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科普知识普及活动策划书模板(标准版)

科普知识普及活动策划书模板(标准版)
Template of popular science popularization activity planning b ook (Standard Version)
汇报人:JinTai College
科普知识普及活动策划书模板(标准版)
前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现
目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现
实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具
有实践指导意义。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

一、活动背景:现在我们对科普知识的要求越来越高,我们
应该多多了解科普知识。

而且当代,不仅是像以前那样,只要你知道那个知识点就好,不知道原因没关系,也就是:知其一不知其二。

而现在却是,要知道原理,你要能解释它说明原因,甚至是会运用这个知识。

所以我部门组织开展此次活动。

二、活动主题:知其一亦知其二
1、让更多的人了解科普知识,并渐渐爱上它
2、培养大家对真知的追寻,要想知道的更多,只有自己
去挖
3、学习,我们不能只知其一不知其二,我们要做到知其
一亦知其二
4、培养大家善于思考,敢于创新的能力。

5、培养干事办事能力。

6、挖掘潜力,激发潜能
三、活动的目的及意义:
四、活动时间及地点:待定策划
五、活动的开展形式
活动以小组为单位,每队三人,每个班出一个队。

只有
一次,没有初赛、复赛、决赛之分。

比赛共三关。

第一关:“我的分数我做主”,本关规则是:参赛的.几
个队伍之间进行交叉PK(例如:有四个队进行比赛,一个队
会与另外的三个队分别进行比赛),比赛的方式是,队与队之间互相提问,比如说共有四个队ABCD,A队对BCD队各有50分,就是总共有150分,A队对战任何另外一支队的时候可以选择
保留分数(保留的分数多少随便选择在50分内,剩余的分数,以每十分一个问题对对方进行提问),被问者也有机会选择答还是不答,选择答的,对了加二十分,错了扣十分,选择不答的直接扣五分(选择要在问题问出来之前做好,问题以选择题和填空题为范围),对手之间的答题顺序由双方代表猜拳决定,若一队已经问完,则另外一队继续问,直到本队问题结束。

(本关结束最高分150+20*15=450,最低分0+-10*15=-150,
但不可能同时出现)
第二关:“再现辉煌”,比赛规则是,每队代表选择屏
幕上的一个数字(每个数字后会有一个以前的创造发明),然后由各队来解释它的设计原理,及说一下它的简单用途,不得弃权。

一个一个解释,解释完当场评委打分,每个评委手里会有100的分数,对该队进行打分,最后去掉最高和最低加起来就是本关的得分。

评委数在四到五个。

第三关:“奇思妙想”,每队选择屏幕上的一个字母,
每个字母后面会有一个原理,选择结束后,给每队五分钟想一个用途,或者一个简单的设计。

然后派代表在大家面前说出来。

打分靠评委和观众,观众每人有10分的权利,评委每人50分,主持人不参与打分,但本轮的打分规则是,评委和观众的分数,只能选择给你认为最好的一个队,而不是给每队进行打分。

最后得分相加,就是本轮的得分。

三关结束后,把所有的分数相加。

工作人员统计分数的时候进行观众互动环节,主要是对
刚刚的原理观众的想法和简单设计,参与有奖。

最后得出比赛所有赛场结果,公布名次,并当场颁奖。

六、活动主办方及活动对象:由xxx学院分科协科普部组织
举办,活动对象是xxx学院所有同学。

七、活动的开展:活动之前准备工作,由本部门的干事到各个班级进行详细的宣传,海报等。

主持人的选择,演练。

评委的邀请。

应急状况的处理。

现场的布置。

PPT及背景音乐的播放。

现场秩序维护人员的安排。

奖品的选择。

最后现场的清理工作等。

八、活动历时:2-3个小时。

周XX
XX年2月
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