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设计心理学第五章

依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知、行为和判断。 • 基本情感
基本情绪是人们与人生俱来德,包括8-11种,分别为兴趣、惊奇、痛 苦、厌恶、愉快、愤怒、悲伤、恐惧以及害羞、轻蔑和自罪感,它们具 有独立的生理特征,即不同的外显表情、内部体验和生理神经机制和不 同的适应功能。 • 复合情感 1、由2-3种基本情绪混合而成,如敌意、焦虑; 2、基本情绪与内驱力以及身体感觉混合而成的,如痛觉,灼烧感; 3、感情-认知结构与基本情绪的混合,如道德感,理智感等。伤




5.2.1 基本情绪-情感设计策略:快乐或高兴
• 快乐是指现实生活中,期盼的目的达到之后,对紧张解除的情绪体验。 • 快乐的程度取决于愿望满足的程度,依次包括满意,愉快,狂喜等; • 一般而言,愿望越迫切,目的的达到越出乎意料,快乐的程度也就越高。 • 快乐是一种积极的情绪,国内学者孟昭兰在《人类情绪》中提出四类:
5.1 情感肌肤
• 情感是艺术设计区别一般设计的最本质要素。 •后现代主义设计师以 设计使用户和观众产生 复杂的、意味深长的情 感体验,刺激、新奇、 对历史的回忆,破解 “谜语”和“隐喻”的 兴奋,从而愉悦他们的 心灵。
拉姆斯的设计:布劳恩T100 全波段收音机和便携收音机
阿里桑德罗·曼迪尼
普劳斯特的扶手椅:这是一 款典型的后现代设计作品, 巴洛克的造型,点彩派的装 饰纹样冲斥着符号的张力。
相应的使用方式,从而获得自我实现的愉悦。 • 这种愉悦感来自人们通过自己的活动改变周围的环境,使其更适合自
己的需要。
[意] Boalum,Livio Castiglioni和 Gianfranco Franttini
弯管灯具
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可以捏的“土豆灯” 西班牙300%设计展展品
5.2.2 基本情绪-情感设计策略:痛苦
• 设计中超出常规的方式很多,常用的包括形式极端夸张,强烈 对比,意外情节以及童稚化等。
Apple笔记本电视广告
大肚子纸架和搅拌棒,意外的 幽默情节令人捧腹不已。
[英]尤瑞安.布朗,Hannibal胶带座 美国Apple公司 ibook笔 座椅 西班牙300%设计展展品,
(1998年)和 isis订书机(1999年)记本电脑(1999年)
现代设计师的职能: • 其一是让物品具有情感的张力,通过适当的语言让人们或喜欢、或
好奇、或惊讶、或厌恶人造物品; • 其二则是通过“情感肌肤”让用户忽略“盒子”的内部规律和法则,
凭借外在表达理解和判断物品。
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5.2 情感的设计策略
• 情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为基本目的的设计。 • 设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,
• 痛苦作为最普遍、最一般的负面情绪,产生的原因包括物理刺激和心 理因素。
1、感官快感
利用人们的感 知规律,使用户 无需过多思维参 与,直接产生出 于本能的快感。
阿尔瓦·阿尔托 奥尔夫斯贝格文化中心
戈伦·汉格尔 Aarne玻璃器皿
和谐的色彩,圆润光洁的表面,温暖而明亮,规律的、有节 奏的变化,对称,黄金分割的比例,整体而一致。
• 熟悉性 • 兴趣
弗兰克·盖里 毕尔巴鄂古根海姆博物馆 戴维·茹兹 阿莱西的设计 有趣的牙签 容器和瓶塞以及切菜板
1、感觉愉快:来自感觉上的满足的愉快; 2、驱力愉快:生理需要得到满足产生的快感,例如饥渴等到缓解等; 3、玩笑中的愉快:来自会意和意义的解读,往往是在超出必然逻辑的 的变式和类比,能缓解人们的紧张情绪; 4、自我满足的愉快:这是最纯粹、最典型的快乐,来自人类通过活动 获得成功,增强自信,达到理想和愿望,以及获得他人的尊重和认可, 即人本主义心理学家马斯洛所提出的高层级的需要的满足。
• 从“思维参与”的程度上看, 解码快感是一种较高层次的愉 悦感,它必须建立于共同的符 号贮备和可共享经验和知识的 基础上。
[法]拉姆设计组,懒猫地毯(1999年)
不了解背景的观众除了感觉古怪之外并不会有过多体验,事实 上它以一种玩世不恭的态度嘲弄了贵族千篇一律的优越生活。
5、交互快感 • 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其
鲜艳、强烈的色调,独特,夸张,较多细节。
2、得利快感 人们通过的功利性目的的达成而获得快感,例如能更快速,更简单, 更优质的完成某项任务,或者能从某一产品的使用中获得意外或附加 的好处等。
奔驰lupo车广告桥 文案:感觉上它比实际大。
3、超出常规的快感
• 脱离常规常常使人们暂时性地从自身设定的常态中解放出来, 从而感到愉悦和压力被缓解。
设计心理学
第五章 情感设计
目录
5.1 情感肌肤 5.2 情感的设计策略
5.2.1 快乐或高兴 5.2.2 痛苦 5.2.3 悲伤或悲哀 5.2.4 愤怒或生气 5.2.5 恐惧或害怕 5.2.6 惊讶或惊奇 5.2.7 厌恶或厌烦
5.3 设计情感的表达 5.3.1 点 5.3.2 线 5.3.3 面和体 5.3.4 结构 5.3.5 色彩 5.3.6 材质和肌理
带有卡通形象米老鼠的形象
“童稚化”是设计中脱离常规的一种重要方式,此类设计中,物品的造型呈现儿 童产品的风格,色彩鲜艳,造型夸张;或者以儿童的视角和思维方式加以表现, 例如模拟儿童的语言、游戏。 “童稚化”设计突破了成年世界的常规,使人们 能暂时地逃离现实压力,回归无忧无虑的体现。
4、解码快感
• 设计师赋予物品以某种意义, 使其成为某种符号或隐喻,当 人们解读出这一意义,并与之 产生共鸣时,也能获得极大的 快乐。
•现 代 主 义 设 计 师 通 过 一种以单纯的几何形式 为代表的造型语言,使 用户产生高度理性的情 感体验。
现代主义风格的小盒子,它们的 外观如此类似,人们很难从其外 观上直接了解它的结构和功能。
情感肌肤:设计师并不是专业技术专家,对“小盒子”内部运行情 况的了解也是极有限的;但他们又是职业性穿梭“外观前线”的沟 通者,设计师的职责要求他们将产品的各种本质属性转换成合适的 外壳,使用户在不了解产品内在世界的前提下,依然能控制、喜欢、 信任它。
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