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三维实体设计的实例

三维实体设计的流程

(Part Design)实体设计

1.盖子的设计流程:如图所示

(1)建立一个草图(Sketcher)。在xy平面上。 1

点击它做 一个100*100的

正方形,并且正方形的左下角

和(H,V)的坐标重和。

2

3 4

并且1,2,3,4,的四根线用它变成虚线,先点击四根线,再点击它。

1选择 三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点

(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺

寸如图。 3 2

1

(2)建立一个拉伸体(Pad)

2.点击草图(Sketch.1), 1.点击(pad)

拉伸长度(Length)为40mm

23.点击OK

(3)建立拔模角度(Draft Angle)

1.点击(Draft Angle)

2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为

4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。

3.点击OK

3(4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet)

在(R)上用鼠标的左键双击它,会弹出一个复选框可以改变(R)的尺寸。

(1)点击(Variable Fillet)

(2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会 显示4Edges,(Points)显示8个

顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。

(3)点击OK

4(1)点击(Edge Fillet)

(2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation选择相切

(Tangency)。

(3)点击ok

(5)建立一个去壳(Shell)

(1)点击(Shell)

efault Inside thickness(是指由外表向里增厚)2mm。Faces to

(3)

6)建立另外一(2)选择低面,D

remove(是指要去掉的面),1Face。

点击ok

5个实体。选择InsertÆBody,会在结构树上生成一个Body2,在Body2上用鼠标的

右键弹出菜单,规定当前工作层。选择(Define In Work Object)

(7)建立一个草图。

尺寸如图:草图平面为xy平面。

6(8)建立一个拉伸体(Pad)

拉伸长度(Length)为45mm

(9)建立拔模角度(Draft Angle)

(1) 8deg

(3).8de

(4)25deg (2) 8deg

中型面为xy平面

7(10)建立变圆角(Variable Fillet)和恒定的圆角(Edge Fillet)

选择四个侧面的边,圆角由4mm变化到2mm。选择上面的面做一个恒定的半

径2mm

(11)建立一个去壳(Shell)

选择低面,Default Inside thickness(是指由外表面向里增厚)2mm。Faces to

remove(是指要去掉的面)。

(12)合并和修剪二个实体

在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,选择Body.2object上的Union Trim,点击

后会弹出一个复选框。

8

在这个复选框里,选择二个要去掉的面(Faces to remove)(1),(2)。选择一个要保

留的面(Faces to keep)(3)。见图 12

3

9

(13)建立加强筋。

首先建立一个(Offset)的平面。

点击平面(Plane) 会弹出一个复选框(见图)

在平面的类型里(Plane type)选择(Offset from plane),选择yz平面作为参考平

面(Referenace),平移的距离为(63.64)。

1.在这个(Offset)的平面上做一个草图。尺寸见图:

10

离开草图

2.点击 (Stiffener),选择这个草图,见图

11

厚度(Thickness1)为2mm,(Selection)复选框里选择所需的草图,(Reverse

direction)指方向反向

完成

12

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