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一叶知秋教案

小组合作动手操作
让学生动脑思考创作方法,动手操作,培养学生的创造能力与创新精神。
问题引入,引起学生深入学习的兴趣
教学重点
能熟练制作出元件,熟练关键帧的用法
教学难点
能灵活
硬件准备:,教师机+投影仪(或视频广播),具备演示条件
软件准备:flash。
教学过程
教学环节
教学内容
主要教育目标
课题引入
新知讲解
总结提高
导入新知
播放动画频,通过观看关于秋天的动画,激发学生的创作热情。从而引入新课。
信息技术课教案
教师:邓智丹2011年5月28日
课题
一叶知秋
章节
人教版教材初一第一章第三节
课时数
1课时
上课地点
教室
教学目标
知识与技能:初识Flash并了解各部分组成。
过程与方法:让学生动手试着操作新知识,完成对知识的理解与掌握,提高学生的分析问题与解决问题的能力。
情感态度与价值观:1、培养学生热爱大自然,赞美大自然的情感。2、培养学生团结协作的能力和创新精神。
2’谈话、观察讨论
运用图片和视频,给学生直观的教育,激发学生的兴趣。
2、讲授新知
初识Flash并了解各部分组成Flash8
边讲授边演示
动手操作
通过教师的直观演示,让学生能更形象的看到并了Flash软件的特点、功能及各部分组成。
3、讲授新知
让学生学会并会制作元件
边讲授边演示
动手操作
鼓励学生动手操作能力,亲身体验制作动画乐趣。
4、讲授新知
让学生了解图层的含义及图层的操作
边讲授边演示
小组合作动手操作
让学生动脑思考创作方法,动手操作,培养学生的创造能力与创新精神。
5、讲授新知
使学生会制作按钮
10
边讲授边演示
小组合作动手操作
让学生动脑思考创作方法,动手操作,培养学生的创造能力与创新精神。
6、实践操作
完成“一叶知秋”动画
10
指导巡视
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