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5文字处理


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本框起的实例名。 回顾学习要点: 回顾学习要点: 1.要使舞台能够精确适应素材的尺寸,需要执行哪些操作? 2.输入文字时有哪两种方法,如何区别两种文本框? 3.如何为文字设置上标? 4.如何制作环绕文字,需要执行哪些操作? 5.用如何输入“垂直,从右向左”文字和旋转文字? 6.引用外部文本的意义是什么? 7.如何使用滚动组件? 学习要点参考: 学习要点参考: 1.调出“对齐”面板,选中“相对于舞台”按钮,再单击“左对齐”“上对 、 齐”按钮,把导入的素材精通对齐到左上角。然后执行菜单“修改”→“文档” 命令,选择“内容”选项。 2.可直接选择文本工具,单击舞台输入文字,也可以拖出一个范围,把文字 输入在该固定范围之内。可以从文本框右上角是空心圆环还是方块来区别两种 文本框。 3.输入文字,圈选需要设置为上标的文字,调出“属性”检查器,在“字符 位置”下拉式列表中设置其为“上标” 。 4.任意输入一个文字,选择任意变形工具,调整其中心点到“苹果”的中间。 多次单击“变形”面板中的“复制并应用变形”按钮就可以得到环绕文字,然 后逐一改成自己希望的文字。 5.选择文本工具,在“属性”检查器中单击改变文本方向按钮,然后在下拉 式列表中选择“垂直,从右向左” 。单击右侧的旋转按钮可以旋转文本。 6.从外部文本文件加载数据的优点是便于修改和管理,也就是说当文字有变 动时,无需打开 Flash 源文件,只要替换或编辑.txt 文本文件就可以了。 7.执行菜单“窗口”→“组件”命令调出“组件”面板。在“User Interface” 项中找到 UIScrollBar 组件,把它拖拽到文本框的右侧边缘。
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在使用颜色时一定要恰如其分,才能达到良好的效果。比如橙色和红色在 色彩意象中会给人以味美的条件反射,让人有甜酸感、香酥感等。因此在设计 食品包装或表现美食的时候会经常使用红、橙、黄这类的颜色。而绿色是表现 植物的颜色,往往给人以充满生命力和希望的感觉。当然每种颜色的色彩意象 也并非单一的,比如红色也有警告、危险或者积极、热诚之意象,因此要根据 不同的环境来正确使用,不能一概而论。 2.设置上标 上标和下标在现实中经常会用到,是指在一行中比其他文字稍高或稍低的 文字,比如排版一些数学或者化学之类的科学公式、脚注引用标记等。 方法:设置上、下标的方法基本是一样的,只需圈选中要设置上、下标的 文字,在“属性”检查器的“字符位置”下拉列表中选择“上标”或“下标” 即可。 四、输入段落文字并设置属性 1.输入段落文字 段范文字的输入可以使用文本工具在舞台上圈出一个范围,由于该文本框 的宽度是固定的,故文字自动调整间距来适应该文本框的宽度。当文字输入到 文本框最右侧时,文本会自动换行,所输入的文字都会被限制在该文本框的区 域之内。 如何区分固定的文本框和可扩展的文本框? 当文本框标识为固定宽度时,右上角会出现空心方形的控制手柄,而可扩 展的文本框右上角为空心的环形控制手柄。 2.设置段落文字属性 五、制作环绕文字 所谓环绕文字,就是输入的文字围绕着某物体,我们常会在圆形印章、硬 币上面找到此类的设计。 有一些软件提供了“沿路径文字”的功能,比如 Macromedia Fireworks, 在软件中绘制一个环形路径,然后输入文字串使其附着在该路径之上,最后输 出.png 文件就可以导入到 Flash 中使用了。 不过比较遗憾的是, 目前 Flash 没有 直接提供此功能,但可以通过其他的技巧来完成这个效果。 六、把文字分散到图层 如果把很多对象复制到不同的图层肯定是相当繁琐的,这样的事最好让计 算机来做。在 Flash 中有一个非常实用的功能,即分散到图层。因为只有对象 被放置在不同的图层中才方便动画的创作,以使它们在运动过程中互不影响。 把文字分散放置在不同的图层,通常情况下需要先把文字段落中的每个字 符分离为个体。分离命令需要执行菜单“修改”→“分离”命令。然后执行菜 单“修改”→“时间轴”→“分散到图层”命令,各文字会从原来的层中单独 被取出来并分配到新的图层中,新图层自动以该文字命名,原来所在的图层将 变为空层。 “分散到图层”命令非常强大,不仅能够作用于文字段落,而且可以应用 于舞台上任何类型的元素,包括图形对象、实例、位图、视频剪辑等。 七、改变文本方向 在 Flash 中可以非常方便地添加从左向右或从右向左阅读的垂直文本,能
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导入的素材尺寸当然大小不一,光靠肉眼和手工去调整素材的尺寸既不精 确,又无法保证长宽比例准确无误。因此,我们需要使用一些技巧来使舞台大 小恰好能够适应素材的尺寸。 方法: 首先需要把背景素材精确对齐到舞台的左上角。选择已导入的素 材,执行菜单“窗口”→“对齐”命令调出“对齐”面板,如按 快捷键 Ctrl+K,也同样可以调出该面板。 在“对齐”面板上选中“相对于舞台”按钮,这样所有的对齐操 作都是以舞台为准的,再单击左对齐、上对齐按钮,这样可将背 景素材自动对齐到舞台左上角的边缘。 执行菜单“修改”→“文档”命令调出“文档属性”对话框,在 该对话框“匹配”一栏选择“内容”单选按钮,就会发现在尺寸 一栏已自动计算出了舞台的精确宽和高,单击“确定”按钮,这 样舞台正好贴紧背景素材的边缘,完全匹配内容的尺寸了。 二、输入文字并设置属性 1.文本区域的三种类型 在 Flash 中,文本区域有三种类型,它们所应用的范围各有不同。 静态文本:该类型主要用于显示静止不变的文字,比如用于排版、艺 术字等。 该类型灵活性很大, 可以创建各种文字特效, 可以任意缩放、 旋转、扭曲等。 动态文本:该类型主要用来保存运行时计算或调入的内容,常见的有 外部数据源泉以及需动态更新的文字、数值等。比如仪表、天气预报 数据和球赛比分等。 输入文本:该类型主要用于在运行时由用户来输入文本。一般用来验 证用户真实性、获取用户数据之用。比如输入用户名和密码、回答问 题、填写表单等。 文本都是通过工具箱中的文本工具来输入,然后再通过“属性”检查器来 修改和编辑的。用户可以在“属性”检查器中依照自己的需要在三种文本类型 之间任意转换。静态文本为 Flash 默认的文本类型,也是最常用的类型。 2.输入和修改文字属性 要修改文本框内全部文字的属性,首先要选择这些文字,方法有三种: 在文本框中圈选文字。 双击文本框内部。 单击文本框内部,然后按快捷键 Ctrl+A 将其全选。 选择后,在界面下部找到“属性”检查器,如无此面板,可执行菜单“窗 口”→“属性”命令调出,可在此进行颜色、对齐方式、文字方向、字体、字 号等的设置。 三、为字符单独设置属性 Flash 文字处理的灵活性是相当强的,用户不但可以对整段文字修改属性, 还可以对每个文字单独设置属性,包括大小、颜色、字体、字间距等大部分的 参数。 1.修改颜色
பைடு நூலகம்
课后总结 与回顾
实训操作
学生书上实例部分作品截图
课后记
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09 大专计算机一班 吴亮
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重点难点 教学方法
课 程 总 览
教 学 过 程
一、使舞台适应素材尺寸 1.导入背景素材 在制作动画之前,我们往往需要一个漂亮的背景,该背景可以是自己绘制 的,也可以是直接导入的素材。 素材的使用并非是随心所欲的,在选择背景素材的时候通常要注意几点: (1)背景素材所表现的主题要与前景密切相关并内容贴切,比如背景选 择海底世界,那前景如果是飞鸟,就违背了基本常理。 (2)背景的主要作用是营造气氛和衬托前景,它正如绿叶与鲜花(前景) 的关系, 因此背景不可过于复杂, 画面不可过于繁琐, 以免抢了前景的 “风头” 。 (3)弱化背景的手法很多,比如淡化或模糊背景以突出清晰前景,或用 粗线条勾勒简洁的抽象轮廓以及为前景留出大片空白(空间)等。 2.对齐和适应内容
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够随意把版式从水平排列排列转换为垂直排列。这类文本经常用于设计产品包 装和排版诗词、对联等古体段落中。 方法:在“属性”检查器中单击改变文本方向按钮,会出现一个菜单列表, 其中有“水平”“垂直,从左向右”“垂直,从右向左”三项。 、 、 当应用了两个垂直选项之一后,在改变文本方向按钮的右侧,会出现一个 旋转按钮,该按钮用来旋转文本的方向,主要是针对英文的。 八、引用外部文本 1.准备外部文本 从外部文本文件加载数据的优点是便于修改和管理,也就是说当文字有变 动时,无需打开 Flash 源文件,只要替换或编辑.txt 文本文件就可以了。 方法:在与需要引用外部文本的 Flash 同一目录中新建文本文件,该文本 以“text=”开头,其中 text 是用来和 Flash 交换数据的变量。在“=”号后面输 入希望加载的文字段落。存储该文本文件时要特别注意,在对话框最下边的编 码列表中应设为 UTF-8 编码格式, 该设置决定了引入的文字是否能正确显示中 文信息。 2.连接外部文本 在时间轴上选择要加载文本的帧,按 F9 键调出“动作”面板,输入加载 文本的代码为“loadVariablesNum(“文件名.txt”,0);” ,该命令用于从外部文件中 读取数据。 选择文本工具,调出“属性”检查器,设置文本类型为“动态文本” 。在 舞台上绘制出一个文本区域,在“属性”检查器中为该文本输入实例名为 “mytext” ,变量名为“text” 。其中 mytext 将用来和滚动条绑定,而 text 则与 文本文件中的变量相对应。接着在“属性”检查器中设线条类型为“多行” , 该设置用于文字的换行显示。 九、制作滚动文本 1.使文本可滚动 选择文本框,执行菜单“文本”→“可滚动”命令即可使该文本框拥有滚 动的特性。但因为所使用的文字是从外部调入的,所以文本框本身的初始值其 实是空的。为防止滚动条误认为不必滚动,这里需要双击文本框,进入编辑状 态后,多次按下回车键,大约与所引入的段落等长时停止。 如果成功设置了可滚动文本, 那么文本框的右下角空心白框会变为黑色实 心方块。 2.添加滚动条 这里我们所添加的滚动条直接使用 Flash 自带的滚动条组件 UIScrollBar。 所谓组件是指带有参数的影片剪辑,很多情况下,它们直接可以用来创建丰富 的应用程序而无需用户对脚本语言有深入的了解。 方法: 执行菜单 “窗口” “组件” → 命令调出 “组件” 面板。 “User Interface” 在 项中找到 UIScrollBar 组件, 把它拖曳到文本框的右侧边缘, 通常该组件会和文 本框自动产生关联。 也可以手工为它们设置关联,选择 UIScrollBar 组件,执行菜单“窗口” →“属性”→“参数”命令调出“参数”面板。在该面板中的_targetInstance 项右侧输入“mytext” ,就完成了两者的绑定。其中“mytext”是之前我们为文
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