合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2009~2010学年第二学期课程Java语言与应用课程设计名称扫雷游戏学生姓名胡远远学号0604031005专业班级07网络工程一班指导教师许强张贯虹2010年09月1.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(2)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。
(5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。
1.2 需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。
调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。
文本框TF记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利2.需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。
2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下图所示。
MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
(4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2、方法(1)setbounds(int, int, int ,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。
(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener 接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)Mouse_Handler (MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener 接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
(4)iswin函数判断是否扫雷成功当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:YOU WIN!3.总体设计总体流程图4.主要功能设计流程4.1雷区设计流程图雷区设计流程图在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下:1、怎样产生雷?setBoomPosi()方法中posi[]数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一个雷,记录为posi[0],并记录其X,Y坐标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI[0]重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi[1]记录该雷,并记录其XY坐标位置。
同理,以此类推,便可产生所有的雷。
2、游戏中怎样判断是否累的位置?用isBoomPosi(int ,int )方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。
3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来?getBoomCount(int ,int )该方法主要是来实现如下功能:点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。
getBoomCount(int, int )主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count4、当点击到雷时如何判断根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。
当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。
5、怎样标记雷的位置mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico()方法标记为红旗,同时,计数文本框的数目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。
若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。
5.代码实现5.1运行效果图2-7运行主界面效果图2-8游戏失败效果图2-9游戏成功效果图6.总结与说明经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。
编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。
感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。
现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。
在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。
加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。
7.原代码//初始化方法public void init(int row,int col,int boomNum){this.getContentPane().removeAll();if(mytime!=null){mytime.stop();tf.setText("0");bf.setText(boomNum+"");}time=0;runFlag=false;this.row=row;this.col=col;this.boomNum=boomNum;viewBoomNum=10;setBoomPosi();this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40); this.setLayout(null);pan=new JPanel(new GridLayout(row,col));pan.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth);this.add(pan);but=new JButton[row][col];hbut=new Handler[row][col];mh=new Mouse_Handler[row][col];for(int i=0;i<but.length;i++){for(int j=0;j<but[i].length;j++){but[i][j]=new JButton(ico[0]);hbut[i][j]=new Handler(i,j);but[i][j].addActionListener(hbut[i][j]);mh[i][j]=new Mouse_Handler(this,i,j);but[i][j].addMouseListener(mh[i][j]);pan.add(but[i][j]);}}//顶部面板pan2=new JPanel(null);pan2.setBounds(0,5,col*boomWidth,30);bf=new JTextField();bf.setBounds(10,5,30,20);pan2.add(bf);tf=new JTextField();tf.setBounds(pan2.getWidth()-40,5,30,20);pan2.add(tf);run=new JButton(ico[15]);run.setBounds((pan2.getWidth()-24)/2,3,24,24); pan2.add(run);this.add(pan2);bf.setText(boomNum+"");tf.setText("0");bf.setEditable(false);tf.setEditable(false);bf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); tf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);mytime=new SetTime(this);mytime.setDaemon(true);this.repaint();this.validate();run.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { init(9,9,10);}});}//设定雷的位置public void setBoomPosi(){posi=new int[boomNum];int maxPosi=row*col;posi[0]=(int)(Math.random()*maxPosi+1);for(int i=1;i<boomNum;){int temp=(int)(Math.random()*maxPosi+1);boolean flag=true;for(int j=0;j<i;j++){if(temp==posi[j]){flag=false;break;}}if(flag){posi[i]=temp;i++;}}Arrays.sort(posi);}class Handler implements ActionListener{int x,y;public Handler(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { if(!but[x][y].getIcon().equals(ico[2])){if(!runFlag){mytime.start();runFlag=true;}setType(x,y);isWin();}}}//根据坐标得到位置public int getPosi(int x,int y){return x*col+y+1;}//判断是否是雷的位置public boolean isBoomPosi(int x,int y){int p=getPosi(x,y);for(int i=0;i<posi.length;i++){if(posi[i]==p)return true;}return false;}//得到周围雷的个数public int getBoomCount(int x,int y){int[][] bounds=this.getBounds(x, y);int count=0;for(int i=0;i<bounds.length;i++){int tx=bounds[i][0];int ty=bounds[i][1];if(this.isOK(tx, ty)&&this.isBoomPosi(tx, ty)){count++;}}return count;}//得到周围格子坐标public int[][] getBounds(int x,int y){return new int[][]{{x-1,y-1},{x-1,y},{x-1,y+1},{x,y+1},{x+1,y+1},{x+1,y},{x+1,y-1},{x,y-1}};}//检查坐标是否合法public boolean isOK(int x,int y){if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col){return true;}return false;}//延展public void setType(int x,int y){if(this.isOK(x, y)&&this.isBoomPosi(x, y)){//显现所有的雷lost(x,y);but[x][y].setIcon(ico[13]);//移除所有监听器removeListener();//停止计时mytime.stop();//改变初始图标run.setIcon(ico[14]);}else if(this.isOK(x, y)&&!this.isBoomPosi(x, y)){// but[x][y].setBackground(Color.WHITE);if(this.getBoomCount(x,y)!=0){// but[x][y].setText(this.getBoomCount(x, y)+"");but[x][y].setIcon(ico[this.getBoomCount(x, y)+3]);}else{but[x][y].setIcon(ico[1]);int[][] bounds=this.getBounds(x, y);for(int i=0;i<bounds.length;i++){int tx=bounds[i][0];int ty=bounds[i][1];if(this.isOK(tx, ty)&&but[tx][ty].getIcon().equals(ico[0])){setType(tx,ty);}}}}}//判断是否赢了public void isWin(){int count=0;for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<col;j++){if(but[i][j].getIcon().equals(ico[0])||but[i][j].getIcon().equals(ico[2])||but[i][j].getIcon().equals(ico[3])){count++;}}}if(count==this.boomNum){removeListener();JOptionPane.showMessageDialog(null,"YOU WIN!");}}public JButton[][] getBut() {return but;}public void setBut(JButton[][] but) {this.but = but;}public int getBoomNum() {return boomNum;}public void setBoomNum(int boomNum) {this.boomNum = boomNum;}public int getRow() {return row;}public void setRow(int row) {this.row = row;}public int getCol() {return col;}public void setCol(int col) {this.col = col;}public int[] getPosi() {return posi;}public void setPosi(int[] posi) {this.posi = posi;}public static int getBoomWidth() {return boomWidth;}public static void setBoomWidth(int boomWidth) { Boom.boomWidth = boomWidth;}public JPanel getPan() {return pan;}public void setPan(JPanel pan) {this.pan = pan;}//输了public void lost(int x,int y){for(int i=0;i<but.length;i++){for(int j=0;j<but[i].length;j++){for(int k=0;k<posi.length;k++){if(this.getPosi(i, j)==posi[k]){but[i][j].setIcon(ico[12]);break;}}}}}//移除雷按钮监听器public void removeListener(){for(int i=0;i<but.length;i++){for(int j=0;j<but[i].length;j++){but[i][j].removeActionListener(hbut[i][j]);but[i][j].removeMouseListener(mh[i][j]);}}}public Icon[] getIco() {return ico;}public void setIco(Icon[] ico) {this.ico = ico;}//改变时间public void setTime(){this.time++;tf.setText(time+"");}//改变雷数量public void setBoomNum(boolean type){if(type){viewBoomNum++;}else{viewBoomNum--;}bf.setText(viewBoomNum+"");}public JTextField getBf() {return bf;}public void setBf(JTextField bf) {this.bf = bf;}public JTextField getTf() {return tf;}public void setTf(JTextField tf) {this.tf = tf;} }3Mouse_Handler.java、package boom;import java.awt.Color;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JButton;public class Mouse_Handler implements MouseListener{private Boom win;private int x,y;public Mouse_Handler(Boom win,int x,int y) {this.win = win;this.x=x;this.y=y;}public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {}public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}public void mousePressed(MouseEvent arg0) {}public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {if(arg0.isPopupTrigger()){if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[0])){win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[2]);win.setBoomNum(false);}else if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[2])){win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[3]);win.setBoomNum(true);}else if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[3]))win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[0]);}}}4、MyIcon.javapackage boom;import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;public class MyIcon {private static Icon ico[];public static Icon[] getIcon(){Stringiconame[]={"pic0","pic1","pic2","pic3","num1","num2","num3","num4","num5","num6","num7" ,"num8","boom","boom1","kulian","xiaolian"};ico=new Icon[iconame.length];for(int i=0;i<ico.length;i++){ico[i]=new ImageIcon("image/"+iconame[i]+".gif");}return ico;}}5、SetTime.javapackage boom;import javax.swing.JTextField;public class SetTime extends Thread{private Boom win;public SetTime(Boom win) {super();this.win = win;}public void run(){while(true){win.setTime();try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}。