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3dsMax基本渲染技术介绍

3ds Max基本渲染技术介绍渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。

渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。

一、渲染面板的基本组成部分按下渲染场景对话框按钮("◎')可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3ds Max 默认状态下的渲染设置,如图1所示。

For personal use only in study and research; not for commercial use图1在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。

下面对设置为3ds Max默认扫描线渲染器时所包含5个子标签面板作简单介绍。

1. 公用For personal use only in study and research; not for commercial use此选项卡中的参数适用于所有渲染器,并且在此选项卡中进行指定渲染器的操作,共包含4个卷展栏:公用参数、电子邮件通知、脚本和指定渲染器。

2. 渲染器不得用于商业用途同于根据设置指定渲染器的各项参数,根据指定渲染器不同,该面板中可以分别对3ds Max的默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的各项参数进行设置,如果安装了其他渲染器,这里还可以对外挂渲染器参数进行设置。

3. For personal use only in study and research; not for commercial use4.5. Render Elements在这里能够根据不同类型的元素,将其渲染为单独的图像文件,以便于在后期软件中进行后期合成。

6. 光线跟踪器用于对3ds Max的光线跟踪器进行设置,包括是否应用抗锯齿、反射或折射的次数等。

7. 高级照明高级照明卷展栏用于选择一个高级照明选项,并进行相关参数设置。

二、渲染器的指定在指定渲染器卷展栏中可以进行渲染器的更换,只要单击选择渲染器按钮(),就可以指定其他的渲染器作为当前的渲染器了,指定渲染器的位置如图2所示。

图2左侧列表用于显示可以指定的渲染器,但不包括当前使用的渲染器,在左侧列表选择一个要使用的渲染器,然后单击OK按钮,即可以改变当前渲染器,如图3所示。

图33ds Max 9默认安装了3个扫描器:默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件文件渲染器。

在指定渲染器卷展栏中,可以为3中渲染类别分别指定不同的渲染器。

产品级用于渲染图形进行输出时使用的渲染器。

材质编辑器用于渲染材质编辑器中样本窗的渲染器。

动态着色用于动态着色窗口显示使用的渲染器。

在3ds Max 自带的3中渲染器中,只有默认扫描线渲染器可以用于动态着色视口渲染。

渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。

渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。

四、输出分辨率设置输出分辨率,如图1所示。

图1宽度/高度:分别设置图像的宽度和高度,单位为像素。

图像纵横比:设置图像长度和宽度的比例,当长宽值指定后,它的值也会自动计算出来,图像纵横化长度/宽度。

在自定义尺寸类型下,如果按下它左侧的锁定按钮,则会固定图像的纵横比,这时对长度值的调节也会影响宽度值,对于已定义好的其他尺寸类型,图像纵横比被固化,不可调节。

除了自定义方式外,3ds Max还提供其他的固定尺寸类型,以方便有特殊要求的用户,其中比较常用的输出尺寸如图2所示。

五、输出文件类型输出文件类型设置如图3所示,进行渲染设置时,点击文件按钮,可以打开文件对话框,在保存类型下拉菜单中选择任意一种文件格式,在文件名中输入文件名称,这时就可以通过设置按钮进行文件格式的设置了。

3ds Max可以以多种文件格式作为渲染结果进行保存,包括静态图像和动画文件,共计13种格式,每种格式都有其对应的参数设置。

下面就比较常用的几种输出格式进行介绍。

AVI 文件(*. avi)BMP图像文件Kod:=ik CineurL i n)Encapsulated PostScript 文件(*. eps, 辐射囱像文件QUJR琰• (*. h叱我pic『JTEG.文件jpg, *. jpe/*. jpeg) OpeiiEZR Image File exr)- F丽图像文件(札噂翻MOV QuickTime文件:曲:m皿工1. AVI动画格式不得用于商业用途仅供个人参考AVI (音频-视频隔行插入)格式是电影文件的Windows标准格式,当生成动画预览时,3ds Max创建一个AVI。

也可以将最终输出渲染到AVI文件。

尽管3ds Max通过渲染单帧TGA文件或直接渲染到数字磁盘录制器生成最高质量的输出,但是通过渲染AVI文件仍然可以获得很好的效果。

AVI文件可以采用几种方式输入到3ds Max:作为“材质编辑器”中的动画材质、作为对位的视口背景、作为在Video Post中进行合成的图像。

2. JPEG图像文件JPEG(.jpeg或.jpg)文件遵循联合图像专家组设置的标准。

由于在提高压缩比率时会损失图像质量,因此这些文件要使用称为有损压缩的变量压缩方法。

不过,JPEG压缩方案非常好,在不严重损失图像质量的情况下,有时可以将文件压缩高达200:1。

因此,JPEG是一种用于在Internet张贴文件的普遍使用的格式,可以使文件大小和下载时间降至最低。

3. PNG图像文件PNG (可移植网络图形)是针对Internet和万维网开发的静态图像格式。

4. RPF图像文件RPF(Rich Pixel格式)是一种支持包含任意图像通道能力的格式。

设置用于输出的文件时,如果从列表中选择“RPF图像文件”,那么会进入RPF设置对话框。

可以在该对话框中指定写出到文件中所使用的通道类型。

如图4所示:图4渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。

渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。

七、抗锯齿设置抗锯齿设置如图1所示。

图1抗锯齿:抗锯齿功能能够平滑渲染时斜线或曲线上所出现的锯齿边缘。

测试渲染时可以将它关闭,以加快渲染速度。

过滤器:在下拉列表指定抗锯齿滤镜的类型,重要的有以下几种:1. 区域:使用尺寸变量区域滤镜计算抗锯齿,是默认的抗锯齿类型。

2. 立方体:使用25像素滤镜锐化渲染输出对象,同时有明显的边缘增加效果,它的特点是在抗锯齿的同时使图像边缘锐化。

3. M让chell-Netravali:在环和各向异性两种滤镜之间逆向交替模糊。

4. 视频:25像素的模糊滤镜,可以优化PAL和NTSC制式的视频软件。

全局超级采样:启用此参数组中的选项可以对全局采样进行控制,而忽略各材质自身的采样设置。

启用全局超级采样器:启用该选项后,将对所有的材质应用相同的超级采样器。

禁用该选项后,将材质设置为使用全局设置,该全局设置由渲染对话框中的设置控制。

启用这个选项之后,可以选择几种常用的采样方式。

八、渲染视图操作有9种不同的渲染类型,如图2所示。

主要用于控制渲染图像的尺寸和内容,下面就其中几种常用的渲染类型进行介绍。

图2视图:对当前激活视图的全部内容进行渲染,是默认渲染类型。

选定对象:只对当前激活视图中选择的对象进行渲染。

区域:只对当前激活视图中,所指定区域进行渲染,进行这种类型的渲染时,会在激活视图中出现一个虚线框,用来调节要渲染的区域。

裁剪:值渲染选择的区域,并按区域面积进行裁剪,产生与框选区域等比例的图像。

放大:选择一个祛区域放大到当前的渲染尺寸进行渲染,与区域渲染方式相同,不同的是渲染后的图像尺寸。

区域渲染方式相当于在原效果图上切一块进行渲染,尺寸不发生变化。

放大是将切下的一块按当前渲染设置中设好的尺寸进行渲染,这种放大可以看做是视野上的变化,所以渲染图像的质量不会发生变化。

如图3所示。

不得用于商业用途不得用于商业用途仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。

For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur fur den personlichen fur Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden. Pour l 'etude et la recherche uniquement a des fins personnelles; pas a des fins commerciales.T o n b K o gna nwflOM, KOTopbie ucnonb3yQTC8 gna o6y“eHU凡uccnegoBaHuM u He flonxHN Mcnonb3GBaTbca B KoMMepqecKux qenax.以下无正文不得用于商业用途。

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