Java游戏设计报告院系计算机科学学院班级计科11002姓名张林峰设计日期2012.12.18—2012.12.291·设计内容及要求1.1·扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP以下的系统,以eclipse 为平台。
具体要求如下:<1>扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。
单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。
<2>游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。
<3>用户选择某个方格,单击它就行。
若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。
<4>如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。
<5>用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。
<6>扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。
<7>如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。
当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。
1.2需求实现的主要功能(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。
(2)用户可以选择是否有音效。
(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。
(4)自动保存扫雷排行榜。
2·需求分析2.1扫雷区域的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板……等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。
2.2雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
2.3音效的设计music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。
2.4排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。
LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。
3.游戏设计流程图5·代码实现5.1类之间的关系图图1-6类之间的关系图5.2各界面图及代码:5.2.1游戏菜单界面图1-7游戏菜单界面其主要代码为:private void setMenuBar(){//设置菜单项JMenuBar menuBar=new JMenuBar();menuBar.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.WHITE, 2));JMenu gameMenu=new JMenu("游戏(G)");JMenu helpMenu=new JMenu("帮助(H)");gameMenu.setMnemonic('G');helpMenu.setMnemonic('H');声音=new Voice();startItem=new JMenuItem("开局(N)");startItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F2,0)) ;logItem=new JMenuItem("扫雷英雄榜(T)...");markCheckItem=new JCheckBoxMenuItem("标记(?)(M)");soundItem=new JCheckBoxMenuItem("声音(S)");exitItem=new JMenuItem("退出(X)");aboutItem=new JMenuItem("关于扫雷(A)...");levelItem[0]=new JRadioButtonMenuItem("初级(B)");levelItem[1]=new JRadioButtonMenuItem("中级(I)");levelItem[2]=new JRadioButtonMenuItem("高级(E)");levelItem[3]=new JRadioButtonMenuItem("自定义(C)...");雷区界面设计代码:主要代码private Polygon segmentPolygon[];private int numberSegment[][]={{0,1,2,3,4,5},//0{1,2},//1{0,1,3,4,6},//2{0,1,2,3,6},//3{1,2,5,6},//4{0,2,3,5,6},//5{0,2,3,4,5,6},//6{0,1,2},//7{0,1,2,3,4,5,6},//8{0,1,2,3,5,6}//9};private int div[]={1,10,100,1000,10000,100000};private Image numberImage[];private Color fontColor=Color.red;//the color of numberprivate Color bgColor=Color.black;private Color maskColor=Color.darkGray;private int dWidth=12;private int dHeight=21;5.2.3自定义扫雷界面图2-1自定义扫雷界面其主要代码为:private JTextField widthField;private JTextField heightField;private JTextField mineField;private JButton confirmButton;private JButton cancelButton;private static LevelInfo level;public CustomDialog(Frame frame,LevelInfo levelInfo){}public void actionPerformed(ActionEvent e){}public static LevelInfo getUserLevel(JFrame frame,LevelInfo levelInfo){CustomDialog dialog=new CustomDialog(frame,levelInfo);return level;}5.2.4扫雷排行榜界面图2-2扫雷排行榜界面其主要代码为:public LogDialog(JFrame frame,LevelLog log[]){ super(frame,"扫雷英雄榜",true);getContentPane().setLayout(null);levelLog=log;logArea=new JTextArea();logArea.setEditable(false);logArea.setBackground(UIManager.getColor("CheckBox.background"));logArea.setBounds(10,10,160,60);getContentPane().add(logArea,null);resetButton=new JButton("重新计分");resetButton.setBounds(10,70,90,25);resetButton.addActionListener(this);getContentPane().add(resetButton,null);setTextArea();confirmButton=new JButton("确定");confirmButton.setBounds(105,70,60,25);confirmButton.addActionListener(this);getContentPane().add(confirmButton,null);setSize(180,140);setLocationRelativeTo(frame);setResizable(false);show();}6·扫雷总结在编写扫雷这个游戏的过程中,让我注意到许多以前没有在意的细节,这些细节在编程的过程中必不可少。
以前自以为是的认为数据结构,算法不重要,只要学会编程就行了,但是在编写扫雷这个游戏中的部分都用到了算法,如雷区的布局,没有算法,基本就进行不下去。
这是自己的不足之处,也是自己的待补处,特别是数据结构--必备品。
算法可以多看一点,不必深究。
虽然编写扫雷游戏困难重重,但所幸自己还是坚持了下来,万事开头难,有了第一次,第二次就不那么困难了。
坚持自己的本心,坚持不懈地努力下去,总有收获的,哪怕再少,长久的积累总会有巨额自身资本的。