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运营活动框架


充值转盘 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:及时领取,直接进入背包 活动内容: 活动时间内,开启独立活动页面,显示抽奖转盘。每消耗x元宝可抽一次奖。
充值额度x、转盘奖励内容、概率可配置。
累计消费 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内累计消费到对应额度可以领取对应奖励,每个额度奖励可领取一次
召唤打折 活动时间: 按时间配置,精确到分 活动内容: 时段内金币、元宝召唤消耗的货币打x折。
x可配置。
碎片累计
活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内获得角色碎片达到指定个数可领取奖励。不可重复领取
获得方式可以为副本掉落、充值奖励等。 统计方式: 活动时间内获得的碎片才计入统计,活动前已有的碎片不计。
需要各充值额度及对应奖励可配置。 每日充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内首次累计充值到对应额度可以领取对应奖励,每日领奖限一次
需要充值额度及对应奖励可配置。
单笔充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内每单笔充值对应额度可以领取对应奖励,不限制领奖次数
条件为活跃、充值、消费等行为。 a、b、c、d、e、f、x、y、z为次数,可配置 标红的为目前需要完成的功能。
例:
领奖条件 奖励 购买x次金币 道具 购买y次体力 道具 进行z次元宝召道唤具 远征通关c层 道具 竞技场次数重置…b…次 装备合成次数 …… 指定促销道具购…买…个数 指定促销道具元…宝…消耗数据达到d 金币获取达到e…… 金币消耗达到f…… 参与世界BOSS…… 使用a瓶强化剂……
消耗额度x、转盘奖励内容、概率可配置。
消费兑换 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动页面主动操作领取 活动内容: 时间段内消费x元宝可兑换y远征代币或竞技代币
消耗额度x、代币增加y数量。
消费排行榜 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:邮件形式发放 活动内容: 时段内玩家累计消费x元宝可上榜。
需要各消费额度及对应奖励可配置。
重复消费 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:邮件形式发放 活动内容: 时段内累计消费达到对应额度可以领取对应奖励,并重置累计消费金额。不限制领奖次数
需要消费额度及对应奖励可配置。
消费转盘 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:即时领取,直接进入背包 活动内容: 活动时间内,开启独立活动页面,显示抽奖转盘。每消耗x元宝可抽一次奖。
技能提升 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时间段内完成对应条件可领取奖励,不可重复领取
条件为升级任意角色技能3次,获得奖励x
VIP领奖 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时间段内完成对应条件可领取奖励,可累计领取
装备、角色、道具的产出概率可配置,需要区分装备品质、角色星数品质。 1次、10次(金币、元宝)可设定不同概率
召唤额外掉落 活动时间: 按时间配置,精确到分 活动内容: 时段内金币、元宝召唤有几率产出额外道具。
额外产出的内容可配置,如道具、装备、角色碎片等。 在原召唤产出页面上增加显示。 1次、10次(金币、元宝)可设定间内: 领奖条件 奖励 获得莘月碎片2a个道具 获得莘月碎片5b个道具 获得莘月碎片1c0道个具 获得莘月碎片1d5道个具
体力购买 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内购买体力次数达到对应条件可以领取奖励。不可重复领取
例:
领奖条件 奖励 购买2次体力 a道具 购买4次体力 b道具 购买6次体力 c道具 购买8次体力 d道具
需要充值额度及对应奖励可配置。
循环充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:邮件形式发放 活动内容: 时段内每累计充值达到对应额度可以领取对应奖励,并重置累计金额。不限制领奖次数
需要充值额度及对应奖励可配置。
累计充值次数 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动页面主动操作领取 活动内容: 时段内,每日仅限1次x额度的充值,当累计到y天数时,可获得z道具
奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作购买 活动内容: 活动时间内,玩家可到活动界面购买指定物品。
促销物品可配置多个道具,并且每个道具有独立促销时间。 促销物品购买价格、可购买次数、出售总数可配置。
每日任务 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内完成对应条件可以领取奖励。不可重复领取
活动需求
0.活动大类简述
1.开服:针对新服开启 2.合服:针对合服开启 3.跨服:跨服采集数据,针对不同服务器开启 4.日常:常规活动,需要多次开放,需要固定模板,快速实现 5.节日:特殊节日需求,可能包含新UI、素材等
1.活动范围需求
可指定条件,限制服务器开启范围、开启时间。条件如: (1)开服达到X天的区服开启。例:上线元旦活动需要限制开服天数未达到7天的区服参与,则x=8, 限制开服达到7天的服务器可参与。 (2)合服的区在合服后第X天开启。例:x=1时,合服活动在对应区服合服后当天开启。 (3)开服时第x天开启。例:x=1时,开服活动在开服第1天时开启。 (4)跨服区服组开启。例:指定跨服的服务器参与活动。 (5)限定渠道开启。例:开启UC专属活动,仅UC客户端玩家可以看到。 (6)可定时开启,例:每周一开启活动A。
统计方式: 活动期间内提升到对应条件的才可领奖,在活动前就达到条件的不计入有效领奖条件。 道具个数,可配置多个,展示不超过1行,超过时可拖动查看。 道具可预览。
例:
每档可领取1次 领奖条件 奖励 任意角色提升至a道4星具 2名角色提升至b4道星具 3名角色提升至c4道星具
可领取多次
or
领奖条件
任意角色提升至4星
4.活动内容需求
充值
说明:
不同类型的充值/消费活动可以同时开启多个。
同类型充值/消费活动如果有不同方案时,也同时开启。
UI上需要显示玩家当前充值进度。
累计充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内累计充值到对应额度可以领取对应奖励,每个额度奖励可领取一次
2.活动数据需求
活动数据统计:部分活动可能需要额外的数据统计,需要提前规划埋点。包括活动实现需求,如玩家活动 时间内体力消耗总额、战力提升数额等;及活动分析需求,如,装备合成暴击活动,需要统计暴击额外产 出的装备数据。具体活动再讨论
3.活动展现需求
活动提醒: 每当新活动上线时,自动发放活动提醒邮件给玩家,内容在活动模板中生成。 玩家参与活动触发指定条件时,可配置滚动公告展示。 (如领取1000元档累计充值奖励、获得某个特殊物品时) 当玩家满足奖励领取条件,且奖励需要手动领取时,在活动图标上增加提示。 所有活动奖励可配置数值类物品,采用通用图标+数字显示,如元宝、铜币、代币、技能点等 活动页面内纯文字编辑类,结合渠道线下活动,可分渠道展示。
点金手购买次数 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内购买金币次数达到对应条件可以领取奖励。不可重复领取
例:
领奖条件 奖励 购买2次金币 a道具 购买4次金币 b道具 购买6次金币 c道具 购买8次金币 d道具
促销活动 活动时间: 按时间配置,精确到分
召唤次数奖励(元宝) 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内元宝召唤达到对应次数,可领取奖励。不可重复领取
召唤类型、次数可配置。 例:
领奖条件 奖励 元宝召唤10次 a道具 元宝召唤20次 b道具
召唤概率 活动时间: 按时间配置,精确到分 活动内容: 时段内金币、元宝召唤产出分布按配置改变。
活动结束后按照排名进行返还消费元宝数量。第一名100%;第二名80%;第三名60%
功能类 说明:
不同功能活动可以同时开启多个。
角色突破、进化、升级 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内角色突破、进化至对应品质、星数时,可领取对应奖励;
奖励可开启多个档位,可设置领取次数; 角色个数、品质、星数要求可配置。
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