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VRAY快速入门渲染教程

找到这张图片,图片示意:
下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。我们新建一个材质,点一个帖 图进去,(我用的是diffuse,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在 也不用任何其他插件的帮助了。
再点击browse浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一 片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。
VRAY渲染教程
HDRI照明实例详解
Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出效 果。以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新版 的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识, 把渲染学的更好。本教程适合于3dsmax4+vray1.084版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶 多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR环境 的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。 首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有使用任何插件的文件,按下F10键,打开渲染选项,选择currentrenderers点击第一个,选择VRay,就可以使用这个渲染器了,如图:
Dis:threshj
...
Advancedirradiancemappareters
CausticsEnvirorun.entMotionblurQMCSampler
G-Buffer/Colormapping
eFAUiuuuElVCameraOl
('Draf
('ActiveSha
然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。
p'On
rFirstdiffusebouncerSecondaxybOWlces-MulMul
('DirectSubπ('None
<i'Irradiance1Diect
Rmlze!ShowSubd1
Minrate:Maxrate:jF3rDepth:J3
CI-threshτJHSphdivsπ
NrmthreshτJInterpmples
1RV
- .l!T.l!<F
in::liredilluninaticnGI
t
!!l).
al.
l'
-2-3.TZ
m
f.
RenderScene006
Imagescpler(Antialiasing)Depthoffield/tialiasingfilter
Indirectillumination(GI)
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