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游戏开发设计流程讲义PPT课件

组成:
游戏概述; 游戏机制; 游戏元素; 人工智能; 故事简介; 游戏进程; 系统菜单
概述——勾勒游戏的总体印象(简洁): 阐述游戏焦点,即游戏最吸引人的地方 简述游戏故事情节(如果有的话) 描述基本流程 绘制界面草图
游戏元素——游戏机制的作用对象 角色 物品 对象/机制 技能 ……
游戏机制(最详细、重要)——描述玩家可以做什 么以及游戏如何运行:
控制方法 物体运动模式 视角及镜头位置 图形用户界面 角色的动作 人物对白 关卡的构造 片头及过场动画
……
故事简介——游戏世界的运行背景: 情节线索 主要场景 详细对白
游戏进程——游戏的运行过程: 按游戏运行阶段(轮次)描述 按关卡顺序描述(如果有关卡)
游戏 设计与开发
教育科学与技术学院 张丽萍
第6Байду номын сангаас 游戏开发流程
1. 游戏开发制作流程 2. 游戏生产进程 3. 游戏概要设计 4. 游戏进度计划
6.1 游戏开发制作流程
前期立项阶段 开发制作阶段 后期运营阶段
6.1.1 前期立项阶段
市场调研的作用 市场调研的内容
玩家调查报告 市场调研报告
市场推销和游戏的发行
游戏运营的定义
将成熟的开发产品变成商品,推向由玩家组成的终端 市场的过程。
游戏运营的作用
使投入变成利润的一个关键环节
游戏运营的内容
市场宣传、产品定价与售后服务
6.2 游戏生产进程
剧情策划(第7章) 美工制作(第8章) 音频设计(第9章) 程序编程(第10章)
b. 细化焦点 通过计划书和设计文档详细阐述焦点的实现细节 (如:草拟游戏的大致过程以及考虑可能出现的 问题及其解决方案等)
c. 扩充焦点 加入新特性或新任务让游戏更加丰富,可玩性更 强,但不能偏离主要焦点。
(3) 编写设计文档
设计文档用于传送游戏的构思,它要尽可能详细 地描述有关游戏如何实现其功能、玩家将有什么 样的经历以及他将如何与游戏环境交互的信息。
人工智能——非玩家角色的行为 智能行为描述 实现机制
系统菜单 存储、保存、退出 操控制方式(鼠标或键盘)
2. 游戏美术设计
游戏美术设计的目标是要制作出精 美的游戏画面以增强游戏的可玩性,其 工作流程大致可分为三个部分:2D美术 设计、3D美术设计和动画特效设计。
(1)2D美术设计
(1)游戏音乐设计
游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游 戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随 电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的, 玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一 首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接 影响到玩家听觉疲劳周期。通常设定在1到3分钟 之间。
(2)游戏音效设计
术的保证
从故事叙述入手
步骤: 1.构思故事情节:背景、过程(剧本)、角色 2.考虑实现细节:如何在游戏中展开故事?如何
让玩家与故事互动? 3.选择合适的游戏风格:能让玩家体验到所述故
事中的一些重要因素 4.确定技术手段:能展现故事的细节
(2)确定焦点
a. 建立焦点 作用:确定游戏的基本主题和核心特征。 问题: 这个游戏要完成什么? 该游戏能唤起玩家哪种情绪? 玩家能从游戏中得到什么? 这个游戏与其它游戏有何不同? 玩家在游戏世界中该控制哪种角色?
主要工作是设计和制作2D平面美术效果, 包括游戏菜单效果设计、游戏场景画面设计、 游戏角色及道具的造型设计等等。该过程又可 分为两部分:
原画设计 图像制作
原画设计效果
图像制作效果
(2)3D美术设计
主要工作是建立3D场景或3D角色及道具的 模型,并为其进行贴图和着色处理。建模过程主 要是使用相关软件来构建游戏场景和物体的三维 立体框架,而贴图着色过程则是为模型框架的各 个表面绘制图像。
3D模型效果
3D贴图效果
(3)动画特效设计
主要工作是设计游戏人物的各种行为动画以 及游戏中特殊的动态效果,如河水的流动、炸弹 的爆炸以及战斗中的魔法释放等各种效果。
3. 游戏音频设计
游戏音频设计主要分为背景音乐设计和动 作音效设计两部分。前者主要是对游戏的特定 场景来制作一段背景乐曲,以便烘托场景的气 氛;后者则主要是对游戏中的事件或角色的动 作设定相应的声响效果,以便增强游戏的真实 感。
a. 按音效格式和制作方式分类: 单音音效 复合音效 乐音音效
b. 按功能分类: 界面音效 角色音效 环境音效 技能音效
游戏音乐制作工作室
4. 游戏程序设计
程序设计人员依照游戏策划确 定的游戏主题和玩法来构建游戏世 界并使其运转起来,同时还要将游 戏美术设计和音频设计阶段的作品 集成到游戏世界中去,从而形成一 个集视觉、听觉和操作为一体的多 媒体交互系统。
(1)设计方法
市场调研的途径和方法
现场调研问卷 媒介群发调研问卷 游戏产业服务商的市场调查资料 大型的游戏门户网站发起的市场调研
6.1.2 生产制作阶段
游戏生产的过程
策划、程序设计、美工及音乐制作
游戏生产的内容
策划、程序设计、美工及音乐 Beta测试
6.1.3 后期处理阶段
后期处理阶段
游戏设计5大元素
事实上,任何游戏设计的工作分配都离 不开5个主要元素:
•游戏策划 •游戏美术设计 •游戏音频设计 •游戏程序设计 •游戏测试
1. 游戏策划
游戏策划的过程就是为游戏设定一个大纲, 除了规定游戏的故事背景和主要剧情之外,还 要规定游戏的玩法、游戏的机制、游戏的角色 和道具功能等各方面的实施细节。
(1)游戏构思
游戏构思主要考虑的三方面问题:
从游戏类型入手
步骤: 1.从已有的游戏类型选择一种作为待开发游戏的类
型(借鉴、扩展、移植); 2.采用合适的技术进行开发; 3.围绕该类型游戏的风格特点和技术能力编写故事。
从技术手段入手
步骤: 1.获取技术资源:购买现成的游戏引擎;积累下来
的技术成果 2.确定游戏风格:充分发挥现有技术的功能 3.构造背景故事:故事的细节实现必须得到现有技
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