3d快捷键及命令大全d快捷键及命令大全2007年11月04日星显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物选择子物体【PageDown】期日 19:23转: 根据名称选择物体【H】体【Shift】+【W】显示降级适配(开关) 【O】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】选择锁定(开关) 【空格】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+ 减淡所选物体的面(开关) 【F2】【A】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+ 显示所有视图网格(Grids)(开关) 排列【Alt】+【A】【C】【Shift】+【G】角度捕捉(开关) 【A】材质(Material)编辑器【M】显示/隐藏命令面板【3】动画模式 (开关) 【N】最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】显示/隐藏浮动工具条【4】改变到后视图【K】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】脚本编辑器【F11】【I】新的场景【Ctrl】+【N】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】前一时间单位【.】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】下一时间单位【,】向下轻推网格小键盘【-】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】改变到上(Top)视图【T】向上轻推网格小键盘【+】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】改变到底(Bottom)视图【B】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或显示/隐藏工具条【Y】/【2】改变到相机(Camera)视图【C】【Ctrl】+【4】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+改变到前(Front)视图【F】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】【Ctrl】+【P】改变到等大的用户(User)视图【U】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】改变到右(Right)视图【R】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】改变到透视(Perspective)图【P】声音(开关) 【\】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】间隔放置物体【Shift】+【I】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】改变到光线视图【Shift】+【4】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】平移视图【Ctrl】+【P】循环改变子物体层级【Ins】删除物体【DEL】交互式平移视图【I】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】当前视图暂时失效【D】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】播放/停止动画【/】加大动态坐标【+】显示第一个工具条【Alt】+【1】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】减小动态坐标【-】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】激活动态坐标(开关) 【X】回到上一视图*作【Shift】+【A】精确输入转变量【F12】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】全部解冻【7】撤消视图*作【Shift】+【Z】根据名字显示隐藏的物体【5】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】刷新所有视图【1】刷新背景图像(Background) 【Alt】+用前一次的参数进行渲染【Shift】+【Shift】+【Ctrl】+【B】PF粒子编辑器【6】【E】或【F9】显示几何体外框(开关) 【F4】跳到最后一帧【END】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】视图背景(Background) 【Alt】+【B】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】用方框(Box)快显几何体(开关)+【C】【Shift】+【B】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】约束到X轴【F5】打开虚拟现实数字键盘【1】 +【O】约束到Y轴【F6】虚拟视图向下移动数字键盘【2】显示/隐藏网格(Grids) 【G】约束到Z轴【F7】虚拟视图向左移动数字键盘【4】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】虚拟视图向右移动数字键盘【6】 +【H】或【V】虚拟视图向中移动数字键盘【8】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】虚拟视图放大数字键盘【7】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】虚拟视图缩小数字键盘【9】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 实色显示场景中的几何体(开关) 【Shift】+【P】选择父物体【PageUp】【F3】Active Shade 全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】选择V向的下一点【Ctrl】+【?】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 绘制(Draw)区域【D】【E】渲染(Render) 【R】选择U向的前一点【Ctrl】+【?】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】视频编辑选择V向的前一点【Ctrl】+【?】放大镜工具【Z】加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】根据名字选择子物体【H】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】+【Z】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】视窗交互式放大【[】 +【C】视窗交互式缩小【]】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】轨迹视图 +【I】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+ 加入(Add)关键帧【A】【P】前一时间单位【<】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】下一时间单位【>】+【V】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】编辑区域模式【F3】+【S】执行编辑时间模式【F2】 (Run)序列【Ctrl】+【R】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】展开对象(Object)切换【O】新(New)的序列【Ctrl】+【N】展开轨迹(Track)切换【T】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】转换降级【Ctrl】+【X】FFD 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 NURBS编辑锁定所选物体【空格】 CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+ 转换到控制点(Control Point)层级向上移动高亮显示【?】【N】【Alt】+【Shift】+【C】向下移动高亮显示【?】 CV 约束到U向移动【Alt】+【U】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】向左轻移关键帧【?】 +【L】向右轻移关键帧【?】 CV 约束到V向移动【Alt】+【V】到设置体积(Volume)层级【Alt】+位置区域模式【F4】【Shift】+【S】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+ 转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】【C】用前一次的配置进行渲染【F9】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】打开的UVW贴图渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【?】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】向上收拢【Ctrl】+【?】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】材质编辑器调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【L】用前一次的配置进行渲染【F9】 +【s】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】渲染配置【F10】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】+【Shift】+【Ctrl】+【S】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】示意(Schematic)视图显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】+【T】下一时间单位【>】根据名字选择本物体的子层级过滤选择面【Ctrl】+【空格】前一时间单位【<】【Ctrl】+【H】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】锁定2D 所选物体【空格】 +【B】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】选择U向的下一点【Ctrl】+【?】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】反应堆(Reactor) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+ Mirror(镜像) Group(分组)隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】【Ctrl】+【C】 Array(阵列)Open(打开)删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+ Align(对齐) Close(关闭)全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】【Ctrl】+【D】 Place Highlight(放置高亮区)全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】Ungroup(解除群组)+【s】 Align Camera(对齐摄像机) Explode(分从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】解)+【Ctrl】+【F】 Scaping Tool(间距修改工具)从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】Detach(分离)+【V】 Transform Type-In(输入变换坐标)锁定所选顶点【空格】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+Attach(合并) 水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】【V】 Display Floater(显示浮动物体)ActiveShade (Scanline) +【N】 Hide(隐藏)垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】 Freeze(冻结) +【M】初始化【P】Selection Floater(选择浮动物体)水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】更新【U】 Snapshot(快照复制)+【J】宏编辑器 Normal Align(法向对齐)垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】 Material Editor(材质编辑器) +【K】累积计数器【Q】 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 平移视图【Ctrl】+【P】中英文对照: 象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】 FILE(文件) EDIT(编辑)+【Ctrl】+【R】 Rest(重置) Undo(撤消)水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】 Save Selected(保存所选择的对象) VIEWS(视图菜单) +【I】 Redo(恢复) Undo(撤消)垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】 XRef Objects(外部参考物体)Clone(复 Redo(重复) +【O】制) Save Active View(保存当前激活的视移动材质点【Q】 XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删图状态)旋转材质点【W】除) Restore Active View(还原当前激活的等比例缩放材质点【E】 Merge(合并) Select All(对象选择) 视图状态) 焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】 Replace(替换) Select None(取消对象) Grids(栅格)+【W】 Show Home Grid显示主栅格)焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+ Import(输入) Select Invert(对象反转) Activate Home Grid(激活主栅格)【W】 Activate Grid Object(激活栅格对象)Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 Export(输出) Hold(保存) ALignTo View(对齐视图)Archive(压缩存盘) Fetch(取出) .Viewport Background(背景图像)更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】 View File(观看文件) Select BY(根据.. .Update Background Transform(更新+【M】选择) 背景图像)将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】 Select By Color(根据颜色..选择) .Rest Background Transform(重设背景+【Ctrl】+【Z】 Select By Name(根据名字..选择) 转换)框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 Region(区域) .Show Transform Gizmo(显示转换范Edit Named Selections(编辑已命名被围框)将Unwrap视图扩展到所选材质点的选物) .Show Ghosting(显示前后帖) 大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 Properties(属性) .Show Key Times(显示轨迹点时间)缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】 .Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)缩放(Zoom)工具【Z】..Instances(相依物体) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Bezier(Bezier 项点)..Reference(参考物体) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Maps(三维贴图).Match Camera To View(相机与视图 .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Corner(Bezier角点)相配) .TCB Contriller(TCB控制器)).Add Default Lights To Scene(向场景添 Specular(镜面反射) .Contriller(连续) 加缺省灯光) Extended Parameters(扩展参数) .Path Controller(路径控制器).Redraw All Views(重画所有的视图) Maps(贴图) .List Controller(列表控制器).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Bitmap(位图) .Expression Controller(噪声控制器).Update During Spinner Drag(微调控 .Checker(棋盘格) 复合材质 .LookAt(看着).Gradient(渐变) Double Sided(双面) 制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) 三维造型 Deformations(变形控制).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Box(盒子) Scale(缩放)Matte/Shoadow() Object(物体工具栏) Create(创建命令 Cone(圆锥体)Twist(扭曲) 面板) .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重 Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Compounds(复合工具栏) Modify(修子物体) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) 改命令面板) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Lighes&Cameras(光线和照相机工具 .Noise(干扰) Top/Bottom(项底)Tube(管子)栏) Hierarchy(层级命令面板) .Splat(油彩) Torus(圆环)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运 .Matrble(大理石) Pyramid(金字塔) 动命令面板) .Wood(木纹) Teapot(茶壶)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显 .Water(水) Time Configuration(时间帧 Plane(平面)示命令面板) 速率)Space Warps(空间扭曲工具栏) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)Utilities(实用程序) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制参数区卷展栏Modifiers(修改工具栏) 式) Shader Basic Parameters(着色基本参Rendering(渲染工具栏) .Mask(罩框) Film(胶片速度) 数区)Shapes(二维图形工具栏) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Blinn(宾氏)Modeling(造型修改工具栏) .Output(输出) Custom(自定义) .Anisotropic(各向异性).Planet(行星) .Metal(金属).Raytrace(光线跟踪) .Multi-layer(多层式)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Phong(方氏) 布尔运算与克隆对象 .Smoke(烟雾) Create(创建) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Strauss(具有简单的光影分界线).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Wire(线架结构显示模式)Active/Inactive(激活/不激活切换) .Vertex Color(项点颜色) Forward .2-Sided(双面材质显示) Subtraction(差集) Kinematics(正向运动) .Face Map(将材质赋予对象所有的面)Show End Result(显示最后结果) .Composite(合成贴图) InverseIntersection(交集) Kinematics(反向运动) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Make Unipue(使独立) Copy(复制) .Particle age(粒子寿命)Remove Modifier(删除编辑修改器) .Patticle Mblur(粒子模糊) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数Instance(关联复制) 区)Edit Stack(编辑堆栈对话框) .Diffuse(固有色) Reference(参考复制) 控制器械的种类二维项点 .Ambient(阴影色)Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项 .Specular(高光色)点) .Self-Illumination(自发光)材质编辑器 Reglection(反射) Assign Controller(指定控制器) .Opacity(不透明度)Basic Parameters(基本参数) Corner(边角项点) .Specular Highlights(高光曲线区) Refraction(折射) Replace Controller(替换控制器) ..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋 .Bump(凹凸贴图)..Soften(柔和度) Shellac(虫漆材质) 盘格)Extended Parameters(扩展参数区) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Base Material(基础材质).Falloff(衰减) .Shellac Material(虫漆材质).Filer(过滤法) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合).Subtractive(删减法) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Standard(标准材质).Additive(递增法) Falloff(衰减) Top/Bottom(项/底材质).Index of Refraction(折射率) ..At Background Depth(在背景深度) .Top Material(项材质).Wire(线架材质) Flat Mirror(镜面反射) .Bottom Material(底材质).Reflection Dimming(反射暗淡) ..At Object Depth(在物体深度) .Swap(置换)SuperSampling(超级样本) Gradient(渐变) .Coordinates(坐标轴)Maps(贴图区) .Shadow(阴影) Marble(大理石) .Blend(融合).Ambient Color(阴影色贴图) ..Receive Shadow(接受阴影)Madk(罩 .Possition(状态).Diffuse Color(固有色贴图) 框).Specular Color(高光色贴图) ..Shadow Brightness(阴影的亮度).Glossiness(光泽度贴图) Mix(混合) 灯光类型摄像机类型.Self-Illmination(自发光贴图) .Reflection(反射) Noise(干扰) Omni(泛光灯) Target(目标).Opacity(不透明贴图) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) .General Parameters(普通参.Filter Color(过滤色贴图)数) .Lens(镜头尺寸).Bump(凹凸贴图) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) .Projector Parameters(投射贴.Reflction(反射贴图)图) .FOV(视域范围) Partcle Age(粒子寿命).Refraction(折射贴图) .Set Number(设置数目) Perlin .Attenuation Parameters(衰减参Marble(珍珠岩) 数) .Stock Lenses(镜头类型) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Number Of Materials(材质数目) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show.Displacement(置换贴图) Planet(行星) Core(显示视域范围)Dvnamics Properties(动力学属性区) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光 .Shadow Map Params(阴影贴图参线跟踪) 数) .Show Horizor(显示地平线).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/ Target Spot(目标聚光灯) .Near 材质类型折射) Range(最近范围)Blend(混合材质) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最.Material#1(材质#1) 远范围).Material#2(材质#2) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) TargetDirect(目标平行光灯).Mask(遮罩).Interactive(交互) .Wire(线框) Smoke(烟雾).Mix Amount(混合数值) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑 Render Scene(渲染).Mixing Curve(混合曲线) 纹) .Rime Output(输出时间).Use Curve(使用曲线) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) ..Single(渲染单帖) .Transition Zone(交换区域) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) ..Range(所有帖)Composite(合成材质) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄 .Output Size(输出尺寸).Composite Bisic Parameters(合成材质壁折射)基础参数区) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点..Base Material(基本材质) 颜色) Rendering(渲染)/Environment(环境) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) .Transparency(透明) Water(水) 粒子系统Double Sided(双面材质) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)Background(背景) Spray(喷射).Translucency(半透明) 贴图类型 .Specular Highlight(反射高光) Global Lighting(球形照明) Snow(雪).Facing material(表面材质) Bitmap(位 ..Specular Color(高光反射颜色) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) 图) ..Shininess(反射) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵).Back Material(背面材质) Cellular(细 ..Shiness Strength(反光强度) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) 胞) .Environment(环境贴图) Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。