Python 大作业——五子棋游戏姓名:学号:姓名:学号:一游戏介绍:我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。
二游戏代码设计:代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击quit则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入判断函数。
右键绑定函数callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入判断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。
三作业感想这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,我们学会了使用类,受益匪浅,对Python产生了浓厚的兴趣。
四过程截图五、实验代码from Tkinter import *from tkMessageBox import *class Game:def __init__(self):self.A=[]self.B=[]self.record=set()self.recor=set()self.rec=self.record|self.recorself.root=Tk()self.root.geometry("180x250")self.root.title("Wu Zi Qi Game")self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg="purple")pic=PhotoImage(file="beijing.gif")self.r.create_image(90,100,image=pic)self.r.place(x=0,y=15)Label(self.root,text="***Wu Zi Qi Game***",fg="red").place(x=20,y=0)Button(self.root,text="start",command=self.start).place(x=30,y=230)Button(self.root,text="quit ",command=self.root.destroy).place(x=100,y=230) self.r.mainloop()def start(self):self.root.destroy()self.top=Tk()self.top.title("Game Start")self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg="white")self.c.pack()self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill="gray")for i in range(30,451,30):for j in range(30,451,30):self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill="blue")for i in range(1,16):self.c.create_line(30,30*i,450,30*i)self.c.create_line(30*i,30,30*i,450)self.c.create_oval(234,234,246,246,fill="black")self.c.create_oval(115,115,125,125,fill="black")self.c.create_oval(355,115,365,125,fill="black")self.c.create_oval(115,355,125,365,fill="black")self.c.create_oval(355,355,365,365,fill="black")self.c.bind("<Button-1>",self.callback1)self.c.bind("<Button-3>",self.callback2)self.c.mainloop()def callback1(self,event):u,v=event.x,event.ys=u/15if s%2==1:self.x=(s+1)/2else:self.x=s/2l=v/15if l%2==1:self.y=(l+1)/2else:self.y=l/2g=(self.y-1)*15+self.xwhile g not in self.rec:self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-12,self.x*30+12,self.y*30+12,fill="black") self.A.append(g)self.record=set(self.A)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(g,self.record)if judge==1:answer=showinfo("Game over","Black wins!")self.top.destroy()def callback2(self,event):u,v=event.x,event.ys=u/15if s%2==1:self.m=(s+1)/2else:self.m=s/2l=v/15if l%2==1:self.n=(l+1)/2else:self.n=l/2k=(self.n-1)*15+self.mwhile k not in self.rec:self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill="white") self.B.append(k)self.recor=set(self.B)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(k,self.recor)if judge==1:answer=showinfo("Game over","White wins!")self.top.destroy()def panduan(g,record):#判断横排是否出现赢的情况if {g-4,g-3,g-2,g-1}<=record:return 1elif {g-3,g-2,g-1,g+1}<=record:return 1elif {g-2,g-1,g+1,g+2}<=record:return 1elif {g-1,g+1,g+2,g+3}<=record:return 1elif {g+1,g+2,g+3,g+4}<=record:return 1#判断竖列是否出现赢的情况elif {g-60,g-45,g-30,g-15}<=record:return 1elif {g-45,g-30,g-15,g+15}<=record:return 1elif {g-30,g-15,g+15,g+30}<=record:return 1elif {g-15,g+15,g+30,g+45}<=record: return 1elif {g+15,g+30,g+45,g+60}<=record: return 1#判断\列是否出现赢的情况elif {g-16,g-32,g-48,g-64}<=record:return 1elif {g-48,g-32,g-16,g+16}<=record:return 1elif {g-32,g-16,g+16,g+32}<=record:return 1elif {g-16,g+16,g+32,g+48}<=record: return 1elif {g+16,g+32,g+48,g+60}<=record: return 1#判断/列是否出现赢的情况elif {g-14,g-28,g-42,g-56}<=record:return 1elif {g-14,g-28,g-42,g+14}<=record:return 1elif {g-14,g-28,g+14,g+28}<=record:return 1elif {g-14,g+14,g+28,g+42}<=record:elif {g+14,g+28,g+42,g+56}<=record:return 1else:return 0def main():print "欢迎来到五子棋战场!黑方用左键,白方用右键,谁先下都可以,落子无悔,不要在棋盘周围空地点击。
Are you ready?"game=Game()main()。