Flash教案完整版
6、选中蝴蝶文件,打开属性面板中的“颜色”,选中“Alpha”模式,右侧的百分比数值为50%
7、单机时间轴面板下方在“插入图层”,新建图层,默认命名,回到时间轴淡季右侧“锁头”按纽
8、单机椭圆工具,打开颜色面板并单机“填充色选择”
9、椭圆工具绘制一个圆,开始临摹左侧翅膀,应用选择工具中的平滑工具,将其线条平滑
四、课程小结:认识Flash及其了解其优势特点
五、布置作业:临摹宇宙太空兔
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教学回顾:
1、了解认识Flash软件
2、了解Flash的优势特点
Flash理 论 课 教 案
授课日期
授课班级
课题
项目一 动画准备 任务1临摹绘制蝴蝶图形
教学目的
用软件绘制图形
重点与难点
掌握工具箱中的“椭圆工具”“选择工具”“颜料桶工具”的使用方法
课的类型
新授
教具
教学方法
讲授法
时 间分 配
教学内容:
一、组织教学: 起立、问好、点名
二、课程引入:利用“椭圆工具”“选择工具”“颜料桶工具”怎么进行临摹?
3、课程内容:
1、椭圆工具:用于绘制正圆形和椭圆形。直接用鼠标左键拖拽绘制的是椭圆形,只有在拖拽中右下方出现黑色小圆形时,表示是正圆形。快捷键按住shift键同时用鼠标左键拖拽。
△ 工具箱:里面含有铅笔、钢笔、刷子等能够帮助完成基本绘图工作的多种操作工具,可以使用这些工具绘制、上色或者选择进行修正等
10、对刚才所临摹的蝴蝶填充颜色
11、将做好的文件整体群组,执行“修改/组合”
12、最后“控制/输出影片”命令,输出观看效果,文档进行保存。
小贴士:按住shift键的同时使用选择工具依次单击所选对象,可以同时选择多个对象。
四、课程小结:临摹图形的工具应用
五、布置作业:临摹“宇宙太空兔
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(4)单机要填充的形状或者封闭区域
四、课程小结:“椭圆工具”“选择工具”“颜料桶工具”的应用
五、布置作业:临摹宇宙太空兔
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教学回顾:
1、“椭圆工具”“选择工具”“颜料桶工具”的特点
2、 了解临摹图形所用的工具
Flash理 论 课 教 案
授课日期
授课班级
课题
项目一 动画准备 任务1临摹绘制蝴蝶图形
教学目的
了解Flash界面及其主要面板功能
重点与难点
其功能的特点
课的类型
新授
教具
教学方法
讲授法
时 间分 配
教学内容:
一、组织教学: 起立、问好、点名
二、课程引入:了解Flash界面及其主要面板功能对其讲解
三、课程内容:
(1)了解Flash:Flash专用于交换式的矢量图形动画设计制作软件,可将音乐、生效、动画、交换方式、界面融合在一起做出高品质的动态效果
Flash理 论 课 教 案
授课日期
授课班级
课题
项目一 动画准备 任务1临摹绘制蝴蝶图形
教学目的
用软件绘制图形
重点与难点
掌握临摹绘制蝴蝶图形的步骤
课的类型
新授
教具
教学方法
讲授法
时 间分 配
教学内容:
一、组织教学: 起立、问好、点名
二、课程引入:利用Flash的一些基础工具,临摹绘制蝴蝶图形
三、课程内容:临摹绘制蝴蝶图形步骤
二、课程引入:根据Flash的临摹原理,对齐进行进行其基本概念细致讲解
三、课程内容:
(1)认识Flash:目前Flash的应用到领域很多,包括课件、网页、动画、多媒体光盘、网络视频片头、广告设计。即为不同类型的Flash应用领域
(2)Flash的主要特点
△Flash的优势是基于矢量的动画制作,不论把矢量图放大多少倍,其清晰度不变,因为矢量其实就是一个算术式,计算机根据这个算术式而生成图像,所以它不像一般都GIF格式,当放大矢量图的时候,不会模糊和起锯齿,因为Flash的文件格式较小,更适合在网上传播
1、执行菜单栏中“文件/新建”命令,新建一个Flash文档
2、执行菜单栏中“文件/保存”命令,在弹出的“另存为”对话框中,将上面新建的Flash文档命名为“临摹蝴蝶”
3、设置尺寸为350px X 350px帧频不变,背景白色
4、将要临摹的蝴蝶文件导入
5、选中蝴蝶文件鼠标右键单击,快捷菜单中选择“转换为元件”命令,设置元件名称为“元件蝴蝶”,类型为“图形”单机确定
(2)界面及其功能讲解
△ 菜单栏:菜单栏包含着Flash中能够用到的全部功能,每个菜单又包含一些详细的子菜单
△ 编辑栏:在同时使用多个Flash文件时,为了方便在各个文件之间的移动,特别添加了切换功能。同时还可以实现场景和元件之间的切换,使用图标按纽选定场景或者元件就能编辑
△ 时间轴面板:它可以说是Flash中最为重要的部分。左右方向宝石时间,上下方向表示空间前后遮挡的层级关系
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教学回顾:
1、理解Flash的临摹原理
2、了解Flash界面及其主要面板功能
Flash理 论 课 教 案
授课日期
授课班级
பைடு நூலகம்课题
项目一 动画准备 任务1临摹绘制蝴蝶图形
教学目的
认识Flash及其特点
重点与难点
Flash的优势特点
课的类型
新授
教具
教学方法
讲授法
时 间分 配
教学内容:
一、组织教学: 起立、问好、点名
(2)改变形状:要改变线条活形状轮廓,可以使用箭头工具在对象上的任意点上拖动
3、颜料桶工具:能够填充空的区域也可以更改涂色区域的颜色
(1)从工具箱中选择“颜料桶工具”
(2)选择填充颜色和样式
(3)单机工具栏下方出现的“颜料桶工具”的选项—“空隙大小”按纽,然后选择一个空隙大小选项,如果空隙太大,必须手动封闭它们
△Flash制作简单,通用性较好,涉及的领域多,只要有足够的想象力,有创意,懂得一定的Flash软件知识和绘画技能,就能够创作出非常精致的Flash动画
△Flash播放采用的是数据型的传输原理,方便快捷,在网上播放时能够实现动画边下载边演示,十分利于在网络中的传播
△应用前景广阔。因为Flash 的自由度很高,它不仅在动画制作、网页制作、游戏制作等方面有突出表现,甚至已经应用到工业设计、生产设计等各个方面,因此Flash的前景是非常光明的。
2、选择工具:进行临摹的主要工具
有两种形式:一种是黑色实心的剪头,用来选择整个物体或者物体的色块、边线等;另一种是白色空心剪头,叫做部分选择工具,用来选择和改变物体的节点,通过调节这些节点改变物体的形状。
(1)选择与移动对象:双击场景中的对象,可将图形相连的对象选中,将指针放在对象上,按住鼠标左键就可将对象拖到新位置,要拷贝对象并移动副本,可以按住“alt”键拖动