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校园路演活动策划方案

校园路演活动策划方案
篇一:哇哈哈启力校园活动路演方案
哇哈哈启力校园活动路演方案
策划人:曹明刚日期:2012/9/27
目录
一、促销目的…………………………………………二、促销主题…………………………………………三、促销时间…………………………………………四、促销地点…………………………………………. 五、活动区域总规划…………………………………. 六、舞台区域节目规划………………………………. 七、现场促销活动策略……………………………….. 八、产品成列创意…………………………………….. 九、视觉材料准备…………………………………….. 十、区域现场划分示意图…………………………….. 十一、宣传及媒体配合………………………………
一、促销目的:
哇哈哈“启力”是一个新型的功能型的饮料,在竟争日
益激烈的饮料市场想崛起是一件难事。

哇哈哈“启力”打造含有牛磺酸、左旋肉碱、D -氨基葡萄糖盐酸盐、肌醇、B族维生素群
等七大营养群。

而且具有缓解疲劳,增强免疫力。

此次促销目的就是为了让更多的在校大学生了解“启力”接受“启力”。

二、促销主题:
启动梦想、力帆而行。

三、促销时间:
2012年11月7日
四、促销场地:
重庆大学城熙街
五、活动区域总规划:
本次活动一共设有五个区,分别是舞台区、展示区、促销区、领奖区、品尝区。

舞台区:主要是表演节目、游戏、主持人的活动场所。

展示区:是用来展示新的产品和同类的哇哈哈产品,以及主打“启力”的展示。

促销区:用来贯彻活动整体,促销各类哇哈哈产品。

主打“启力”领奖区:获得奖品的人来此处领奖。

品尝区:用来给没有喝过启力的消费者免费品尝。

六、舞台区域节目规划:
1.节目单
2.具体执行细节
游戏名称:抛绣球
游戏道具:启力标识的绣球一个。

游戏规则:准备启力标识的绣球一个,主持人从观众席位
上邀请一个人来抛绣球,下面的观众谁接到绣球就大声说一句“启动梦想,力帆而行”然后这名观众在上来扔绣球。

以此类推。

游戏奖品:凡是参与活动的观众就会获得两瓶哇哈哈“启力”
游戏名称:乐在7中
游戏道具:20把凳子,标识有启力标志。

游戏规则:游戏规则:每组五个人,每个参赛者由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,拍手并说“启力”代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢淘汰。

一局限制人数在20人。

游戏奖品:第一名:一箱“启力”
第二名:两瓶“启力”两瓶哇哈哈营养快线
第三名:两瓶“启力”
参与奖“启力”挂件一个。

篇二:校园路演活动方案
校园路演活动可选方案
活动主题及目的:以公益护眼,全名爱眼为主题,通过活动引导与指正,让学生在轻松的活动现场中,完成我们所需的步骤。

路演活动布置搭建设想:通过分模块搭建,每个区域搭建一个场地模块,形成一个整体的设计风格和主题。

活动现场模块包括:大门处(模型门拱)、签到等候区、舞台区、
游戏区、拍照礼品区、验光区
类似以下布置:
活动模块布置讲解:
1.大门:指引学生进入活动现场,配合X展架和传单宣传。

进入大门即进入活动现场。

2.舞台区:活动中心场地,进行活动讲解与节目表演。

3游戏区:增加活动趣味性,增加活动参与度。

分散人流,增加活动流程。

4签到等候区:活动
讲解,进行验光等候,登记活动参与人员信息,指导人群活动。

5验光区:现场验光,推广产品。

6拍照及礼品区:参与完活动领取礼品,拍照分享活动。

活动参与形式及设计:
1.学生参与活动需要领取一张活动任务券,完成指定活动项目可领取精美礼品一份。

每个区域参与完活动都会得道一个盖章,集齐所有盖章可以领取礼品和参与抽奖。

2.设计活动流程(会有一些现场小任务)
领取活动参与券
观看表演
参与游戏互动
App下载和验光
拍照并且分享朋友圈参与抽奖
领取礼品
3.设计任务流程的目的是让学生有参与的趣味性,完成任务有满足感,并且可以增加活动现场人气,又可以分区域控制人流量。

4.设计任务流程又可以不知不觉的把app下载和验光放到任务里面,学生的警惕性会下降,更容易接受,增加趣味。

5.设计分享拍照,设计一个拍照背景墙,要求学生拿着礼品在背景墙拍照分享朋友圈。

可以最大限度的进行活动宣传和品牌曝光。

篇三:招商银行YOUNG卡校园活动策划方案
招商银行YOUNG卡校园
活动策划方案
目录
开篇:方案提要
第一章招商银行校园活动营销企划目的 (4)
一、“就是不一YOUNG的创意校园生活”的营销企划目的 (4)
第二章上海地区大学生信用卡市场环境分析 (6)
一、上海地区高校信用卡市场潜在容量 (6)
二、当代大学生的消费观特。

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