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影视动画视听语言教案

河南信息统计职业学院教师授课教案
题目第一章动画分镜头的认识课时4学时
教学目标1、认识视听语言的概念,了解影视动画视听语言的特点
2、了解分镜头剧本的概念,理解动画视听语言的作用
3、了解分镜头剧本制作的格式、内容与流程
4、熟悉分镜头画面的四大元素
教学重点1、分镜头剧本的格式、内容与流程
2、分镜头画面的四大元素
教学难点1、分镜头剧本的概念及作用
2、影视动画视听语言的特点
教学方法演示法、讲授法、讨论法
讲授新课内容(一)分镜头台本概述
动画分镜头台本是导演根据文字剧本提供的艺术形象和情节结构,运用电影手法把它表现出来的。

具体地说,就是对文字剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头。

每个镜头要依次编号,写出内容和处理手法。

在一部动画中,分镜是必不可少的重要步骤,基本上决定了动画的叙事风格,统领动画的整体效果。

1、分镜头台本的由来
(1)第一部电影《火车进
站》
(2)最早使用分镜头剧本
的电影作品:《战舰波将金
号》、《墨西哥万岁》
(3)最早使用分镜头剧本
的动画作品:《三只小猪》
(4)最早使用分镜头剧本
的长篇动画电影:《白雪公
主》
作、对白及音效方面的要求。

(三)画面分镜头台本
1、认识画面分镜头台本
2、画面分镜头台本的格式
(1)美式:美国的动画分镜纸格式是横向的,三个画面,画面宽高比是4:3;
(2)日式:日本的分镜纸格式是以竖向的为主,五或六个画面,画面宽高比是16:9;
(3)中式:我国的分镜纸格式有横向的、也有竖向的。

3、画面分镜头的内容:镜
号、景别、摄法、画面设计
草图、内容、音乐、时间、
备注等。

(四)动画分镜头创作流程
(五)分镜头画面的基本造型元素
1、角色
(1)角色的重要性
(2)角色的分类:主要角色、次要角色、群体性角色
(3)角色的组合设计:通常一部动画片有多个或成组的角色形象,都具有各自的内在性格及外在形象特点,他们之间会产生各种子盾,这种种矛盾有产生、发展、冲突、化解等表现,这会使得整部动画片之情节更加富有韵律感和节奏感。

(4)角色的动作表演
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题目第二章分镜头画面绘制基础课时4学时
教学目标1、了解绘画基本功对动画分镜头剧本制作的重要作用
2、掌握人体的基本画法
3、掌握分镜头画面的透视及画法
4、熟悉角色与场景设计的基本要
教学重点1、分镜头画面透视
2、角色与场景设计的基本要求
教学难点1、人体的基本画法
2、分镜头画面的透视
教学方法演示法、讲授法、讨论法
讲授新课内容(一)熟练绘画的基本功
作为一名动画导演,不仅要善于运用影视镜头语言来讲述故事,同时还必须是一名绘画水平较高的画家,能熟练地画出你想像中的角色动作和背景,因此对画面的构图、透视,人物结构和比例,场景的空间调度等都要熟练
掌握,这样,才能得心应手
地进行分镜头画面的创作。

1、素描、速写和默写的训练
2、掌握人体结构与比例
3、掌握头部结构
(二)掌握分镜头画面的透视
透视的基本规律是:同样大的物体,近大远小、近长远短、近宽远窄、近清晰远模糊。

1、几何透视
(1)平行透视(2)成角透视
(3)倾斜透视
2、空气透视
(1)空气透视:物体距离越远,看上去形象越模糊
(2)色彩透视:距离越远偏蓝的倾向越明显
(三)掌握分镜画面的空间构图
1、构图的平面空间关系
平面构图的好坏决定一部动画的画面美感与表现效果,一般要求在平面构图中要能体现人物的关系、比例和光线等
2、构图的立体空间关系
在二维空间中是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现表现纵深的空间感。

(四)掌握角色造型与背景设计
1、角色造型
●角色造型的比例:头部及全身的转面也同样分正面、侧面、
正侧面、后侧面、正背面;
●主要角色的表情图;
●主要角色的常用动态图;
●主要角色的口型图;
●片中所有角色的站姿比例图;
●所有角色的色彩图;、
●主要角色的手姿图;
●主要角色服装;主要道具设计等
2、背景设计:
交待故事发生的特定地点与环境、道具等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。

(五)掌握场景的空间调度
1、增加场景的深度感
2、增强场景的复杂化
3、运用镜头的组接,加强场景的空间感
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(三)镜头的角度
1、鸟瞰镜头
2、平视镜头
3、俯视镜头
4、仰视镜头
(四)画面构图
1、画面构图的概述
(1)特点:运动性;整体性;多视点,多角度;时限性(2)基本要求:画面简洁、突出主体、构图要有连贯性
2、画面构图的视觉元素
●几何中心
●画面兴趣中心
3、构图的基本形式
●封闭性构图
A.画面结构完整、重点要突出主体
B.构图均衡
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(一)机位的运用
1、拍摄距离
3、拍摄高度
4、拍摄方向
(二)镜头中的轴线法则
1、轴线:
●运动轴线:角色运动的轨迹
●关系轴线:两人之间的连线
2、轴线法则:
摄影机必须在轴线的一侧进行拍摄,即在轴线180度内来放置摄像机,确定机位与拍摄方向,这就是所谓的轴线法则
3、镜头九镜法
1——总关系镜头
2、3——平行镜头
4、5——外反打镜头
6、7——内反打镜头
8、9——正打、反打镜头
(三)越轴
1、概念:
越轴是指打破原有的关系或运动轴线,到轴线另一侧进行拍摄
如果不加入特殊的镜头处理,越轴后画面中的被摄对象与前面所摄画面中主体的位置和方向是不一致的,出现镜头方向上的矛盾,造成前后画面无法组接。

此时硬性组接,就会使观众对所组接的画面空间关系产生视觉混乱。

主体运动的速度越快,运动轴线的作用就越明显,越轴给观众造成的错觉也就越严重。

2、越轴处理的技巧
为了避免镜头取景角度的单调以及剧情的需要必须越轴,在这种情况下则可以采用一些特定的方法进行合理越轴。

(1)利用角色动作越轴
(2)利用空镜越轴
(3)利用中性镜头越轴
(4)利用虚拟摄影机移动越轴
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(一)镜头衔接的技巧
1、镜头衔接的出入画:镜头衔接的出入画应该保持视觉方向的
连续性。

2、镜头间的画面匹配
为了保持视觉的连续性和方向的一致性,相连镜头的画面也需相应匹配。

●位置的匹配
●运动方向的匹配
●视线的匹配
3、镜头间的动作衔接
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