“趣味桌游大赛”活动策划书
一、活动背景
为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。
我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。
二、活动目的
1.丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。
2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。
3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响
力,为日后的宣传工作打好基础。
三、活动主题
趣味桌游大赛
四、活动时间
2014年5月21日(星期三)14:00—16:00
五、活动地点
教学楼(具体教室另行通知)
六、参与对象
浦口校区全体同学
七、主办单位
教科院宣传部
八、活动项目
掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底
九、工作安排
宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,布置开幕式场地,打印比赛奖状。
后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。
接待组:负责签到工作。
裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。
信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布置场地。
十、场地安排与布置
每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。
十一、项目安排
1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK):
①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,
之后便以赢家先出牌。
②只能三带二 e.g.33322
③两连对只能出3对 e.g.223344
④钢板(三顺)只能出2个连续的 e.g.333444
⑤顺子仅限5张牌 e.g.23456
(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)
⑥两家从2开始打到A,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就
最大),其中该数的红心可以任意配。
(e.g.打2时33344加红心2 成为3、4钢板)
⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得
第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加
⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),
同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。
在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。
积分规则:
2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。
2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
①起飞规则:
只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。
②跳跃规则:
当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
③撞机规则:
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
④叠机规则:
2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。
叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。
⑤终点:
玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越
多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点的步数,步数越少者排名靠前。
)第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分。
3.24点(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须且只能用一次。
(常用的6种解法
(a—b)×(c+d)
(a+b)÷c×d
(a-b÷c)×d
(a+b-c)×d
a×b+c—d
(a-b)×c+d )
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分,一题一分。
4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。
②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。
若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。
若卧底出局,则游戏结束。
若卧底未出局,游戏继续。
④反复2-3流程。
若卧底撑到场上剩2人时(包括他/她自己),则卧底获胜,反之,则其余人胜利。
积分规则:卧底胜,加3分。
若其余三人胜各加1分。
十二、活动流程(2014年5月21日)
12:30全体成员至教学楼布置比赛场地,需要绳子、横幅、气球、打气筒。
13:30 接待组负责安排签到,并指引参赛选手到各项比赛区。
13:45 举行活动开幕仪式,主持人开场白,介绍比赛规则并宣布“趣味桌游”棋牌比赛开幕。
14:00 “趣味桌游”棋牌比赛正式开始。
(裁判组记录各组成员的每项得分) 16:00 比赛结束,决出一等奖、二等奖、三等奖····
16:15 举行闭幕式,颁发奖状,并对本次活动给予评价。
16: 30 比赛结束,安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品。
十三、活动前期准备工作
1.裁判组负责制定各项棋牌比赛规则。
2.安排人员制作海报并在人流量大的地方张贴宣传海报,做好本次活动宣传。
3.5月14号下班宣传活动,并分发宣传单及报名表,比赛前分发赛程表,准备
签到处的台签。
4.5月14-16摆摊宣传
5.5月16号下午收取各班报名表。
6.5月16号召集参与本次活动的成员开会,介绍活动流程及分配工作。
7.5月20号晚上7:00全体参赛选手集合教学楼129,进行抽签分组并解读游戏规则
十四、活动组委会人员名单(宣传部、文体部、秘书处)
总负责人:冯梦佳
宣传组组员:冯梦佳、邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪。
接待组组员:······
后勤组组员:······
裁判组:邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪······
十五、活动注意事项
1.每位成员自愿报名参与哪项活动,每人只能参加一个项目。
最后分组由抽签决定,五人为一组。
2.参赛者对手弃权,则可直接胜出比赛。
3.每轮比赛开始前5分钟,裁判组要提前清点每个项目参赛选手.
4.各班赛程安排尽量不与班级上课外出实训时间冲突。
5.裁判组要求严格监管,不可徇私舞弊,如发现作弊,立即取消此项目比赛资格.
6.决赛前一天准备好各项奖状并盖好章。
7.比赛结束要清理比赛场地和整理桌椅。
8.本次活动最终解释权归主办方教科院宣传部所有。
9.比赛前需签到才能进场,迟到十五分钟算弃权。