首先拿到模型可以看出这里是个行星轮结构。
在这里首先将三角形的齿轮架给刚化,因为整个分析中不考虑它的影响,主要考虑齿轮之间的作用。
然后我们就需要对模型添加约束和连接,主要包括有joints和frictionless contacts,添加完的效果如图。
添加过程请看下面详述。
首先添加三个类似的运动副,都是需要Body-Ground形式。
第一个添加太阳轮的旋转副。
revolute joint。
Body-ground。
再添加三角架的旋转副。
revolute joint。
Body-ground。
再添加内齿圈的固定副。
fixed joint。
Body-ground。
接着添加一个Body-Body的旋转副,也就是三角板与行星轮之间的旋转连接。
revolute。
Body-Boby。
最后就是两个齿轮之间的接触关系设置。
按照经验,在不考虑齿轮间摩擦的情况下,选择frictionless 接触类型。
之后,connections定义完全后,就可以对其进行网格划分。
网格划分这里完全采用Automatic不详述。
在之间添加了joints的基础之上,现在可以施加Joint load,这里我们取太阳轮为主动轮,添加一个Rotational Velocity的load。
最后,个人认为也是最关键的,就是对瞬态分析的参数(时间步)进行设置。
最后的最后,经过一个半小时的计算,得到计算结果。
帮帮帮帮帮。