游戏美术制作环境与工具
特 效
概念设计与原画设定
概念设计的目 的
体现游戏世界观 确定游戏整体风格,为设计工作确定方向 作为完整游戏产品中具有商业价值的一部分
概念设计的对 象
角色/场景/特殊事件/物品/特效
概念设计与原画设定
什么是优秀的概念设计?
有创意 有表现重点 讲究细节 体现游戏世界观(主题)
概念设计与原画设定
了解游戏美术制作环境、工具等知识,从 而在游戏的设计、开发过程中与游戏美术设计 师建立紧密、高效的协作,提升游戏产品的质 量。
游戏美术发展概述
一、单色时期
Pong (Atari)
游戏美术发展概述
二、彩色时期
虽然图形依然简单,但所有人都眼前一亮。
Family Computer
游戏美术发展概述
三、二维技术成熟时期
游戏美术师的工作技能
基本的绘画技能
二维制作技能/三维制作技能
文件管理能力 沟通协调能力
语言能力
工作流程介绍
设计 (创作)
制作
Hale Waihona Puke 调整 修改准备阶段
实施阶段
国外某游戏公司美术制作流程
国内某游戏公司美术制作流程
设计变更流程
提出变更
评估变更要求
同意变更
驳回变更请求
质量要求/规范
刚性要求
文件管理规范 (文件名/文件格式/文件目录结构/存放路径) 文件规格 (图像尺寸/图像精度/色数/调色板排列/多边形类型和数量/ 骨骼数量/贴图数量和类型/动画帧数,等) 符合艺术设计方案 (艺术风格/概念设计/原画设定/动画分镜/质感) 符合策划设计方案 (功能性)
感性要求
表现力 (细节/气氛/情绪)
常用的制作工具(软件)
选择制作工具(软件)的原则
引擎 / 效率 / 成本
常用的制作工具(软件)
二维制作工具
Adobe Photoshop Painter Adobe Illustrator Adobe AfterEffect Flash
三维制作工具
游戏美术师的合作关系
游戏策划
游戏美术师
游戏程序员
游戏音乐音效师
游戏美术师的分工
艺术总监(艺术指导)
主美术设计师
概念设计师
原画设计师
二维美术师
三维美术师 灯 角 光 模 材 色 动 特 与 型 质 设 画 效 渲 置 染
角 色
场 景
物 品
机 械
动 角 场 物 机 画 色 景 品 械 分 镜
静 帧
动 画
16色、高速卷轴、旋转、缩放、半透明 技术
超级任天堂(Super Family Computer) 世嘉(Mega Drive)
游戏美术发展概述
四、次时代 -- 三维游戏兴起
游戏世界逐步完全由多边形构建
Sony Playstation SEGA Saturn
游戏美术发展概述
五、高级三维技术应用
原画设定的目 的
为游戏图形图像素材的制作提供明确的定义和 准确的细节。
概念设计与原画设定
原画设定的要 求
遵循概念设计所确立的设计方向 单线绘制,准确表现对象的结构与细节 根据对象,提供多种视图的设定稿 准确表现色彩 准确分解动作关键帧
概念设计与原画设定
概念设计确定了特定游戏产品的艺术表现 方向,体现了游戏的整体风格。 原画设定是美术设计师实施具体制作时 所依赖的标准,同时也是用于验收工作 成果的标准。 如果把概念设计比作建筑效果图,原画 设定则是建筑施工图。
游戏美术设计的应用
在游戏的设计、制作过程中,美术设计应 用哪些对象?
角色及动画(人物、动物、怪物) 环境(自然环境、人工建筑) 物品(武器、道具、饰品) 游戏界面(面板、按钮、图标、特殊字体) 特效
游戏美术师的工作
游戏美术师的职责是什么? (游戏美术师在一个游戏项目中做些什么?)
游戏美术师的工作
3DSMAX MAYA Softimage/Softimage XSI Lightwave3D
THANKS!
游戏美术设计
游戏美术的制作环境和工具 讲师:康家瑞 日期:2008.5
课程简介
通过本课程,我们能了解什么?
游戏美术的发展 游戏美术设计师的工作 工作流程 常用软件及基本功能 艺术设计基础理论 动画原理 美术设计师的合作 游戏策划案美术部分内容的撰写方法
课程简介
学习本课程目的是什么?
更多的多边形数量; 多层贴图的运用(高光、凹凸、环境映射、法线贴图); 更逼真的即时光影
Sega Dreamcast Sony Playstation2 Nintendo Gamecube Microsoft XBOX
游戏美术发展概述
六、游戏美术的未来
电影级的画面质量 更先进的制作工具 制作规模扩大,更多的投入
在一个项目中,哪些要素(文件)指导着 游戏美术师进行美术设计和制作工作?
工作流程 项目计划(时间表) 游戏策划案 质量要求(标准)
游戏美术师的工作
游戏美术师的职责是什么? (游戏美术师在一个游戏项目中做些什么?)
根据策划案的描述,在质量标准(要求)的规范下,在 规定时间内完成游戏产品中所需要的静态和动态的图形 图像素材的制作。