三维仿真综合案例——梦想之门
波涛、火、爆炸、烟雾等效果都可以通过AE的仿真特效软件制作出来。
本案例制作:
1,倒入素材:扣好的门框Viestage.psd
2,用效果—遮罩---简单阻塞工具,对门框的边缘进行处理。
3,让云彩只出现在门框的里面,所以对云彩进行钢笔抠像出理;
4,4制作门框的倒影效果,复制,S,把联结去掉,对垂直的数值改为-100;
5,打开三维开关,建立简单的父子关系,将云彩和倒影的父子关系直接用鼠标左键拖动到门框图层上去。
可以看到所有的物体都会跟着门框一起走。
新建一个纯色图层water,来模拟水面效果:
6,建立纯色黑色water,放在图层的最上面,打开三维,旋转至水平,沿着X轴旋转,放置在倒影的位置,把混合模式设置为屏幕。
7,在纯色层上面建立摄像机,属性为35毫米。
8,选择黑色water层,效果---杂色与颗粒—分形杂色,模拟水的效果。
在左侧的属性中,打开“演化”设置帧,在最后选择2圈。
9,将该层预合成:ctrl +shift +C.
10,进一步制作水的厚度:
11,新建调整图层,选择效果—扭曲---置换图。
在左侧的属性中,选择“黑色合成”。
在图层上选择折叠开关,打开上面的“小太阳”。
观察效果已经很明显。
12,继续调节置换左侧的属性,水平调整为30,垂直业调节为30左右。
13,添加灯光,设置为点光源,紫色的效果就出现了。
打开灯光选项参数,将强度参数设置为150.
制作仿真效果的反光:
14,双击WATER Comp1,将其打开,展开water卷轴,镜面强度设置为100.
接下来制作门内发光的效果:
14,选择cloud,选择【效果】--【Trapcode】--【shine】,打开【Colorize】,选择【onecolor】,设置淡紫色,选择【BaseOn】设置【Alpha】,提高光线的强度,将【Boost Light】参数设置为2,打开【Shimmer】,将【Amount】设置为100,【Detail】设置为100,最后,【Transfer Mode】设置为【Add】
15,设置光线从无到有的效果,在4秒地方,激活【Ray Length】和【Boost Light】参数记录器,在3秒处,将参数设置为0.
16,下面,制作摄像机动画。
展开摄像机变换属性,激活【目标点】和【位置】属性关键字记录器,设置由远及近的摄像机动画。
17,最后,加入中文字幕,输入字符:梦想之门,激活三位开关,制作字幕出现的动画。
18,为文字添加特效:效果—过渡---CC light Wipe,在【shape】中选择【door】,【direction】设置为90.激活【Reverse Transition】选项,在1秒时候激活completion关键帧记录器,设置为100,2秒时候将其设置为0.
下面,为文本制作倒影效果:
19,复制文字,S,垂直参数改为-100.设置动态关键帧动画,设置模糊效果。
20,渲染输出。