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DIALux场馆照明设计中级教程


ACAD 常用命令
有创建块、插入块的功能。 设计院在作图时,会定义很多 块,如灯、门、窗、开关、插 座等,以提高作图效率。
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照明设计>图纸分析
实例:
这是一 层的平面 图,从图中 可以看出, 这是一个篮 球馆,至于 图中其它部 分,如办公 室、洗手间 等我们就不 考虑了,因 为这不是我 们要设计的 范围。
公司内部文件,未经许可严禁 设计
导入图纸 建立空间模型 定义计算网格 定义灯具 安装灯具 调试灯具 形成报表 导出方案
出图
场地用途功能 观众席分布 灯具安装位置 图纸简化
导出图纸 并编辑至电气图
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照明设计>图纸分析
设计院给的图纸,包括很多内容,我们要从中找 出对我们照明方案设计有用的信息:
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照明设计>图纸分析
视图命令(view):
Zoom:放大或缩小显示 (上下转动鼠标滚轮为放 大或缩小显示窗口) Pan:移动显示(按住鼠标 滚轮拖动,移动显示窗口)
画图命令(draw):
line: 直线 circle: 圆 arc: 弧
编辑命令(edit or modify):
场地用途功能:赛时用途,赛后用途等。在建筑平面 图中可以得到场地分布图,剖面图中可以得到场地的 相对高度。 观众席分布:观众席的平面分布、观众席的相对高 度,一般在顶层平面图及剖面图中可以得到相应的资 料。 灯具安装位置:灯具分满天星及马道安装,在马道平 面图或剖面图中可以得到相应资料。
4.1有电视转播时:当照度计算与测量网格小于5m时,每2m不应大于10%;当照度计算与测量网格不 小于5m时,每4m不应大于20%。 4.2无电视转播时:每5m不应大于50%。
5 比赛场地每个计算点四个方向上的最小垂直照度和最大垂直照度之比不应小于 0.3,HDTV转播重大国际比赛时,该比值不应小于0.6。 6 观众席座位面的平均水平照度值不宜小于100lx,主席台面的平均水平照度值 不宜小于200lx。有电视转播时,观众席前排的垂直照度值不宜小于场地垂直 照度值的25%。 7 观众席和运动场地安全照明的平均水平照度值不应小于20lx。 8 体育场馆出口及其通道的疏散照明最小水平照度值不应小于5lx。 9 眩光指数GR:室内<30,室外<50。
DIALux场馆照明设计中级教程
照明工程事业部杭州场馆服务中心
邵文涛
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设计简介
本教程将详细讲述体育馆无电视转播要求的照明 设计及基本原理。我们将以实例进行讲解。 比赛场地采用马道布灯方式或满天星布灯方式, 照度达到专业比赛/专业训练/娱乐活动的要求。 学习目的:
观众席加完计算网格后的立体图:
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照明设计>方案设计
定义灯具:
加入灯具我们可以直接在文件导入中导入,也可以右击配光文件直接导入(这一步有些软件关 联不完全的电脑不能操作)。
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照明设计>方案设计
定位灯具:
在马道布置灯具的时候很多人喜欢用直线拍列直接布灯,这不失为一个好方法, 但为了尽可能的减少灯具,同时能达到最好的效果,我推荐使用投射灯列表,可以随 意拖动投射点,这样也能较好地控制眩光。满天星布灯使用区域排列即可。
篮 球 场 地 照 明 标 准
照 度 (lx) Uh 等级 使用功能 Eh Evmai Evaux U1 标准 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ — 训练和娱乐活动 业余比赛、专业训练 专业比赛 TV转播国家、国际比赛 TV转播重大国际比赛 HDTV转播重大国际比赛 TV应急 300 500 750 — — — — 标准 — — — 1000 1400 2000 1000 标准 — — — 750 1000 1400 — 标准 — 0.4 0.5 0.5 0.6 0.7 0.5 U2 标准 0.3 0.6 0.7 0.7 0.8 0.8 0.7 U1 标准 — — — 0.4 0.5 0.6 0.4 U2 标准 — — — 0.6 0.7 0.7 0.6 U1 标准 — — — 0.3 0.3 0.4 — U2 标准 — — — 0.5 0.5 0.6 — 照 度 均 匀 度 Uvmai Uvaux
光值)和GR(眩光值) ,在需要计算眩光的的点添加GR即可。这两者的适用范围不 同,UGR适用在背景大部分是墙壁、天花板、地板、座椅家具的场合。GR适用在背景主 要是被照的场地(工作面)

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深圳市海洋王照明工程有限公司
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照明设计>图纸分析
在上页资料全面收集后,着手进行图纸简化,目 的是在DIALux中进行设计参考。 简化图纸,是在AutoCAD中,对图纸进行加工处 理,只保留对我们照明设计有用的内容,使CAD文 件大小尽可能地小,以提高DIALux的运行速度。 设计院提供的CAD图纸一般以mm为单位,而 DIALux以m为单位,因此,处理图纸时要注意图纸 的尺寸。 下面介绍在CAD中简化图纸常用到的命令及使用 不同的方法进行图纸的合并、简化工作。
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打开DIALux软件:
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建立一个任意的空间模型:
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导入简化图纸:
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修改空间模型,建立室内对象模型:
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模型立体效果
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放置场地计算网格:
我们在放入场地计算网格时直接选取对象中相对应的体育场地即可。而观众席则 需要另外加上计算网格。
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导出图纸:
图纸的导出要注意两点,一是图纸的存储位置不能与该DIALux文件的保存盘相同,二是图纸 名称必须为英文。
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另: 本次案例中没有加入眩光值,我这里简单的说一下。在软件中有UGR(统一眩
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实例:
简化以后的图,并对图层的颜色进行了处理。
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简化步骤及方法:
先将分布在不同图纸的信息合并到同一张图纸,如场 地、观众席、马道等; 简化:
• 简化方法一:先用filter过滤选择要删除的物件,再按delete键 删除。 • 简化方法二:用层管理方法,通过关闭、冻结图层,然后再 选择物件,用ctrl+c、ctrl+v将物件复制到新文件中。
图层命令(layer):
可以新建图层,删除图层,将图层设为当前层等操作。 用图层管理图形,可将不同的图放在不同的层上,通过控制图形的 可见性、冻结、锁定等,来方便作图。 此功能是CAD一个强大的功能,设计院的图一般均将不同属性的物 件放在不同的层上,如将干墙体放在wall层上等。
块命令(block):
图中红框就是投射 灯列表的工具按钮
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照明设计>方案设计
建立场景控制模式:
布完灯以后并不是完事大吉了,因为我们要考虑场地的比赛模式,多模式的情况 下我们需要建立多个灯光场景,包括应急与观众席,对应的每个模式又需要控制群来 控制,我们需要建立控制群。为了建立控制群方便,我们可以从低模式往高模式做, 我们在灯光计算满足最低模式时,讲所有灯具加入到控制群1;然后接着加灯具,再计 算,满足高一级模式再重复上一步,以此类推,最后建立各模式的灯光场景,加入以 上控制群。
掌握无电视转播要求的相关标准; 掌握灯具选型、灯具调试相关技巧; 掌握从图纸简化、导入、照明设计计算、生成报表、 到最终出图的全过程; 掌握多照明模式的设计技巧。
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标准分析 照明标准
照明 标准值
相关 规定
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标准分析>照明标准值
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标准分析>相关规定
1 有电视转播时平均水平照度宜为平均垂直照度的0.75~2.0。 2 照明计算时维护系数值应为0.8。对于多雾和污染严重地区的室外体育场维护 系数值可降低至0.7。 3 HDTV转播重大国际比赛时,辅摄像机方向的垂直照度应为面向场地周边四个方 向垂直面上的照度。 4 水平照度和垂直照度均匀度梯度应符合下列规定:
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计算:
完成以上步骤以后做最后的计算,计算所有的场景。
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导出报表:
最后导出报表时要注意,信息不要有遗漏,体育场馆不是简单的室内照明,默认 选择的部分报表对我们并没有多大用处,我们需要选择能使客户看明白的关键性数 据,但也不要重复。例如这个案例中最后的灯具坐标会在多个表中生成,注意选择。
实例:
这是马 道的平面位 置图,从图 中可以看出 马道的平面 布置。
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照明设计>图纸分析
实例:
这是剖面详图,从图中可以看出,场地、观众席、框架的相对高度。 设计院的图由于设计的单位不同,各种形式的都有,在拿到图纸文件后,要仔细找,才能得 到需要的资料。
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