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C语言课程设计报告-游戏2048

东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:************姓名:***一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。

c)能正常进行游戏从开始到结束。

d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。

每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。

ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。

此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。

b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。

iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。

iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。

vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。

c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。

ii.执行操作时,数值的移动和合并。

四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。

";struct board{int place[4][4];long int stepn;long int num; //存储游戏分数long int time;int dtk; //direction key 记录方向键,及操作方向int over;int zeronum;};//该函数为游戏运行函数,当只是玩游戏的时候。

进入该函数,游戏控制函数。

int main(){//place数组为棋盘,其中为零代表空,-1代表不能合并的牌,其他2的倍数值为本身含义,初始化为全0。

struct board board1, board_backup;int newgame(struct board *, int),show(struct board *),operate(struct board *);char str[100] = "首次运行游戏"; //用于记录系统返回给用户的信息,例如:上一步执行向左合并,按键有误等newgame(&board1, 0); //调用函数为新局初始化,第二个参数为初始化方式show(&board1);printf("\n%s\n\n请从键盘上单击方向键,指定下一步操作(ESC键退出游戏)……\n", str);do{switch (_getch()){case 224:{switch (board1.dtk = _getch()){case LEFT: strcpy_s(str, sizeof(str), "您上次输入的方向键为:←,已执行左向合并。

"); board_backup = board1; operate(&board1); break;case UP: strcpy_s(str, sizeof(str), "您上次输入的方向键为:↑,已执行上向合并。

"); board_backup = board1; operate(&board1); break;case RIGHT: strcpy_s(str, sizeof(str), "您上次输入的方向键为:→,已执行右向合并。

"); board_backup = board1; operate(&board1); break;case DOWN: strcpy_s(str, sizeof(str), "您上次输入的方向键为:↓,已执行下向合并。

"); board_backup = board1; operate(&board1); break;default: strcpy_s(str, sizeof(str), error_str);}}break;case 27: exit(27);default: strcpy_s(str, sizeof(str), error_str);}system("cls");show(&board1);printf("\n%s\n\n请从键盘上单击方向键,指定下一步操作(ESC键退出游戏)……\n", str);if (board1.over){printf("\n游戏结束,是否重新开始?(y重新开始/n或ECS退出/其他键无效)");while (1){str[99] = _getch();if (str[99] == 'y'){newgame(&board1, 0);show(&board1);break;}else if (str[99] == 'c'){change(&board1, &board_backup);break;}else if (str[99] == 'n' || str[99] == 27)break;}}} while (!board1.over);printf("\n按任意键退出……");_getch();return 0;}//该函数为主要打印函数,包括棋盘的打印,分数,等信息int show(struct board * pboard){int i, j, x, len,numlen(int);printf("游戏2048——游戏运行时间:%ld S\n", time(NULL) -(*pboard).time);printf("游戏分数:%ld", (*pboard).num);printf(" 已执行步骤数:%ld\n", (*pboard).stepn);//开始绘制棋盘printf("╔═══╦═══╦═══╦═══╗\n║║║║║\n");for (i = 0; i < 7; ++i){if (i % 2 == 0){printf("║");for (j = 0; j < 8; ++j){if (j % 2 == 0){if ((*pboard).place[i / 2][j / 2] == 0)printf(" "); //如果值为0,输入六个空格else //打印值时。

调用numlen判断值的位数,控制数值前后的空格数量,最长为6,若为奇数,前面空格比后面多一个。

{len = numlen((*pboard).place[i / 2][j / 2]);for (x = 0; x < (6 - len + 1) / 2; ++x)printf(" ");printf("%d", (*pboard).place[i / 2][j / 2]);for (x = 0; x < (6 - len) / 2; ++x)printf(" ");}}elseprintf("║");}}else{printf("║║║║║\n╠═══╬═══╬═══╬═══╣\n║║║║║");}printf("\n");}printf("║║║║║\n╚═══╩═══╩═══╩═══╝\n");return 0;}//这是show函数的附属函数,用于求一个整数长度。

int numlen(int a){int i, n = 1;for (i = 1; i < 11; ++i){n *= 10;if (a == a%n)return i;}return 0;}//开始新的游戏,将棋盘和数据初始化,或者载入棋盘,第二个参数决定初始化方案,默认0int newgame(struct board * pboard, int project){int i, j, t;(*pboard).stepn = 0;(*pboard).num = 0;(*pboard).time = (long int)time(NULL); //取当前时间为开始时间(*pboard).dtk = 0;(*pboard).over = 0;(*pboard).zeronum = 14;for (i = 0; i < 4; ++i)for (j = 0; j < 4; ++j)(*pboard).place[i][j] = 0;do{i = (int)(rand() / 32768.0 * 4);j = (int)(rand() / 32768.0 * 4);} while ((*pboard).place[i][j]);t = 2 * ((int)(rand() / 32768.0 * 2) + 1);(*pboard).place[i][j] = t;do{i = (int)(rand() / 32768.0 * 4);j = (int)(rand() / 32768.0 * 4);} while ((*pboard).place[i][j]);t = 2 * ((int)(rand() / 32768.0 * 2) + 1);(*pboard).place[i][j] = t;return 0;}//主要操作函数,调用该函数,将执行结构体中对应按键值的方向的操作,并增加分数和操作次数。

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