Vray渲染全套教学课件
• 快门: – 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越 长,图象越亮。 – 该值大小影响到运动模糊效果。
• 胶片速度: – 决定了图象对光的灵敏度。 – 值高,图象对光线越敏感,图象也就越亮。较高的ISO 值常用于夜景拍摄
第四节 Vray物理相机
• 缩放因数: – 决定了最终图象的近或远,但并不需要推进或拉远摄象 机。
第二节 VR几何体
参数: (1)、Source object:来源物体,表示毛发来源于哪个象。 (2)、Length:毛发长度设置; (3)、Thickness:毛发粗细设置; (4)、Gravity:重力设置, (5)、Bend:毛发弯曲设置; Geometric detail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数 (6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。 (7)、Flot normals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化, 对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化 控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱 变化。 Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。 (8)、Per face:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛 发数量越多。
第三节 Vray灯光
Sampling:采样设置栏
[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采 值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
样点的数量,
[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。
第三节 Vray灯光
2、3、Dome(圆顶形)灯光:
将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺 寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直 接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平 面灯光相同。 Dome light texture:用于设置HDRI贴图, Use texture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。 Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受 HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。
第四节 Vray物理相机
• 焦距比数:(光圈) – 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 – 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 – 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数 量; – 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机 。 – 控制场景亮度,和景深有一定关系
第四节 Vray物理相机
第一节 VR简介
3、点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设 置)卷展栏,在Current Perset后选择Very low
第一节 VR简介
4、点击VR面板中V-Ray Environment(环境特 效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。
第二节 VR几何体
第二节 VR几何体
第三节 Vray灯光
[不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。 [存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其 结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。 [影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 [影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
几何体的创建面板VRay4种几何体: 1、VRayProxy(VRay代理) 2、VRayFur(VRay毛发) 3、VRayPlane(VRay平面) 4、VRaySphere(VRay球体)
第二节 VR几何体
1、VRayFur(VRay毛发) 作用:用于制作毛绒或地毯材质, 使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选 择它——在几何体面板下选择VR——点击 VRayFur(VRay毛发);
作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象 不会出现在场景里,也不会占用系统资源
第三节 Vray灯光
第三节 Vray灯光
2、1知识点概要介绍
Vray灯光 Vray阳光 Vray阴影
第三节 Vray灯光
当选择 irradiance map (发光贴图)渲 染引擎时,光子 计算时间会加长, 但渲染会加快
[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄, 到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。
第三节 Vray灯光
[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机 ,一般为1左 右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 [大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越 模糊。 [阴影细分] – 设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。
第三节 Vray灯光
2、5Vrayshadows(vr阴影)
• VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须 使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类 型的阴影速度快。 [透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选 项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 ( 颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。 取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自 透明物体的阴影颜色也将变成单色。
• [光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更 平滑的阴影。
• [偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏
第三节 Vray灯光
• [区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 [立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 [球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 [U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形 的话,该尺寸等于该球形的半径) [V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效) [W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择产 品效 果( HDRI 高动 态贴 图)
第一节 VR简介
1.3 Vray构成 VR主要由:VR材质、VR贴图、VR灯光、 VR
几何体、VR修改器、VR摄像机,等构成。
第一节 VR简介
1.4 调用Vrayr 渲染器
在3DMAX的渲染场景设置面板中(F10)选择COMMON (通用)标签栏,在下面设置当前渲染器为VR。
光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊
当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。
快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。
值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
第一节 VR简介
2、特点及优势:
(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出 非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建 筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。 (2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光, 还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。 (3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲 染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺 寸的图像,非常适用用于建筑效果图的制作。
VR渲染器是2001年由Chaos Group公司开发的渲染工具。虽 然它比Brazil r/s,FinalRender,Lightscape,MentalRay等渲染 器推出得稍微晚一些,但凭借其良好的易用性和兼容性,目前VR 的用户群远远超过了其他渲染器。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域 的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
第一节 VR简介
真 实 的 全 局 照 明 效 果
第一节 VR简介
真 实 的 全 局 照 明 效 果
真实的光 线跟踪效 果(反射 ,折射)
第一节 VR简介
第一节 VR简介
真 实 的 焦 散 效 果
第一节 VR简介
真 实 的 室 外 阳 光 效 果
第一节 VR简介
真 实 的 毛 发 效 果
第三节 Vray灯光
2、2灯光参数
Intensity:光源亮度控制栏
[开] – 打开或关闭VRay灯光。 [排除] – 排除灯光照射的对象。 [类型] 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的
第三节 Vray灯光
2、4Vraysun(vr阳光)
打开创建命令面板中的 灯光选项,在其类型选项下 选择 Vaay灯光类型,点vraysun
第三节 Vray灯光
[激活] – 阳光的开关
[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线
会
越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大
,中午混浊度较低。有效值为2—20。
• 垂直移动: – 就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直移动”按钮 ,让程序自动完成校正。
第四节 Vray物理相机
• 渐晕: – 类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。
• 白平衡 – 在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方 面,白色物体的变化最为明显,例如在阳光照射下白色 物体看起来会带有橘黄色调。这时可以设置白平衡的颜 色为橘黄色来矫正图象。 – 使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光 场景中可以使用黄、红色来校正阳光的颜色
第二节 VR几何体
第二节 VR几何体
2、VRayPlane(VRay平面) VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染