2019动漫产业报告
2018年 《关于延续动漫行业增值
税政策的通知》
Source:Mob研究院
9
动漫主要玩家图谱
动漫平台位于产业链中游,主要负责作品投放和宣发
整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示 和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作 品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现
上游大小工作室并存,主要依靠稿费收入,人力成本极高,盈利能力一般;中游 动漫平台的收入多来自客户打赏付费、广告收费和IP版权授权,盈利能力一般; 整个产业50%的盈利来自于下游商业变现,但相较美日韩,下游创利能力可挖掘
动漫用户
用户付费
内容+产品
25%
25%
50%
作品授权
IP授权
内容创作
授权费
动漫平台
动漫行业发展历程
2015:《西游记之大
1966年-1976 年,动漫行业发 展停滞
2001:政策开始 扶持国内动画,各 地动漫基地涌现 互联网背景下,
圣归来》 2016:《大鱼海棠》 2017:《大护法》 2018:《风语咒》 2019:《哪吒之魔
1978年,改革开 从纸媒转向互联
童降世》
1926:中国第 一部动画《大闹
推动中国国际动漫游戏博览 会等重点展会市场化,支持 原创动漫生产和宣传推广
要求各级电视台播出的进 口动画片不得超过40%
2004年 《关于发展我国影视动画
产业的若干意见》
着力打造5-10个知名国产动 漫品牌;完善动漫融资政 策,鼓励资本进入动漫行业
2012年 《“十二五”时期动漫行业
发展规划》
对动漫软件销售一般纳税人 实际税负超过3%的增值税 部分,实行即征即退政策
挑选,“制作委员会”统领IP, 部分企业用代工支持原创发至展今,
各个巨头分管各环节。
同时本地化和出海并行。
该种模式易于形成优质原创IP 该模式易解决产业不成熟困境
题材选取
以某角色为核心展开故事脉络 品类成熟、题材选取多样,受
线,“合家欢”式“超级英雄” 众多元,情感刻画细腻。“宅
系列片为主
腐萌”文化深入人心
78662.4 -163019.0
23846.3
光线传媒
149153.2
-28492.7
2018年上市公司利润分布情况
美盛文化 森宇文化
77780.6 23307.7
-22951.6 6198.7
28%
9% 16%
25%
22%
盈利5000万以上 盈利1000-5000万 盈利1000万以下 亏损500万以内 亏损500万以上
资本回归理性,挤出泡沫,倒逼产业优胜劣汰
随着二次元用户崛起,2016年投融资达到顶峰。但2017年后,ACG联盟资金 断裂等负面信息让资本回归谨慎。截止至今,行业融资23起,17.91亿。这将 有助于行业挤出泡沫,倒逼内部优胜劣汰
2014-2019动漫平台投融资情况概览
250
200
150
64
100
50
杰外动漫 精英动漫 非博共创 约克动漫
21147.5 12862.1 10924.3 10220.1
3554.0 1868.8 2131.5 924.2
Source:Mob研究院研究整理,各家上市公司财报
13
第二章 典型企业案例分析
动画平台—哔哩哔哩发展历程
十年,从备胎到一方诸侯,动漫的初心从未改变
放,国外动漫涌 入国内,国内动
网,受众扩大,大 批原创作者涌现 1966
至今
天宫》面世,拉
漫受到冲击。主
2012,巨头开始
开中国动漫序幕
要以代工为主
进入漫画市场,推
1957:上海美术
题材主要还是低
动行业高速发展
电影制造厂成立
幼和情怀为主
1966
2000
2013
2000
1920
萌芽期
Source:Mob研究院
2019年全球动漫市场规模TOP3
3000 2500
单位:亿美元
2500
2000
2000
1500
1500
1000
1000
500
500
至今
00 美国
发源于1907年,老牌强国。产 业链协作能力强,市场份额集 中程度高,衍生品市场是内容 市场10倍以上,实现全球发行
日本
发展概况
起源于20世纪50年代,中生代 力量,产业链成熟,衍生品市 场是内容市场8-10倍,现国内 市场“唱衰”,依靠海外输血
规模扩张阶段:保留“御宅文化”,扩展至泛二次元文化领域
2011年:开始商业化运营,陈睿以天使投资人身份加入B站 2012年:bilibili移动端正式上线 2013年:Bilibili获得IDG数百万的首轮融资,同年首次举行社区活
动“拜年祭” 2014年:陈睿开始担任公司董事长,获得B轮融资,并且于同年11
bilibili 爱奇艺 优酷视频
看漫画
咚漫 PicACG
腾讯视频 土豆视频 乐视视频
IP运营
主题公园 游戏化
……
下游(变现层):触达客户的产品
衍生品
玩具手办 文具衣物
……
Source:Mob研究院,红色虚线框内部为本文的重点研究对象
出版商
名称: 知音漫客
漫展/同人
Cosplay 漫展 ……
10
动漫资本风向标
2017年:宣布“国创扶持计划”;部分新番实行”付费先看 2018年:哔哩哔哩在美股上市;哔哩哔哩漫画App上线,收购
“猫耳FM”; 推出20多部优质国产动画;
Source:Mob研究院
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动画平台—哔哩哔哩商业模式
为爱发电,本质是二次元的流量变现
B站最早的ACG爱好者通过自主创作内容聚集粉丝,这一点鼓励UP主进一步创 作,实现内容循环;同时粉丝的高聚集,促使兴趣圈层逐渐从ACG裂变到上千 个圈层。基于以上特点,B站其他业务逐渐铺开,同时商业变现拥有用户基础
移动阅读行业安装渗透率
2019年
1600亿
2020年
1750亿
2025年
2500亿
47.1%
48.6%
48.7%
48.4%
50.3%
51.7%
49.9%
49.8%
50.3%
51.2%
55.2%
56.2%
57.7%
10.8% 11.8% 12.2% 11.8% 10.4% 10.8% 11.4% 11.8% 11.9% 12.0% 12.4% 12.5% 12.7%
2018年上市公司利润分布情况
2018年动漫行业营收TOP10公司概览
企业名称 营收(万) 利润(万)
16% 6%
16% 12%
50%
营收1000万以下 营收1000-5000万 营收5000万-1亿 营收1-5亿 营收5亿以上
华强方特 奥飞娱乐 星辉娱乐
434543.8 283979.0 282032.5
播放管理通知》
要求每个电视台必须播出 10分钟以上动画片。其中 60%以上必须是国产片
2005年 《关于文化体制改革试点中
若干税收政策通知》
明确指出,对从事动画、漫 画创作、出版和生产、发行 的企业,免征企业所得税
2021070年0年 《《文关化于部加“强十动三画五片”引时进期和播
文化发放展管改理革通规知划》》
42.7
投资金额(亿人民币)
投融资数量
176
145 129
180.2
80
44.6
70.9
69.5
200
150
100
50
23
0
-50
18.0
0
2014
2015
2016
2017
2018
-100
2019.8
Source:IT桔子,Mob研究院研究整理,数据截止至2019.08.09
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动漫盈利模式
广告、客户付费、IP授权是主变现方式,下游盈利可挖掘
Source:MobTech(市场规模根据Mob研究院自有模型进行测算),
7
安装渗透率=安装该类App的设备数/全网的设备数
动漫发展历程
浸润百年风雨,不认命的国漫迎来了它的时代
中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国 漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认 命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷
回落期
高速发展期
成熟发展期
8
动漫政策背景
鼓励原创,强调版权保护,政策一直利好行业发展
作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内 动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同 时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展
部分动漫行业政策概览
2000年 《关于加强动画片引进和
2009到2019这十年,Bilibili以ACG为切入点,从一个二次元小破站逐渐成长 为全国最大的泛二次元娱乐社区,并于18年在美股上市。最近频繁出手国创动 画和漫画应用,做动漫的初心从未改变
Bilibili发展历史
兴趣社区阶段:A站的后花园
2009年:公司网站首次推出,创始人徐逸称Bilibili是AcFun后花园 2010年:改名为“哔哩哔哩”,同年A站爆乱,大批会员流失至B站
美日韩动漫运作模式、题材选取、变现渠道对比
集团式创作 IP归公司所有,一般是现有设 定,后有剧情,之后分发给漫 画家进行集体创作。 该种制作模式下,IP的控制和 交叉能力都最强