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互联网专业名词解析

互联网专业名词解析1、网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2、单机游戏:指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。

区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。

单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

3、网页游戏:又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。

尤其适合上班一族。

网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。

4、虚拟物品:设想、虚构的东西、物件。

互联网衍生意义:一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。

5、虚拟物品交易网站/平台:交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。

特点:交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的"百度有啊"、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。

游戏交易平台游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。

6、BBS:电子布告栏系统。

“电子公告板”的英文缩写。

全称是Bulletin Board System,BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。

网络衍生意义:网络论坛的英文缩写,通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。

7、PV:即页面浏览量,或点击量(用户每次刷新即被计算一次)。

通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。

网络歧义:对专业人士而言,pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面。

这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv 量,点100次也算1次。

说白了,人均pv就是一个访问者打开了你的几个页面。

PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度。

pv的计算:当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP 今天访问了这个页面没有。

如果你的网站到了23点,单纯IP有60万条的话,每个访问者平均访问了3个页面,那么pv表的记录就要有180万条。

8、UV:独立访客(Unique Visitor)访问一个网站的一台电脑客户端为一个访客。

相同时间内,相同客户端只被计算一次UV。

9、PR值:网页级别(PageRank)。

用来表现网页等级的一个标准,级别分别是0到10,是Google用于评测一个网页“重要性”的一种合理方法。

10、IP地址:给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。

按照TCP/IP 协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。

例如一个采用二进制形式的IP地址是“00000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。

为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。

于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。

IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。

11、B2B:一个市场领域分类,是指企业对企业之间的营销关系(Business To Business)。

电子商务是现代B2B marketing的一种具体主要的表现形式。

它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。

12、B2C:一个市场领域分类,是指企业对客户之间的营销关系(Business-to-Consumer)。

其中文简称为“商对客”。

“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。

这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。

13、DNS:域名系统。

它是由解析器和域名服务器组成的。

域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。

其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定有域名。

14、FAQ:常见问题解答很多网站上都可以看到FAQ,列出了一些用户常见的问题,是一种在线帮助形式。

在利用一些网站的功能或者服务时往往会遇到一些看似很简单,但不经过说明可能很难搞清楚的问题,有时甚至会因为这些细节问题的影响而失去用户,其实在很多情况下,只要经过简单的解释就可以解决这些问题,这就是FAQ的价值。

在网络营销中,FAQ被认为是一种常用的在线顾客服务手段,一个好的FAQ系统,应该至少可以回答用户80%的一般问题,以及常见问题。

这样不仅方便了用户,也大大减轻了网站工作人员的压力,节省了大量的顾客服务成本,并且增加了顾客的满意度。

因此,一个优秀的网站,应该重视FAQ的设计。

15、FTP:文件传输协议。

是一个用于在两台装有不同操作系统的机器中传输计算机文件的软件标准。

它属于网络协议组的应用层。

16、ID:身份标识号码。

也称为序列号或帐号,是某个体系中相对唯一的编码,相当于是一种“身份证”在某一具体的事物中,ID号一般是不变的,至于用什么来标识该事物,则由设计者自己制定的规则来确定。

一般而言,这个规则根据具体的使用环境在设计上有一定的主观性,如:“员工工号”、“身份证号码”“计算机网址”等。

对于计算机主要有两种运算方式,逻辑运算和算术运算,逻辑运算便关系到数字的ID功能。

ID在生活中是很常见的,比如你将产品的型号,生产号等分别贴在同类的事物上以区分他们,这个也可以叫ID。

17、MSN:微软网络服务(Microsoft Service Network)微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。

微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。

18、GIF:图像互换格式。

GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

19、ARPU:即每用户平均收入。

用于衡量电信运营商业务收入的指标。

ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。

很明显,高端的用户越多,ARPU越高。

在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高未必说明利润高,因为利润还需要考虑成本,如果每用户的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利润也未必高。

20、URL:统一资源定位符(UniformResourceLocator)被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。

它最初是由蒂姆·伯纳斯-李发明用来作为万维网的地址的。

现在它已经被万维网联盟编制为因特网标准RFC1738了。

21、Alexa排名:是指网站的世界排名。

主要分两种:综合排名和分类排名,Alexa提供了包括综合排名、到访量排名、页面访问量排名等多个评价指标信息,大多数人把它当作当前较为权威的网站访问量评价指标。

22、用户体验:是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。

但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。

23、第三方支付:就是一些和产品所在国家以及国外各大银行签约、并具备一定实力和信誉保障的第三方独立机构提供的交易支持平台。

在通过第三方支付平台的交易中,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。

24、游戏门户:游戏门户是游戏发行的网上渠道。

玩家可以在游戏门户上直接玩或者下载游戏。

游戏资讯门户:特指在互联网领域影响力颇深,用户关注极大的互联网媒体,专注于游戏资讯发布,游戏行业统计,游戏交流,厂商合作等。

25、游戏类型:当一款游戏具备区别于其他游戏的显著特征时,人们便会以该特征来为这款游戏定义.这就是通常意义上的"游戏类型"。

包含ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。

26、ACT:动作游戏(Action Game)。

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。

分类:动作、平台动作、动作射击①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。

重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。

而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。

②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。

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