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java扫雷游戏课程设计报告

Java课程设计报告姓名号学系院级班业专1.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

.(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。

另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。

(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。

当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。

1.2 需实现的主要功能(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)用户可以选择是否有音效;(4)自动保存扫雷英雄榜;2.需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。

2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

标明MineArea类的主要成图2-1 MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。

1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。

(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。

用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。

(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。

(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。

2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。

(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(3)show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。

(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。

综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。

2.3 音效的设计music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame 主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,MineFrame类的主要成员变量、方法以及和music播放相应的音乐。

下面标明所示。

UML图如图2-2类之间组合关系的musiclooping,looping2,looping3:booleanfile1,file2,file3:Filesound1,sound2,sound3:AudioClipchosenClip1,chosen Clip2,chosenClip3:AudioClipdidaInit():voiddetonationPlay():voiddidaLoop():voidvictoryInit():voiddidaStop():voi dvictoryPlay():voiddetonationInit():voidUML图类的图2-2 MineArea 2.4 排行榜设计Jdialog对话框的子中类,并实现了是LogDialogjavax.swing包ActiongListener接口。

LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。

标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。

JDialogActiongListenerLogDialogMineGamefile:FileshowHeroRecord:JButton显示成绩:重新记分:ShowRecordactionPerformed(ActionEvent):voidreadAndShow:void图UML类的LogDialog 2-3 图3.总体设计3.1 总体功能图雷总体功能图2-4 图3.2 总体流程图N总体流程图2-5 图4.主要功能设计流程4.1雷区设计流程图开始雷区设计流程图2-6 图4.2音效设计流程图图2-7 音效设计流程图4.3 排行榜设计流程图开始读取游戏级别以及记录N游戏是否完成Y完成时间是否更短YN更新原始记录并且保存结束排行榜设计流程图2-8 图5.代码实现5.1 类之间关系图V oiceJLableJButton图2-9 类之间关系图5.2 运行效果图运行主界面效果图2-10 图图2-11 游戏失败效果图自定义雷区效果图2-12 图图2-13 游戏胜利效果图图2-14 扫雷英雄榜效果图5.3 程序打包发布过程可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。

,编写一个清单文件:下的“记事本”Windows首先用文本编辑器,如(1).Mymoon.mfManifest-Version: 1.0Main-Class: MineGameCreated-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.)将Mymoon.mf保存到G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。

注意:清单文件中的“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:”和1.5之间必须有且只有一个空格。

(2)生成JAR文件。

G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33\jar cfm Game.jar Mymoon.mf *.class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。

可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。

6.总结与说明这个扫雷游戏是完全模拟微软系统自带的扫雷游戏,所以难度是比较大了,必然在编程过程中也遇到很多问题,有些问题比较简单但就不知道错在哪里,有些大问题之道在哪就是不知道怎么办才好,后来经过自己的不断调试,这个扫雷游戏终于大功告成。

经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。

编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。

感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!并且我感觉到只要我们自己肯下功夫学习,我们也可以做出很好的东西,不需要每次都抄袭别人的,只有自己的才是最珍贵的!7.部分原代码(见附录2)import java.awt.event.*;import java.math.*;import java.util.*;javax.swing.*;import//程序入口public class JavaClearBomb {public static void main(String args[]){DrawInterFace DIF=new DrawInterFace();DIF.RandomMine();}}//生成界面class DrawInterFace{//地雷标志,0无雷,1有雷private static int fmine[]=new int[81];//右键记录标志private static boolean rmouse;//用来存放总地雷数private static int fcount=10;//存放剩余地雷数private static int rcount;//存放随机生成的数private static int r[]=new int[10];//记录标签是否翻开标志private static boolean appear[]=new boolean[81];//记录时间private static long time=0;标记线程//private boolean stop = true;//标记又右键private static boolean rightclick[]=new boolean[81];private Frame fr;private Menu m1,m2;private MenuBar mb;private MenuItem mi11,mi12,mi13,mi14,mi15,mi19,mi110,mi21,mih;private CheckboxMenuItem mi16,mi17,mi18;//用CardLayout来放置按钮和标签,plbmine里包含lbmine和btmine,为了实现CardLayout的功能private Panel pup,pdown;private Label lbleft,lbright,lbover;private Button btagain,btexit;private JButton btstart;private static Button btmine[];private static Label lbmine[];private static Panel plbmine[];private int minenum=0;private int mine[]=new int[10];private static CardLayout CLayout=new CardLayout();private Dialog digOver;public DrawInterFace(){//生成菜单栏);扫雷牆浡?fr=newmb=new MenuBar();fr.setMenuBar(mb);m1=new 敍畮尨游戏);m2=new 敍畮尨帮助);mb.add(m1);mb.setHelpMenu(m2);mi11=new 敍畮瑉浥尨开局);mi12=new 敍畮瑉浥尨初级);mi13=new 敍畮瑉浥尨中级);mi14=new 敍畮瑉浥尨高级);mi15=new 敍畮瑉浥尨自定义);mi16=new 桃捥扫硯敍畮瑉浥尨标记);mi17=new 桃捥扫硯敍畮瑉浥尨颜色);mi18=new 桃捥扫硯敍畮瑉浥尨声音);mi19=new 敍畮瑉浥尨扫雷英雄榜);mi110=new 敍畮瑉浥尨退出);mih=new 敍畮瑉浥尨攀枝花学院);mi21=new MenuItem(计算机杨科);m1.add(mi11);m1.addSeparator();m1.add(mi12);m1.add(mi13);m1.add(mi14);m1.add(mi15);m1.addSeparator();m1.add(mi16);m1.add(mi17);m1.add(mi18);m1.addSeparator();m1.add(mi19);m1.addSeparator();m1.add(mi110);m2.add(mih);m1.addSeparator();m2.add(mi21);fr.setMenuBar(mb);mb.add(m1);mb.add(m2);fr.setResizable(false);fr.setLocation(500,200);//生成时间显示区,雷数显示区和开始游戏按钮pup=new Panel();pdown=new Panel();pup.setLayout(new FlowLayout());lbleft=new Label(lbleft.setAlignment(Label.CENTER);lbright=new Label(lbright.setAlignment(Label.CENTER);btstart=new JButton(\,new ImageIcon(image/mine.gif)); // lbleft.setLocation(1,10);// lbright.setLocation(250,1);// btstart.setBounds(125,1,24,24);pup.add(lbleft);pup.add(btstart);pup.add(lbright);//对话框lbover=new 慌敢?踩到雷了);btagain=new 畂瑴湯尨再玩一局);btexit=new 畂瑴湯尨算了);digOver=new 楄污杯昨?你输了);digOver.setLayout(new FlowLayout());digOver.setResizable(false);digOver.setSize(250,70);digOver.add(lbover);digOver.add(btagain);digOver.add(btexit);btagain.addActionListener(new Restart());btexit.addActionListener(new Exit());digOver.setLocation(500,250);//生成雷区pdown.setLayout(new GridLayout(9,9,1,1));Button[81];btmine=newlbmine=new Label[81];plbmine=new Panel[81];for(int i=0;i<81;i++){btmine[i]=new Button();lbmine[i]=new Label();lbmine[i].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);lbmine[i].setAlignment(Label.CENTER);//设定标签文字居中显示plbmine[i]=new Panel();}for(int i=0;i<81;i++){plbmine[i].setLayout(CLayout);plbmine[i].add(btmine[i],%up);plbmine[i].add(lbmine[i],%up);pdown.add(plbmine[i],down);}//设定雷区按钮的监听for(int i=0;i<81;i++){btmine[i].addActionListener(new BombAction());btmine[i].addMouseListener(new UnitEvent(i));}设定开始按钮的监听//btstart.addActionListener(new Start());//画出panelfr.add(pup,North);fr.add(pdown,South);fr.setSize(222,300);fr.setVisible(true);fr.addWindowListener(new WindowClosing());//初始化for(int i=0;i<81;i++){fmine[i]=0;appear[i]=false;rightclick[i]=false;}rmouse=false;rcount=10;lbright.setText(Integer.toString(rcount));}//随机生成10个大小介于0到80之间的整数并对雷进行标记(算法有待优化) public static void RandomMine(){//存到fmine[i]中,1为雷,0没有Random rm=new Random();for(int i=0;i<10;i++){r[i]=rm.nextInt(80);for(int j=0;j<i;j++){while((r[i]==r[j])&&(i!=j)){r[i]=rm.nextInt(80);};}}for(int i=0;i<10;i++){fmine[r[i]]=1;}}//计算某方格周围的雷数static int HowManyMine(int x){int temp=0;switch (x){//左上角case 0: temp=fmine[x+1]+fmine[x+9]+fmine[x+10];break;//右上角case 8: temp=fmine[x-1]+fmine[x+8]+fmine[x+9];break;//左下角case 72: temp=fmine[x-9]+fmine[x-8]+fmine[x+1];break;//右下角case 80: temp=fmine[x-10]+fmine[x-9]+fmine[x-1];break;上边//case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7: temp=fmine[x-1]+fmine[x+1]+fmine[x+8]+fmine[x+9]+fmine[x+10];break;//下边case 73:case 74:case 75:case 76:case 77:case 78:case 79: temp=fmine[x-10]+fmine[x-9]+fmine[x-8]+fmine[x-1]+fmine[x+1];break;//左边case 9:case 18:case 27:case 36:case 45:case 54:case 63: temp=fmine[x-9]+fmine[x-8]+fmine[x+1]+fmine[x+9]+fmine[x+10];break;右边//case 17:case 26:case 35:case 44:case 53:case 62:case 71: temp=fmine[x-10]+fmine[x-9]+fmine[x-1]+fmine[x+8]+fmine[x+9];break;//其余default:temp=fmine[x-10]+fmine[x-9]+fmine[x-8]+fmine[x-1]+fmine[x+1]+fmine[x+8]+fmine[x+9]+fmine[x+10];break;}return temp;}//判断标签是否已经显示////展开雷区方法(此算法严重需要改进)static void ClickMine(int i){st(plbmine[i]);if(fmine[i]==1) {祓瑳浥漮瑵瀮楲瑮湬尨踩到雷了);return;}else {if(HowManyMine(i)==0){st(plbmine[i]);appear[i]=true;}else{st(plbmine[i]);appear[i]=true;return;}}btmine[i].setVisible(false);switch (i){//左上角case 0:{if(appear[i+1]==false){st(plbmine[i+1]);ClickMine(i+1);appear[i+1]=true;}if(appear[i+9]==false){st(plb mine[i+9]);ClickMine(i+9);appear[i+9]=true;}if(appear[i+10]==false){st(plbmine[i+10]);ClickMine(i+10);appear[i+ 10]=true;}break;}//右上角case 8:{if(appear[i-1]==false){st(plbmine[i-1]);ClickMine(i-1);appear[i-1]=true;}if(appear[i+8]==false){st(plbmi ne[i+8]);ClickMine(i+8);appear[i+8]=true;}if(appear[i+9]==false){st(plbmine[i+9]);ClickMine(i+9);appear[i+9]=true ;}break;}//左下角case 72:{if(appear[i-9]==false){st(plbmine[i-9]);ClickMine(i-9);appear[i-9]=true;}if(appear[i-8]==false){st(plbmi ne[i-8]);ClickMine(i-8);appear[i-8]=true;}if(appear[i+1]==false){st(plbmine[i+1]);ClickMine(i+1);appear[i+1]=true;} break;}//右下角case 80:{if(appear[i-10]==false){st(plbmine[i-10]);ClickMine(i-10);appear[i-10]=true;}if(appear[i-9]==false){st(p lbmine[i-9]);ClickMine(i-9);appear[i-9]=true;}if(appear[i-1]==false){st(plbmine[i-1]);ClickMine(i-1);appear[i-1]=tru e;}break;}//上边case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:{if(appear[i-1]==false){st(plbmine[i-1]);ClickMine(i-1);appear[i-1]=true;}if(appear[i+1]==false){st(plbmi ne[i+1]);ClickMine(i+1);appear[i+1]=true;}if(appear[i+8]==false){st(plbmine[i+8]);ClickMine(i+8);appear[i+8]=true ;}if(appear[i+9]==false){st(plbmine[i+9]);ClickMine(i+9);appear[i+9]=true;}if(appear[i+10]==false){st(pl bmine[i+10]);ClickMine(i+10);appear[i+10]=true;}break;}//下边case 73:case 74:case 75:case 76:case 77:case 78:case 79:{if(appear[i-10]==false){st(plbmine[i-10]);ClickMine(i-10);appear[i-10]=true;}if(appear[i-9]==false){st(p lbmine[i-9]);ClickMine(i-9);appear[i-9]=true;}if(appear[i-8]==false){st(plbmine[i-8]);ClickMine(i-8);appear[i-8]=tru e;}if(appear[i-1]==false){st(plbmine[i-1]);ClickMine(i-1);appear[i-1]=true;}if(appear[i+1]==false){st(plb mine[i+1]);ClickMine(i+1);appear[i+1]=true;}break;}//左边case 9:18:casecase 27:case 36:case 45:case 54:case 63:{if(appear[i-9]==false){st(plbmine[i-9]);ClickMine(i-9);appear[i-9]=true;}if(appear[i-8]==false){st(plbmi ne[i-8]);ClickMine(i-8);appear[i-8]=true;}if(appear[i+1]==false){st(plbmine[i+1]);ClickMine(i+1);appear[i+1]=true;} if(appear[i+9]==false){st(plbmine[i+9]);ClickMine(i+9);appear[i+9]=true;}if(appear[i+10]==false){st(plb mine[i+10]);ClickMine(i+10);appear[i+10]=true;}break;}//右边case 17:case 26:case 35:case 44:case 53:case 62:case 71:{if(appear[i-10]==false){st(plbmine[i-10]);ClickMine(i-10);appear[i-10]=true;}if(appear[i-9]==false){st(p lbmine[i-9]);ClickMine(i-9);appear[i-9]=true;}if(appear[i-1]==false){st(plbmine[i-1]);ClickMine(i-1);appear[i-1]=tru e;}if(appear[i+8]==false){st(plbmine[i+8]);ClickMine(i+8);appear[i+8]=true;}if(appear[i+9]==false){st(pl bmine[i+9]);ClickMine(i+9);appear[i+9]=true;}break;}//其余default:{if(appear[i-10]==false){st(plbmine[i-10]);ClickMine(i-10);appear[i-10]=true;}if(appear[i-9]==false){st(p lbmine[i-9]);ClickMine(i-9);appear[i-9]=true;}if(appear[i-8]==false){st(plbmine[i-8]);ClickMine(i-8);appear[i-8]=tru e;}if(appear[i-1]==false){st(plbmine[i-1]);ClickMine(i-1);appear[i-1]=true;}if(appear[i+1]==false){st(plb mine[i+1]);ClickMine(i+1);appear[i+1]=true;}if(appear[i+8]==false){st(plbmine[i+8]);ClickMine(i+8);appear[i+8]=t rue;}if(appear[i+9]==false){st(plbmine[i+9]);ClickMine(i+9);appear[i+9]=true;}if(appear[i+10]==false){s t(plbmine[i+10]);ClickMine(i+10);appear[i+10]=true;}break;}}}//内部类实现监听,实现扫雷中心算法class BombAction implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){if(stop==true){new Clock().start();}stop = false;for (int i=0;i<81;i++){if (e.getSource()==btmine[i]&&rightclick[i]==true) return;}for (int i=0;i<81;i++){lbmine[i].setText(Integer.toString(HowManyMine(i)));if(HowManyMine(i)==0) {lbmine[i].setText(\);}if (e.getSource()==btmine[i]){if(fmine[i]==1){//判断是否失败stop=true;digOver.setVisible(true);fr.setEnabled(false);}else{//实现展开雷区(较难算法)ClickMine(i);//判断是否胜利(要改进)int win=0;for(int j=0;j<81;j++){if(appear[j]==true) win++;}if(win==71){stop=true;扬癯牥献瑥敔瑸尨用时?楴敭尫秒);楤佧敶?敳呴瑩敬尨你赢了);digOver.setVisible(true);}}}}}//右键标记//线程实现记时class Clock extends Thread{public void run(){while(stop==false){try{sleep(1000);}catch(InterruptedException e){System.out.println(e.getMessage());}time++;lbleft.setText(String.valueOf(time));}return;}}//开始按钮的监听class Start implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){for(int i=0;i<81;i++){fmine[i]=0;appear[i]=false;lbmine[i].setText(\);btmine[i].setVisible(true);CLayout.first(plbmine[i]);btmine[i].setLabel(\);btmine[i].setEnabled(true);rightclick[i]=false;}btstart.setIcon(new ImageIcon(image/mine.gif)); RandomMine();rcount=10;lbright.setText(Integer.toString(rcount));//初始化线程stop = true;time=0;lbleft.setText(Long.toString(time));}}//右击事件class UnitEvent extends MouseAdapter{private int i;public UnitEvent(int i){this.i=i;}public void mouseClicked(MouseEvent e){if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){}if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON2_MASK){}if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){if(btmine[i].getLabel()==\){btmine[i].setLabel(▲);rightclick[i]=true;rcount--;lbright.setText(String.valueOf(rcount));return;}if(btmine[i].getLabel()==▲){btmine[i].setLabel(?);btmine[i].setEnabled(true);rightclick[i]=false;rcount++;lbright.setText(String.valueOf(rcount));return;}if(btmine[i].getLabel()==?){btmine[i].setLabel(\);return;}}}}//对话框按钮的监听ActionListener{ implements Restart classpublic void actionPerformed(ActionEvent e){new Start().actionPerformed(e);digOver.setVisible(false);fr.setEnabled(true);扬癯牥献瑥敔瑸尨踩到雷了);楤佧敶?敳呴瑩敬尨你输了);}}class Exit implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.exit(0);}}//内部类关闭窗口class WindowClosing extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}}}。

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