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keyshot深大自发光教程

主题是:HS的自发光。

目标:初步了解HS的自发光,从而进一步了解HS的自发光,参数的详解和注意点效果:对自发光有个具体的认识。

上完今晚的课。

你们都能做这样的图深圳♂深邃(*)20:24:34课前提示软件:hs,ps深圳♂深邃(*)20:26:45上课前先发张最新的图(新书的)让没看过我作品的群友看一下香水是HS的因为这群是HS的群~我只发HS的有些人没见过的。

所以就发了深圳♂深邃(*)20:28:07好了,上课开始课题:HS自发光HS的自发光在HS里面属于比较特别的一环官方也没多介绍我会由最基本的自发光做演示大家可以跟着做今晚时间充足,大家不用急先说基本点深圳♂深邃(*)20:32:59HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道也就是说,用基础材质去实现大家都打开了我上传的文件了吧OK我来演示最基本的深圳♂深邃(*)20:35:56这是我给的最基本的材质深圳♂深邃(*)20:36:46我来初步讲解一下这三个参数对自发光的影响diffuse:是自发光本身要影响的颜色在演示我会做给大家看specular:是自发光高光(可以这样理解)ambient:不用理会上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用接着下面三个参数第一个:故名思意,就是透明度reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)深圳♂深邃(*)20:44:47好了,参数基本讲完,大家有了初步的认识,接着就是上演示来个最基本的自发光把diffuse全变黑象我一样剩下四个不动我先讲基本点是为了大家在后面不用我多说明,比较容易掌握粤♂-1℃(*)20:50:19alpha是只透明度,1是不透明?1以上?深圳♂深邃(*)20:51:10对~1是不透明粤♂-1℃(*)20:52:52alpha>1都是不透明,所以>1一般不用??深圳♂深邃(*)20:53:33我会有专门的讲解深圳♂深邃(*)20:52:14我先来骄正一个自发光的错误网上的教程,自发光是用tif来达到的并不是这样深圳♂深邃(*)20:55:18做自发光前,要把间接照明的钩打上深圳♂深邃(*)20:56:37桌面和按纽给予stone grey材质stone grey材质参数可以参考我的深圳♂深邃(*)20:58:13红色放光可以按照我的做深圳♂深邃(*)20:58:28那么,第一个最基本的自发光就完成了有不明白的可以在线问你们可以都做一下把材质复制,变成这样兰州♂深蓝(*)20:59:51解释一下上海♂随意(*)21:01:57我的是关闭的深圳♂深邃(*)21:01:48那两个先可以不管浙江♂雪之梦(*)21:02:06我的怎么还这样,没变化了中间没有明显分界深圳♂深邃(*)21:03:25慢慢来我都说了是最基本的自发光肯定先学基本的,然后一步一步深入边上的给予玻璃材质把双面勾选参数深圳♂深邃(*)21:15:34接着来打开ps拉个这样的渐变深圳♂深邃(*)21:18:47存为tif,jpg都行浙江♂雪之梦(*)21:20:19模式是默认的8位通道吗?网上有写32位通道的深圳♂深邃(*)21:21:12网上有写32位通道的做HDR才用到在HS里面自发光里添进去作为texture贴图添加进去后把第一个difuse改为带有点橙色的红Alpha改为0.5深圳♂深邃(*)21:23:43这里知识点就是上面我讲过的。

第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色最后参熟变为这样得到的效果深圳♂深邃(*)21:27:12玻璃的反射改一下深圳♂深邃(*)21:28:33渲染设置要注意:渲染自发光和在屏幕看到的会不一样这是我刚刚的那文件渲染图渲染参数看下图注意点是:ray bounces要相对高我别的参数不设高是为了演示时间。

别的高出图质量也高这里说明一下hs自发光的原理HS的自发光是以间接照明实现的并不是真实的物理性的发光而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介这个我一直以为是物理呢我用图来说明:上面是黄的,自发光是红的以物体作为参照,物体不发光,只是中介只不过一般是上面和下面都会是一样的色调便产生错觉是物理性的自发光深圳♂深邃(*)21:39:18深圳♂深邃(*)21:39:31这节课的一些变化难怪速度快呢浙江♂雪之梦(*)21:39:48我的没有明显的橙色这种参数是怎样的深圳♂深邃(*)21:40:45注意100这个参数浙江♂雪之梦(*)21:41:15这么大啊深圳♂深邃(*)21:42:16大就明显第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)因为在线演示,就要给明显的你看我把最后的文件打个包等会群发大家就可以在HS里看我的参数我的成这样了参数是一样的?佛山♂旋风小子(*)21:42:11我也是天水♂杨俊佳(*)21:41:58100也是一种极致的模拟发光呵呵深圳♂深邃(*)21:44:12100的发光很是恐怖天水♂杨俊佳(*)21:43:35我有个比较搞怪的结果刚刚问的参数了解原理,做起来就得心应手的再深入的自发光就下次再说了上海♂随意(*)21:46:19这两个最后为什么都变成白色?深圳♂深邃(*)21:46:52这两个最后为什么都变成白色?看我刚上课是的参数解说还会有更加深入的呵呵我的卡住了深圳♂深邃(*)21:47:12那么,今天的课就上到这了希望大家都能学到我课前说的目标,THANKS!深圳♂深邃(*)21:49:42自发光再深入估计得买我的书了得讲太多不过有机会的话我会在群讲的佛山♂旋风小子(*)21:50:23深大到时可不可以发书籍的目录,到时,或者是预览深圳♂深邃(*)21:50:58可以啊老大书能在几月发行啊深圳♂深邃(*)21:53:00出了会有通知的HS是很强大的,并不是傻瓜式我一直就是很反感说HS是傻瓜式,所以才出书关于今天的课,有不懂的可以问我因为我是初步讲了参数,没详解天水♂杨俊佳(*)21:56:37深大能说几万的这个调音台只是模拟发光效果么深圳♂深邃(*)21:57:18但模拟也是根据物理的所以还是真实的天水♂杨俊佳(*)21:59:06光子的路线要是能展现出来就好了那样就能看到光晕了深圳♂深邃(*)22:00:15呵呵,可以做到所以说还有深入的我早就想过了,也研究出来了上海♂随意(*)22:01:02浙江♂雪之梦(*)22:02:37RENDING后,还是会有明显的杂点,怎么办正在渲,但中间渲好的,有杂点呢天水♂杨俊佳(*)22:03:481.5会出现杂点1.7以后几乎没有了也许是采样不够深圳♂深邃(*)22:05:17那是材质那个平面的材质带有凹凸贴图和杂点浙江♂雪之梦(*)22:07:27哦我换个材质试试好了,今晚就到这里了浙江♂雪之梦(*)22:08:40深大你的面板上的材质不也是凹凸贴图的吗???深圳♂深邃(*)22:08:48对浙江♂雪之梦(*)22:08:58是有点杂点深圳♂深邃(*)22:08:58我参数调过了浙江♂雪之梦(*)22:09:23能解决这个杂点吗???在凹凸贴图材质情况下上海♂随意(*)22:09:26老大你是用自己做的HDR吗?没,用的是自带的上海♂随意(*)22:10:24老大那后面一张渲染的偏绿的我还以为是HDR影响深圳♂深邃(*)22:20:02最近把hs的材质又重新研究了一遍,收获还蛮大的粤♂-1℃(*)22:17:08深大还在不?那个alpha>1会如何?深圳♂深邃(*)22:17:25》1和=1一样浙江♂雪之梦(*)22:26:12一并写在书里!!!黑龙江♂新手(81007147)22:27:11深大你的书一定要内容详尽啊就像你开始说的毫无保留全写进去不定期的升级吧深圳♂深邃(*)22:28:50我不保留就是了主要是看了我的书,大家了解原理上海♂随意(*)22:38:21以前老是用HDR模拟自发光的老大你后面说投影可以模拟出光晕效果是用贴图吗大概说下还是在材质上下功夫?深圳♂深邃(*)22:45:30NO其中之一上海♂随意(*)22:46:47大概说下原理简单就行看看能不能自己吓摸索深圳♂深邃(*)22:49:01先摸索,自已摸索印象更深浙江♂雪之梦(*)22:44:53老大这两个是什么意思啊深圳♂深邃(*)23:06:11纹理调整阴影调整上海♂随意(*)23:06:30调整的哪些?浙江♂雪之梦(*)23:06:37上海♂随意(*)23:06:35有作用吗浙江♂雪之梦(*)23:06:51深圳♂深邃(*)23:08:05自发光都光了,没作用身是光体,没阴影么调都一个样上海♂随意(*)23:08:26明白了除自发光外对材质有什么样的作用深圳♂深邃(*)23:09:08纹理调整倒是有点用汗你弄一下就知道的这个不难浙江♂雪之梦(*)23:14:12经典收藏现在杂点看不大出了HАМ-βur<*>23:16:11那图片HDR格式还可以吧曾经用HDR不过3者差别不大几乎没多大区别上海♂随意(*)23:16:39TIF JPEG不用hdrHАМ-βur<*>23:18:06尺寸,DPI,颜色渐变?都有什么要求吗深圳♂深邃(*)23:17:30你要用HDR的话也行,没必要而已对这张图没什么要求是图就行出大图就做大点不出就随便HАМ-βur<*>23:18:39作用主要是发出的光线颜色?深圳♂深邃(*)23:18:53不是是控制光体色调和影响光的色廣州♂漢堡<*>23:20:03為何下面搞玻璃?深圳♂深邃(*)23:20:21搞不搞由你汗廣州♂漢堡<*>23:20:25焦三?深圳♂深邃(*)23:20:32。

过几天去深圳玩先睡觉了感谢深大——2010年3月10日。

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