《三维动画与特效》课程教学大纲
课程编号:07122370
课程名称:三维动画与特效/3D Amimation and Effect
课程总学时/学分:48/4(其中理论24学时,实验24学时)
适用专业:动画
一、课程简介
《三维动画与特效》一门技术课程,以实际应用设计为目的,是动漫设计与制作专业课程中的主要课程,起核心主导地位,是影视动画制作中的最重要的一个环节。
本课程注重技能培养,以求让学生能独立的完成三维动画制作。
二、课程目的和任务
三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,动画特效部分为动画专业三维动画教学的核心部分,通过对运动控制器、角色动画制作技术、粒子动画制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的动画制作原理,具有制作物体运动动画角色动画制作的能力。
三、教学基本要求
1、学习关键帧动画制作技术,灵活运用动画控制器同时掌握基本动画的制作;
2、理解IK与FK动画技术,掌握角色动画制作技术并结合运动规律制作角色动画;
3、学习基本粒子使用,灵活套用PF粒子节点,制作想要的效果;
4、灵活运用Reactor动力学系统。
四、教学内容与学时分配
第一章动画的制作(6学时)
1.1 Track view的使用与基本动画
知识点:认识Track view的界面、运动时间与帧速度的关系、运动与轨迹曲线的概念。
重点和难点:以曲线的方式来表现运动的趋势。
1.2 动画控制器的使用
知识点:学习常见动画控制器的使用方法和堆栈动画的制作。
重点和难点:脚本控制器
第二章反向动力学与角色动画(8学时)
2.1 Ik与反向运动学
知识点:区分FK与IK并学习其使用方法。
重点和难点:IK的求解
2.2 骨骼系统与动画
知识点:人体骨骼的设置。
重点和难点:合理的设定人体全身骨骼。
2.3 人物行走与奔跑的动画
知识点:制作符合运动规律的行走动画。
重点和难点:运动曲线与运动趋势
2.4 Biped骨骼动画
知识点:BIP的使用技巧。
重点和难点:使用BIP调节动画
2.5 Skin皮肤系统
知识点:使用SKIN给模型蒙皮。
重点和难点:模型权重的分配
2.6 Physique蒙皮系统
知识点:使用Physique给模型蒙皮。
重点和难点:模型权重的分配
2.7 角色的表情系统解决方案
知识点:角色面部表情的制作,口型的制作,语音插件的使用。
重点和难点:面部表情的制作
第三章粒子动画(6学时)
3.1 粒子效果参数
知识点:粒子的基本参数认识。
重点和难点:粒子与特效的关系
3.2 粒子与场动力学
知识点:暴雪粒子、粒子阵列、粒子云的使用方式。
重点和难点:粒子生命的概念
3.3 PF高级例子系统的工作理念
知识点:Pf粒子创建,Pf粒子流的工作方式。
重点和难点:粒子流的工作方式
3.4 PF系统综合实例
知识点:用pf粒子组成logo的练习。
重点和难点:灵活的调用粒子事件
第四章Reactor动力学系统(4学时)
知识点:Reactor动力学系统的使用方式。
重点和难点:Reactor动力学系统的灵活运用
五、教学方法及手段
课堂理论讲授与多媒体演示相结合,通过案例制作分析,提升学生的空间思维能力。
课堂辅导采取示范、答疑、讨论方式。
实验教学以制作案例和自主创作相结合,针对具体制作进度进行一对一的辅导并点评,提高学生的三维动画的制作能力。
六、实验(或)上机内容
实验项目一:角色动画制作
实验项目二:面部表情动画制作
实验项目二:Reactor动力学系统应用
七、先修课程、后续课程
先修课程:《动画运动规律》、《三维动画建模》、《三维动画材质》
后续课程:《动画创作》、《后期合成》
八、考核方式
以布置课外作业来考核学生对课堂知识的掌握情况,打分以考勤和平时作业两项考核为基本内容,其中考勤占10%,作业占90%,无故旷课4次以上、累计超过16个课时的学生,取消其打分资格,并建议其重修。
九、推荐教材及主要参考资料
[1] 红雨、杨枭齐、孙耕、刘源.动画之路[M].北京:机械工业出版社,2004.
[2] [美]Kelly L.Murdock,田玉敏、沈金河译.3ds max 8宝典[M].北京:人民邮电出版社,2007.
[3] 火星时代.火星人——3ds Max 8白金手册III[M].北京:人民邮电出版社,2006.
[4] 田涛.我型我塑——Zbrush实例创作详解[M].北京:清华大学出版社,2007.
[5] 张坚.3ds Max/After Effects印象影视包装技术精粹[M].北京:人民邮电出版社,2007.
[6] 刘正旭.3ds max 8质感传奇[M].北京:电子工业出版社,2006.
[7] 王华.3ds MAXScript脚本语言完全学习手册[M].北京:兵器工业出版社,2007.
[8] 王军.3ds max动画技术大全——场景篇[M].北京:兵器工业出版社,2006.
[9] 亓鑫辉.3ds max插件白金手册[M].北京:兵器工业出版社,2005.
[10] 王军、王琛.D5角色动画师手册[M].北京:兵器工业出版社,2006.
执笔人:谭子科2011年11月日审核人:王建民2011年12月日批准人:年月日。