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转动的风车教学设计

一、教学设计思想
本课以信息处理活动为主,旨在提高学生的信息素养。

通过本课的学习使学生掌握基本的信息技术知识和技能,形成个性化发展;使学生学会运用信息技术工具学习、交流、创造,培养学生解决实际问题的能力,注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高学生的动手动脑能力。

1、培养学生的动手动脑、小组合作能力
信息技术课的实践性很强,学生必须通过亲自操作来检验是否掌握知识。

小组合作中,成员之间通过合作,能充分调和小组成员之间能力与个性上的互补,出色完成任务。

2、激发学生的学习兴趣
努力提高学生的兴趣,兴趣是最好的老师。

学生对信息技术课本身就有兴趣,这也是信息技术课本身的巨大优势,教师必须充分利用这一优势进行教学。

3、注重学生差异
学生对信息技术的了解和掌握存在差异性,在教学过程中充分考虑学生起点和个性方面的差异,强调学生学习过程中的自主选择和自我设计。

二、媒体设计思路
以《大风车》音乐引入,激发学生学习动画创作的兴趣。

运用多媒体教学手段,通过示范操作,使学生在自然、轻松的环境中掌握基本操作技能。

充分发挥学生的探索能力,给学生足够的探索与思考的时间,完成任务的同时培养其创新意识和创造能力。

让学生进行讨论和沟通,培养学生的团队精神,引导他们互相帮助,共同提高。

三、教学过程结构流程图
激发兴趣,引入课题
开始
学生动手,画风车
汇报交流
学生动手,让风车转起来发现问题、解决问题
展示、交流
小结
结束
《转动的风车》教学设计
迁西县三屯营小学
高艳生
《转动的风车》教学设计
一、教学目标:
知识能力:进一步熟练绘制图形,了解并应用flash中动作补间中的旋转。

并对其进行应用。

过程与方法:通过学生的思考探索和亲自动手实践,学会用信息技术工具交流创造。

情感态度与价值观:通过设计风车培养学生的创造力,想象力。

和小组的合作能力。

二、教学重点:绘制风车,设置补间的旋转运动。

三、教学难点:补间动画的旋转运动。

四、教学准备:信息技术教室,自制课件。

五、教学活动:
(一)、情景引入激发兴趣
师:今天老师给大家带来一首歌,想不想听?我们一起来欣赏一下。

(播放大风车歌曲)
同学们说说这首歌是什么栏目的?
生:大风车
师:那你们喜欢风车吗?风车不仅是我们童年的好玩具,而且还可以用来
发电、灌溉等等。

那我们想不想制作一个风车呢?这节课我们就一起来体验制作风车给我们带来的快乐。

(二)、揭示课题讲授新知
师:老师这里有几个风车(课件风车的种类),它们好看吗?想知道这些美丽的风车是怎样制作的吗?
生:想。

师:那我们就今天就做这样一个风车。

提出风车是有几部分组成的呢?
生讨论交流,得出答案。

师:提出制作风车的大体步骤:
1、活动(一)画风车
学生自己看书25页至26页(上),边看边制作。

师提出:你遇到了什么问题?怎么解决的?
提出问题,解决问题。

2、活动(二)风车转起来
师:我们已经画好了一个风车了,下面我们就要到我们最重要的步骤了,那是什么?——让风车转起来。

下面我们就边做边看,我们做个比赛:看谁的风车先转起来!
学生自学26(下)
教师巡回指导
做完后,交流
提出问题、解决问题。

方式:生提生答,生提师答。

3、集体再一次修改,再欣赏,风车转动,课堂气氛活跃。

(三)、课堂小结。

说一说这节课你学到了什么?
教师总结本课主要内容
(四)、作业
师:大家真棒,我们自己的风车都已经转起来了,我们的风车还缺点什么?
(手柄)老师发现我们的风车都一个模样,那大家想不想把风车做的更漂亮些或者更有个性些呢?那老师为大家留个作业,自己想一想下一节课做一个什么样的风车更漂亮。

等我们下一节课再做个比赛,看看谁的风车最漂亮!
(五)、结束,。

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