet)BBv.elementAt(i);if(bs.y>-50 && bs.islive){//子弹存活for(int j=0;j<EEv.size();j++){Enemy es;es=(Enemy)EEv.elementAt(j);if(es.islive && bs.islive){//敌机存活es.hit(bs.x,bs.y);bs.hit(es.x,es.y);//监测碰撞if(!es.islive){//添加爆炸Sum++;blastc=true;Bomb bombs;bombs=new Bomb(es.x,es.y);BOMBv.addElement(bombs);}}}if(bs.islive){bs.move();}//未击中的子弹继续移动}else{BBv.remove(i);}//清除击中的子弹}//处理大爆for(int i=0;i<DBv.size();i++){Blast blast;blast=(Blast)DBv.elementAt(i);if(blast.islive){//大爆存活for(int j=0;j<EEv.size();j++){Enemy es;es=(Enemy)EEv.elementAt(j);if(es.islive && blast.islive){//敌机存活es.hitblast(blast.x,blast.y);//监测碰撞if(!es.islive){//添加爆炸Sum++;blastc=true;Bomb bombs;bombs=new Bomb(es.x,es.y);BOMBv.addElement(bombs);}}}blast.grow();}else{DBv.remove(i);}//清除击中的子弹}//处理爆炸sfor(int i=0;i<BOMBv.size();i++){Bomb bombs;bombs=(Bomb)BOMBv.elementAt(i);if(bombs.islive){bombs.grow();}else{BOMBv.remove(i);}}//处理敌机子弹是否击中for(int i=0;i<EBv.size();i++){EnemyBullet ebs;ebs=(EnemyBullet)EBv.elementAt(i);ebs.hit(hero_x,hero_y);//消除无效子弹if(ebs.islive && ebs.y>-10 && ebs.y<a.y-10 && ebs.x>0 && ebs.x<a.x-10){ ebs.move();}else if(!ebs.islive){//System.out.println("HIT YOU");EBv.remove(i);hero_hp-=10;}else {EBv.remove(i);}}if(Sum%500==0&&Sum>0&&blastc){//符合条件增加大爆blastnum++;blastc=false;}cont++;if(cont%3==0){if(isblast){DBmove(DBx,DBy);}if(isfire){BBmove(BBx,BBy);}if(seq==0){seq=1;}else{seq=0;}cont=0;}repaint();try{Thread.sleep(20);}catch(Exception e){}if(y==0){y=0;}else{y++;}}}public void BBmove(int x,int y){PlayerBullet pb;pb=new PlayerBullet(x,y);//保证不出界if(BBx>=(a.x-45)){BBx=a.x-45;}if(BBy>=(a.y-150)){BBy=a.y-150;}BBv.addElement(pb);}//大爆的移动方法public void DBmove(int x,int y){Blast blast;blast=new Blast(x,y);//保证不出界DBv.addElement(blast);}public void mouseDragged(MouseEvent e){ isfire=true;BBx=hero_x+10;BBy=hero_y;hero_x=e.getX()-35;hero_y=e.getY()-35;//保证不出界if(BBx>=(a.x-45)){BBx=a.x-45;}if(BBy>=(a.y-150)){BBy=a.y-150;}if(BBx<5){BBx=5;}if(BBy<25){BBy=25;}//限速if((hero_x-hero_oldx)>15){hero_x=hero_oldx+15;}if((hero_x-hero_oldx)<-15){hero_x=hero_oldx-15;}if((hero_y-hero_oldy)>15){hero_y=hero_oldy+15;}if((hero_y-hero_oldy)<-15){hero_y=hero_oldy-15;}//保证不出界if(hero_x>=(a.x-55)){hero_x=a.x-55;}if(hero_y>=(a.y-110)){hero_y=a.y-110;}if(hero_x<0){hero_x=0;}if(hero_y<0){hero_y=0;}hero_oldx=hero_x;hero_oldy=hero_y;}public void mouseMoved(MouseEvent e){hero_x=e.getX()-35;hero_y=e.getY()-35;if(hero_x>=(a.x-55)){hero_x=a.x-55;}if(hero_y>=(a.y-110)){hero_y=a.y-110;}if(hero_x<0){hero_x=0;}if(hero_y<0){hero_y=0;}if((hero_x-hero_oldx)>15){hero_x=hero_oldx+15;}if((hero_x-hero_oldx)<-15){hero_x=hero_oldx-15;}if((hero_y-hero_oldy)>15){hero_y=hero_oldy+15;}if((hero_y-hero_oldy)<-15){hero_y=hero_oldy-15;}hero_oldx=hero_x;hero_oldy=hero_y;}public void mousePressed(MouseEvent e){//如果GAMEOVER可以重新开始if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){ if(hero_hp<0){if(this.Game_star!=null){this.Game_star.stop();this.Game_star=null;//this.Game_star.destroy();}this.Game_star=new Thread(this); Game_star.start();Game_star.setPriority(7);y=-(5*a.y);hero_x=a.x/2-35;hero_y=a.y-85;hero_oldx=hero_x;hero_oldy=hero_y;hero_hp=300;seq=0;// dir=0;Sum=0;E_num=0;E_max=9;E_vel=7;E_mov=90;E_hit=97;isfire=false;isblast=false;blastnum=10;blastc=false;EEv.removeAllElements();BBv.removeAllElements();EBv.removeAllElements();BOMBv.removeAllElements();DBv.removeAllElements();}else{isfire=true;BBx=hero_x+10;BBy=hero_y;//System.out.println(""+BBx+" "+BBy); if(BBx>=(a.x-75)){BBx=a.y-75;}if(BBy>=(a.y-150)){BBy=a.y-150;}if(BBx<25){BBx=25;}if(BBy<25){BBy=25;}}}if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){if(blastnum>=1){isblast=true;DBx=hero_x-90;DBy=hero_y-170;EBv.removeAllElements();blastnum--;//System.out.println(""+blastnum);}}}public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {isfire=false;isblast=false;}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}}package lightning;import java.awt.Toolkit;import java.awt.Color;import java.awt.Cursor;import java.awt.Container;import java.awt.BorderLayout;import javax.swing.JFrame;import lightning.*;public class Game extends JFrame{int x,y;MainPanel p1;Game() {x=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width/2;y=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//System.out.println(""+x+" "+y);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setSize(x-100,y-100);this.setLocation(x/2,0);this.setResizable(false);this.setTitle("Game");this.setBackground(Color.BLACK);this.setCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR);Container cn=getContentPane();p1=new MainPanel(this);cn.add(p1,BorderLayout.CENTER);}public static void main(String[] args) {Game w = new Game();w.show();}}package lightning;public class EnemyBullet {int x;int y;int vx;int cont;int vy;boolean islive=true;EnemyBullet(int x,int y,int a,int b) {this.x=x;this.y=y;this.vy=15;this.cont=0;if(this.x<a){this.vx=2;}else{this.vx=-2;}if(this.y<b){this.vy=7;}else{this.vy=-7;}}public void move(){if(this.cont>=20){this.cont=0;}this.cont++;this.y+=this.vy;this.x+=this.vx;}public void hit(int a,int b){if(Math.abs((x+10)-(a+25))<28 && Math.abs((y+10)-(b+5))<28){this.islive=false;}else{this.islive=true;}}}package lightning;public class PlayerBullet {int x;int y;int v;int cont;boolean islive=true;PlayerBullet(int x,int y) {this.x=x;this.y=y;this.v=20;this.cont=0;}public void move(){if(this.cont>=7){this.cont=0;}this.y-=this.v;this.cont++;}public void hit(int a,int b){if(Math.abs((x+25)-(a+25))<26 && Math.abs((y+25)-(b+25))<26){this.islive=false;}else{this.islive=true;}}}package lightning;public class Enemy {int x;int y;int r;int f;int vx;int vy;int cont;boolean islive=true;boolean toleft=false;boolean toright=false;public Enemy(int x,int vy,int r,int f) {this.x=x;this.y=-50;this.vx=0;this.vy=vy;this.r=r;this.f=f;this.cont=0;}public void move(int a){if(Math.random()*100>r){if(a-this.x>50 && cont==0){this.vx=3;this.toright=true;this.toleft=false;}else if(this.x-a>50 && cont==0){this.vx=-3;this.toright=false;this.toleft=true;}this.cont++;}if(this.cont>2){this.vx=0;this.toright=false;this.toleft=false;this.cont=0;}this.x+=this.vx;this.y+=this.vy;}public boolean tofire(){if(Math.random()*100>f){return true;}else{return false;}}public void hit(int a,int b){if(Math.abs((x+25)-(a+25))<28 && Math.abs((y+25)-(b+25))<28){this.islive=false;}else{this.islive=true;}}public void hitblast(int c,int d){if(Math.abs((x+25)-(c+25))<200 && Math.abs((y+25)-(d+25))<100){this.islive=false;}else{this.islive=true;}}}package lightning;class Blast {int x;int y;int cont;boolean islive=true;Blast(int x,int y) {this.x=x;this.y=y;this.cont=0;}public void grow(){if(cont>21){this.islive=false;}this.cont++;this.y++;}}package lightning;class Bomb {int x;int y;int cont;boolean islive=true;Bomb(int x,int y) {this.x=x;this.y=y;this.cont=0;}public void grow(){if(cont>61){this.islive=false;}this.cont++;this.y++;}}。