第一章 动画概论
敦煌壁画佛本生故事《乘象入胎》
二、真正活动的动画雏形的诞生 1.十六世纪西方首度出现手翻书的 雏形使物体产生真正运动的感觉。
2.英国科学家彼得.罗杰出版《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激在最初的显露后,能够在视网膜上留下若干时间。这样各种 分开的刺激相当迅速地连续呈现时,在视网膜上的刺激信号能重叠起 来,形象就成为连续的了。这是世界上第一次指出人眼有“视觉暂留” 现象的特点。
小蝌蚪找妈妈
第三节 动画的特征 动画的共性 一、记录方式 影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。 二、“动作”幻觉 动画影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不是原本就存在,再被摄 影机记录下来。
动画影像的动作设定
动画影像的动作设定
第四节 动画的艺术本质特征
一、动画的三大功能 1.娱乐性 是动画片的最大功能之一 2.教育性 它肩负着教育引导的责任。“寓教于乐”一直是动画片发展 的主要方针。 3.商业性 主流动画从诞生的那天起就与商业密不可分,从迪斯尼动 画片成功模式到后来动画产业大国日本的兴起,无不体现出这一深刻 的烙印。这一类动画片时以市场为主要目的,以商业运转为中心,以 观众的喜好为主导。
2.法国人埃米尔.柯尔拍摄了世 界上第一部动画系列影片《幻影集》 其被奉为当代动画片之父。
《滑稽脸的幽默相》
《幻影集》
四、动画工业的成型 1.1913年世界上第一间动画公司在纽约成立 2.美国人埃尔.郝德发现了透明的赛璐珞片, 节省了时间提高了制作动画片的效率,也扩 展了动画片的表现能力。
二、动画的 三大艺术特征 1.假定性 一方面是技术上的假定,(空间、时间、角色上的假定性) 另一方面是思想上的假定(来源于生活又高于生活,不受自然规律的 限制)如《瓦利》。 2.制作性 动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审 美价值 如《小蝌蚪找妈妈》《老人与海》。 3.综合性 动画片融合了空间艺术和时间艺术,它吸收了文学、绘画、 雕塑、建筑
喜洋洋与灰太狼
二、区别 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。动画片创作者却有更 大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的 是“运动”、“发展”。 1.动画片能把瞬间静止的事物与时空结合变得运动起来 2.美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。 3.动画片是一种综合性的视听艺术(如狮子王)。
报纸上的讽刺漫画与现代卡通画
动画片
二、动画片 动画片是电影的一种特殊类型,同电影一样属于视听艺术范畴。动画 的基本原理与电影电视一样,都是以人眼的视觉暂留现象为基础的, 利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放出下一幅画面,视网膜 上会出现流畅的“运动”印象。 三、美术片 中国把动画赋予了另外一个称号“美术片”,它在《电影艺术辞典》 中的解释是:美术片,世界上统称为Animation,电影的四大片中之一。 是动画片、剪纸片
第六节
动画与一般影视之比较
动画具备了电影最基本的条件(拍摄、洗印、放映),所以说动画是 电影范畴内的一种类型。 一、共性 1.同属视听艺术,源于生活,反映生活 2.视觉构成、时空形式和蒙太奇语言 二、区别 1.动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维 2.动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值 (如小蝌蚪找妈妈)。
瓦利
水墨画与油画
第五节 动画与美术之比较
一、共性 动画片与美术作品一样都是来源于生活,反映生活。都是一种社会意 识形态,受到社会、历史条件的影响与制约,并受一定的社会政治、 哲学美学、文化艺术思潮的影响,所以在发展过程中会出现各种思潮 和流派。 他们都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。动画中包括了美术的 各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在当中起重要的作 用。(如喜洋洋与灰太郎)
3.约瑟夫.普拉托与动画产生的理论基础 形象在视网膜的停留时间根据原始物象 的强度、颜色、广度强弱和历史长短而 变化。 4.中国唐朝的“皮影戏” 在十七世纪引入到欧洲演出,这是我国 与动画最为接近的发明。
三、动画电影的正式诞生 1.法国的卢米.埃尔兄弟发明了 “电影机”放映了《火车进站》 《水浇园丁》将电影带入了新 纪元,电影技术的应用为动画 的产生创造了物质条件。
第二节
动画基本概念
“动画”一词是由英文单词“animation”转化而来,其字源”anima”拉 丁语的意思是“灵魂”, “animare”则有”赋予生命“的意义。 “animat”因此被用来表示“使…..活起来”的意思。 一、卡通片 卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化成的绘画形式,主要是对幽 默讽刺画的称呼,是以时事或生活实景等主题,并用简单而夸张的手 法来加以表现的特殊绘画作品。 卡通属于平面的绘画艺术形式,而动画则是时空的电影艺术形式。
第一章 动画概述
第一节 动画的产生 动画发展的历史可以上溯到石器时代。不同时期的人类,都试图通过 各种形式的图像去记录表现物体运动和时间的过程,并逐步发展成一 种特殊的艺术形式------动画。
一、记录动作和时间的愿望
1.石器时代的野牛奔跑图 2.埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作图
3.据今五千到四千年前的“舞蹈纹彩陶盆”