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ns-3网络仿真

精品文档 随意编辑 NS-3网络仿真

一:实验要求 用NS-3仿真某个特定的网络环境,并输出相应的仿真参数(时延,抖动率,吞吐量,丢包率)。

二:软件介绍

NS-3 是一款全新新的网络模拟器,NS-3并不是NS-2的扩展。虽然二者都由C++编写的,但是NS-3并不支持NS-2的API。NS-2的一些模块已经被移植到了NS-3。在NS-3开发过程时,“NS-3项目”会继续维护NS-2,同时也会研究从NS-2到NS-3的过渡和整合机制。

三:实验原理及步骤

NS-3是一款离散事件网络模拟驱动器,操作者能够编辑自己所需要的网络拓扑以及网络环境,来模拟一个网络的数据传输,并输出其性能参数。 软件中包含很多模块:节点模块(创造节点),移动模块(仿真WIFI,LTE可使用), 随机模块(生成随机错误模型),网络模块(不同的通信协议),应用模块(创建packet 数据包以及接受packet数据包),统计模块(输出统计数据,网络性能参数)等等; 首先假设一个简单的网络拓扑:两个节点之间使用点对点链路,使用TCP协议进行通信,假设随机错误率为0.00001,节点不可移动(因为不是无线网络),具体代码如下: 精品文档 随意编辑 NodeContainer nodes;

nodes.Create (2); 创建两个节点; PointToPointHelper pointToPoint; pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms")); 设置链路的传输速率为5Mbps,时延为2ms; NetDeviceContainer devices; devices = pointToPoint.Install (nodes); 为每个节点添加网络设备 Ptrem=CreateObject (); em->SetAttribute("ErrorRate",DoubleValue(0.00001)); devices.Get(1)->SetAttribute("ReceiveErrorModel",PointerValue (em)); 创建一个错误模型,讲错误率设置为0.00001,仿真TCP协议的重传机制。 InternetStackHelper stack; stack.Install (nodes); 为每个节点安装协议栈; Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.252"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices); 为每个节点的网络设备添加IP地址; 这样一个简单的网络拓扑就建立完成。 接下来就是为这个网络节点添加应用程序,让他们在这个网络中模拟传输数据,具体代精品文档 随意编辑 码如下:

uint16_t sinkPort = 8080; Address sinkAddress (InetSocketAddress (interfaces.GetAddress (1), sinkPort)); PacketSinkHelper packetSinkHelper ("ns3::TcpSocketFactory", InetSocketAddress (Ipv4Address::GetAny (), sinkPort)); ApplicationContainer sinkApps = packetSinkHelper.Install (nodes.Get (1)); sinkApps.Start (Seconds (0.)); sinkApps.Stop (Seconds (10.)); 将接受数据的应用程序设置在Node.Get(1)节点上,端口设置为8080;程序起始时间为0s,终止时间为10s; Ptr app = CreateObject (); app->Setup (ns3TcpSocket, sinkAddress, 1040, 1000, DataRate ("1Mbps")); nodes.Get (0)->AddApplication (app); app->SetStartTime (Seconds (1.)); app->SetStopTime (Seconds (10.)); 将发送数据的应用程序设置在Node.Get(0);发送起始时间为1s;结束时间为10s; 这样网络拓扑和节点之间应用程序的设定已完成,接下来就是应用统计模块,输出节点之间具体通信性能的参数,及时延,吞吐量,抖动率,丢包率; NS-3中,有一个回调机制,方便我们来输出具体某个条件发生改变时就自动执行某个函数,回调的实现是TraceConnectWithoutContext函数,举个例子,在我的时延仿真中,输出时延的代码我是这样写的: static void CalculateDelay (Ptrp,const Address &address) 精品文档 随意编辑 {

static float k = 0; k++; static float m = -1; static float n = 0; n += (p->GetUid() - m)/2-1; delayJitter.RecordRx(p); Time t = delayJitter.GetLastDelay(); std::cout << Simulator::Now ().GetSeconds () << "\t" << t.GetMilliSeconds() << std::endl; m = p->GetUid(); } 首先定义一个时延的计算函数,是全局变量函数; 其次在main函数中使用回调机制: sinkApps.Get(0)->TraceConnectWithoutContext("Rx", MakeCallback(&CalculateDelay)); 含义就是当接受端节点每收到一个TCP包,就会执行一次CalculateDelay函数,计算这个数据包在网络中传输的时延,并输出; 这样就完成了程序的编写;接下来就是输出具体数据: 在终端打开,到指定的文件夹中,输入 ./waf --run scratch/delay >delay.dat 2>&1 按指定格式输出.dat文件之后,再在终端用GNUPLOT来作出.dat文件中的图形即可: 精品文档 随意编辑 下面用同样的拓扑,应用程序以及同样的错误模型仿真输出TCP拥塞窗口值随时间的变化,抖动率,丢包率,吞吐量: 精品文档

随意编辑 拥塞窗口随时间的变化:

丢包率 精品文档

随意编辑 抖动率 精品文档

随意编辑 吞吐量

在仿真结果中我们可以看到:当网络传输出现差错传输,导致链路拥塞,使得拥塞窗口值陡然降低,致使链路的时延变大,抖动率变化也比较明显,吞路量也变小。 下面进行WIFI环境下的网络吞吐量的仿真: 拓扑的建立和之前的建立方式大同小异,主要是WIFI多了移动模型的添加,为一个节点添加移动模型的代码如下: MobilityHelper mobility1; mobility1.SetPositionAllocator ("ns3::RandomDiscPositionAllocator", "X", StringValue ("0.0"), "Y", StringValue ("0.0"), "Rho", StringValue ("ns3::UniformRandomVariable[Min=0|Max=20]")); mobility1.SetMobilityModel ("ns3::RandomWalk2dMobilityModel", "Mode",StringValue ("Time"), "Time",StringValue ("2s"), "Speed",StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=100]"), "Bounds", RectangleValue (Rectangle (-100, 100, -100, 100))); mobility1.Install (wifiStaNodes.Get (0)); 精品文档

随意编辑 这样这个节点就能够随机移动,仿真WIFI下用户随机移动的特点; 仿真的拓扑图如下: 由于节点的移动导致离AP节点的距离不同,因此信道是不断变化的,所以吞吐量也是不断变化的,再次情况下仿真出来的吞吐量如下: 精品文档

随意编辑 由此可见:链路的吞吐量没有点对点链路那么平整,变化稍微大一点; 四:实验总结

经过这次实验,我体会到其实不管做什么事,只要坚持,并且冷静去寻找解决问题的途径,就能解决所有问题。这次实验实际来说给的时间并不多,两星期不到,我一开始选择了第四个题目,一个全新的东西,一开始看书,什么都看不明白,不过幸好用的语言是c++,这是唯一幸运的东西。另外NS-3要求在linux系统下运行,我就赶紧找linux安装教程,之前用过虚拟机,但是特别卡。之后关于NS-3的安装,挺顺利,没有什么差错。接下来就是NS-3软件的学习了,由于NS-3比较新,国内的教材很少,但在网上搜索的时候,发现基本没有人看教材,都在看官方文档,于是我就找到了解决这个问题的途径。一边从简单的例子着手,一边去官方文档中,对照的计算机网络的知识去解释NS-3中的各个模块的作用,含义。由于NS-3中没有直接描述吞吐量,时延,丢包率以及抖动率的函数或实例,我只好对

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