从上世纪80年代卡通渲染技术首次被应用到动画的制作之中,到现在的30多年间,卡通渲染的技术一直在不断发展更新着,国内外的动画艺术家也进行了积极的创作和探索。
在计算机硬件的迅速发展和电脑艺术家的共同努力和孜孜追求之下,照片级别的写实渲染技术已经能逼真的模拟自然环境以及想象出来的各种场景、人物,产生了《指环王》、《阿凡达》等这样视觉效果震撼、逼真的影视作品。
而与此同时,非照片真实感渲染技术也在逐步发展着,而卡通渲染作为其中一个重要的分支,也被广泛应用在游戏、动画领域。
一、卡通渲染的具体特征
在1996年,法国的PhilippeDecaudin博士在他的论文《Cartoon-LookingRenderingof3D-Scenes》这篇论文中第一次正式提出了“Cartoon-LookingRendering”这个概念同时定义了卡通渲染所应具备的具体特征和相应的算法。
文中指出,渲染输出的具有传统卡通风格的三维场景(静态或者动态场景)需具备以下三个特点:首先,物体外部具有黑色的边缘轮廓线。
其次,边缘轮廓线内部的表面着色是平均的第三,根据光源渲染阴影。
这个概念一直沿用至今,成为了卡通渲染技术的一个准则。
二、卡通渲染的优势
卡通渲染之所以成为现在一些动画制作者的首选,是因为自身具有的优势。
首先,相较于已经创造出了《侏罗纪公园》、《阿凡达》等著名影片技术手段的照片级真实感渲染技术来讲,卡通渲染不需要去模拟整个真实而复杂的世界,不需要计算物体的折射、焦散、反射等真实物体的物理属性,所以在渲染输出时的成本、时间明显优于写实渲染从而使得卡通渲染在制作效率上大大提高。
因此,卡通渲染显得更适合独立的动画艺术家和小型的工作室。
并且由于三维软件如:3dsmax、maya等都具备渲染输出卡通渲染效果的能力,而这些软件的普及也使得更多的动画从业者和工作室能够得到想要的卡通渲染效果。
其次,从画面效果上来讲,“卡通渲染动画画面立体感交强,视觉体积感逼真。
人物、场景均用真实的“体积”模型来表现立体感,这也正是卡通渲染动画最大的优势。
而三维建模与二维材质相结合的动画制作手法表现出的画面中的纵深特点,正结合了这两种手法的各自优势,有平面绘画的明了简洁效果,又有真实的体积、空间效果。
”
三、卡通渲染在三维动画中的发展
早在1988年由美国的BrianJennings和BillKroyer制作的5分钟短片《TechnologicalThreat(科技的威胁)》就率先使用了卡通渲染的技术。
本片是早期的电脑动画作品,由传统的二维手绘方法并结合了三维动画制作而成,影片中机器人和背景均是由三维制作模型并赋予卡通材质进行卡通渲染输出而成,传统二维动画和三维非写实渲染结合的天衣无缝,凭借着风趣幽默的故事和独具匠心的技术,本片获得了1989年奥斯卡最佳动画片提名。
作为最早体现卡通渲染技术的动画影片,《TechnologicalThreat(科技的威胁)》的出现是动画表现形式的一次尝试和创新。
2009年的由法国的H5工作室制作的三维动画《Logorama》(商标的世界)获得了第82届奥斯卡最佳动画短片奖,这部充满了无数知名品牌LOGO大混战
的动画短片就采用了卡通渲染作为表现手法。
2012年奥斯卡最佳动画短片,由迪斯尼制作的《Paperman(纸人)》,同样运用了卡通渲染的手法讲述了一个关于爱情的浪漫戏剧故事,整部影片以黑白色调为主,故事发生在20世纪40年代发生在美国纽约,呈现出一种浓浓的复古情调。
在2015年获得第87届奥斯卡最佳动画短片的《Feast(美食盛宴)》也采用了卡通渲染的表现方法。
本片讲述了宠物狗和主人之间的故事,情节感人、画面精美,受到了观众的好评。
而我国在卡通渲染技术上发展的比较晚,比较有名的是2007年由杭州玄机科技有限公司出品的我国第一部三维武侠动画:《秦时明月》中采用了卡通渲染的技术。
“传统动画人物造型设计由于要考虑到动画手绘的工作量,角色的服装也不能有太多的花纹,这对《秦时明月》这种古装题材来说用传统的二维手绘动画的制作方法是机会实现不了的,但是在三维制作的环境下,造型的复杂程度不在有顾忌。
实际上,由于卡通渲染技术的运用,在卡通风格的动画作品中表现负责的角色造型和环境设定将不再是动画制作者的痛苦和遗憾。
”《秦时明月》的主创人员在谈起动画美术风格时说道。
CG技术的成熟逐渐解放、激发了动画创作者的想象力,他们可以把更多的精力放在自己对于动画艺术的理解之中,把自己对于美学、审美的感受和理解更多的融入到创作之中,从而创作出属于自己特有的表现风格,把富有想象力的元素融入到所要呈现的艺术表现风格中去,而并非局限在已有的一种或者某种风格里。
卡通渲染技术用三维动画的表现手法来演绎二维动画的艺术效果,不仅是对二维动画艺术表现风格的继承,同时也是对于三维动画表现技法的创新。
综上所述,从上世纪80年代卡通渲染技术首次被应用到动画的制作之中,到现在的30多年间,卡通渲染的技术一直在不断发展更新着,国内外的动画艺术家也进行了积极的创作和探索。
而近几年来,越来越多的利用卡通渲染技术手段制作的短片获得了奥斯卡最佳动画短片,也说明了卡通渲染技术正在趋向主流,而且其技术手段也在不断的完善和成熟着。