三维实体设计的流程
(Part Design)实体设计
1.盖子的设计流程:如图所示
(1)建立一个草图(Sketcher)。在xy平面上。 1
点击它做 一个100*100的
正方形,并且正方形的左下角
和(H,V)的坐标重和。
2
3 4
并且1,2,3,4,的四根线用它变成虚线,先点击四根线,再点击它。
1选择 三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点
(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺
寸如图。 3 2
1
(2)建立一个拉伸体(Pad)
2.点击草图(Sketch.1), 1.点击(pad)
拉伸长度(Length)为40mm
23.点击OK
(3)建立拔模角度(Draft Angle)
1.点击(Draft Angle)
2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为
4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。
3.点击OK
3(4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet)
在(R)上用鼠标的左键双击它,会弹出一个复选框可以改变(R)的尺寸。
(1)点击(Variable Fillet)
(2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会 显示4Edges,(Points)显示8个
顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。
(3)点击OK
4(1)点击(Edge Fillet)
(2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation选择相切
(Tangency)。
(3)点击ok
(5)建立一个去壳(Shell)
(1)点击(Shell)
efault Inside thickness(是指由外表向里增厚)2mm。Faces to
(3)
6)建立另外一(2)选择低面,D
remove(是指要去掉的面),1Face。
点击ok
(
5个实体。选择InsertÆBody,会在结构树上生成一个Body2,在Body2上用鼠标的
右键弹出菜单,规定当前工作层。选择(Define In Work Object)
(7)建立一个草图。
尺寸如图:草图平面为xy平面。
6(8)建立一个拉伸体(Pad)
拉伸长度(Length)为45mm
(9)建立拔模角度(Draft Angle)
(1) 8deg
(3).8de
(4)25deg (2) 8deg
中型面为xy平面
7(10)建立变圆角(Variable Fillet)和恒定的圆角(Edge Fillet)
选择四个侧面的边,圆角由4mm变化到2mm。选择上面的面做一个恒定的半
径2mm
(11)建立一个去壳(Shell)
选择低面,Default Inside thickness(是指由外表面向里增厚)2mm。Faces to
remove(是指要去掉的面)。
(12)合并和修剪二个实体
在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,选择Body.2object上的Union Trim,点击
后会弹出一个复选框。
8
在这个复选框里,选择二个要去掉的面(Faces to remove)(1),(2)。选择一个要保
留的面(Faces to keep)(3)。见图 12
3
9
(13)建立加强筋。
首先建立一个(Offset)的平面。
点击平面(Plane) 会弹出一个复选框(见图)
在平面的类型里(Plane type)选择(Offset from plane),选择yz平面作为参考平
面(Referenace),平移的距离为(63.64)。
1.在这个(Offset)的平面上做一个草图。尺寸见图:
10
离开草图
2.点击 (Stiffener),选择这个草图,见图
11
厚度(Thickness1)为2mm,(Selection)复选框里选择所需的草图,(Reverse
direction)指方向反向
完成
12