当前位置:文档之家› 游戏制作过程笔记

游戏制作过程笔记

一、游戏的概念
1、游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻
译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。

现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

名家定义:1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

3、拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动。

主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

所以娱乐是游戏的目的,游戏者的参与则是重要因素,所以游戏制作中,我认为最重要的就是要能让玩家有乐趣,有代入感,才有参与度。

2、练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生
活没有关联。

游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

因此游戏还要有一定的意义,并不是一味的娱乐至上
二、制作团队分工
1.制作人:全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实
现游戏研发运营一体化
2.策划:负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要工作是编写游戏背景故事,制定
游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式以及整个游戏世界的一切细节等
3.原画设计师:负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计
4.程序设计师:主要负责游戏程序开发,以及各种游戏编辑工具的开发
5.美术设计师:游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游
戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作才能完成一部完整的游戏
6.音效师:游戏的各种声音制作
7.测试:游戏开发完,由这些人来试玩,进而对游戏进行改进
三、游戏的制作
1、策划方案比如游戏的类型,背景,设定,种种平衡性我认为是必须考虑到的
2、原画设定原画师们要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,
这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观。

不美型的游戏我觉得是吸引不到任何人的
3、模型及贴图制作模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型
(3D主流的年代,2D横版暂不讨论)建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:
1.建立模型
2.UV展开
3.绘制贴图
4.骨骼动画
模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师
4、程序编写
当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定。

5、后期测试
20个好处
1、电脑让储存更方便
2、网络让资源分享更方便
3、提供多样的娱乐方式
4、Office等办公软件极大提升了办公效率
5、Mooc为知识分享提供便利
6、拉近世界的距离,不出户知天下
7、买东西方便,货比三家
8、出游方便,查攻略,找玩伴,买票
9、学会编程,提供创造空间
10、各种虚拟现实软件节约资源
11、强大的计算功能
12、交流
13、求医问药更方便
14、搜集资料更可以
15、听歌放松
16、看电影
17、网络反应自己的建议
18、提高系统可靠性
19、网络可以让多计算机联合开发研究
20、智能化。

相关主题