鼠标的操作教案
鼠标的操作教案
一、教学目标:
鼠标的操作:单击、双击、拖动、移动、右击
二、教学重难点:
1、教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、拖动、双击的操作。
2、教学难点:鼠标的双击、拖动操作。
三、教学时间:
1课时
四、教学过程:
(一)、情境导入
老师给大家引见一位老朋友,播放视频:《精灵鼠小弟》。
师:“同学们,你们有没有信心把鼠标的操作练好呢?
板书课题:鼠标的操作
我们可别辜负了白老师的期望啊!而且练好鼠标操作,不只是为了不再让老师生气,其实也是为你们自己的将来打好基础啊!现在日常的电脑操作中,鼠标的操作足以与键盘相提并论,成为最重要的输入设备之一。
(二)、学习基础知识,为鼠标的训练打好基础
1、观察鼠标的外型,了解鼠标各部分名称。
以“谁知道,这个可爱的小家伙为什么叫鼠标啊?” 这个问题,引导学生观察鼠标外形,通过实物让学生了解鼠标的各部名称。
2、鼠标的握法
老师示范讲解,学生练习并相互检查。
(手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在手心下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指、小拇指轻夹两侧,利用大拇指、无名指和小指移动鼠标器)
(三)、学习鼠标操作,训练提高技能
1、鼠标的移动
(1)透过现象,发现、认识鼠标指针。
移动鼠标,请同学观察、发现电脑屏幕上的变化,并说说这是什么?(鼠标指针)(2)讨论鼠标指针的作用是什么?
鼠标指针和鼠标的关系是什么?
(指示鼠标的位置。
当我们握住鼠标在桌面上移动时,指针也随之移动,并且方向相关。
)板书:移动
教师强调鼠标的确切位置是在鼠标图标的尖的部分,出示图例进行强调。
(3)鼠标移动的训练:
师:“你们觉得鼠标的移动简单吗?(简单)可不一定啊!因为鼠标高手来移动鼠标,是要又快又准的。
下面我们来玩一个《鼠标大冒险》的小游戏,就是看谁鼠标移动控制的好。
要求你们在5分钟的时间里,完成树林和水下这两关,水平高的同学可以往后继续闯关。
(附移动练习游戏:鼠标大冒险)
2、鼠标的单击、双击、拖动、右击
(1)综合性任务,探索鼠标的操作
精灵鼠小弟带来一个任务:把桌面上的“精灵鼠小弟”的信(TXT文本),移到“信箱”(文件夹)里。
并进入“信箱”里看一看你放没放进去这封信。
要求大家协作完成,并讨论一下你都用到了鼠标的哪些操作方式?
预设1:大部分学生会采用拖动的方法来完成任务。
预设2:个别同学会采用右击鼠标,复制,双击进行信箱文件夹粘贴的方法。
板书:单击、拖动、双击、右击
(如果没有学生使用右击复制的方法,教师提示还有一种常用的鼠标操作方式叫右击,并说明单击与右击在操作上的区别)
(2)明确各自作用,区别易混操作
通过刚才的实践,引导学生尝试分别说出这几种鼠标操作的作用,以及单击与双击、移动与拖动的区别。
(3)引发操作冲突,解决教学难点
请同学们打开信箱里的“精灵鼠小弟”的信,看看信上写了什么?
预设:有部分同学双击遇到困难,无法成功打开信件。
(教学难点)
解决方案:教师播放视频动画,引导学生自主学习教程,降低教学难点的难度,使操作有困难的学生也可以成功完成双击操作,同时学到了鼠标设置的方法。
(4)玩游戏,练鼠标,提高操作技能
用两个英语课上记忆单词的游戏,分别训练鼠标的单击和拖动,请学生注意自己成绩的进步。
另外,这两个游戏分别放在六层嵌套的文件夹中,目的就是要学生反复练习鼠标的双击。
(附单击训练游戏:打坦克、拖动训练游戏:送食物
(四)、通过奖励,激励学生更有效地训练
师:“记得吗?咱们第一次课的时候,我给你们演示过一个特别好玩的游戏,叫《鼠标点点点》,当时好多同学都想玩。
不过,这个游戏要熟练运用几乎所有的鼠标操作,那时你们玩不了。
今天,同学们鼠标练的都很好,我就把这个游戏作为奖励送给大家。
(六)、板书设计:
鼠标的操作
移动单击双击拖动右击
连续不能
快速晃动
《鼠标的基本操作》教案
王时珍
一、教材内容
中国和平出版社信息技术教程七年级(上)第二章第二节《Windows 98操作系统基本操作》第二部分内容“鼠标操作”。
这节课主要介绍了鼠标的双击、单击右键和拖动的操作。
二、学生分析
通过部分的学习,学生掌握了怎样启动和关闭计算机,但是信息技术课是新开设的学科,计算机操作对学生来说是零基础知识的学习。
因此,针对学生实际,这一节课主要要培养学生正确使用鼠标,养成良好娴熟的操作习惯。
教学时除了示范,还通过活动、游戏、比赛等形式,引入竞争,在“游戏中学习”,激发学生的求知欲,提高学习积极性,使乏味的学习训练趣味化。
三、设计思想
信息技术学科虽是一门对学生很有吸引力的实用性强的课程,但在实际教学过程中,学生很容易感到枯燥、乏味。
鉴于此,在教学中尝试把课堂教学方式由“以教为主”变为“以教为辅”,通过游戏、竞赛等途径,激发学生的求知欲,自主参与的积极性。
如在教学时,我利用Windows 98 中的游戏软件“玩纸牌”游戏帮助学生娴熟掌握鼠标的正确操作,并以小组为单位开展竞赛活动,通过相互检查鼠标的正确操作方法,逐步养成自觉规范操作的习惯。
本节课采用讲授法、演示法、任务驱动法、巡堂辅导法、游戏法、学生间的交流及探究、小结法有机结合来完成整个教学过程,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性,既培养了学生合作、探究学习的方法,增进学生间的友谊,树立起他们的团队精神,体现了以教师为主导,学生为主体的教学思想,也充分运用了学生的自主、合作、探究学习的新课程理念。
四、教学目标
【知识与技能】
1.了解鼠标双击左键、单击右键和拖动的要求。
2.学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。
【过程与方法】
1.通过教学平台,培养学生的自主学习能力。
2.通过小组交流讨论、培养学生的合作探究能力。
3.通过实践操作,培养学生初步的鼠标操作能力、自学探索能力。
【情感态度与价值观】
1. 激发学生变兴趣为求知的动力,培养自主学习、大胆探索、不断实践、相互协作、
相互学习的精神,提高学生正确的使用鼠标的意识。
2、全面提高学生正确的计算机操作能力。
五、教学重点和难点
1.重点:学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。
2.难点:学会鼠标的拖动操作。
六、教具准备
计算机网络教室、课件
七、教学过程
八、板书设计
鼠标的基本操作
一、鼠标的“单击”操作
二、鼠标的“双击”操作
三、鼠标的“单击右键”操作
四、鼠标的“拖动”操作
九、教学评价表
学习内容:班别:姓名:座号:
十、教学流程图:
十一、教学反思
这一节课主要采用讲授法、演示法、任务驱动法、巡堂辅导法、游戏法、学生间的交流及探讨、小结法有机结合来完成整个教学过程。
其中最主要的是:任务驱动法、巡堂辅导法和学生间的交流及探讨。
因为信息技术课是操作实践比较强的学科,有了任务,让学生有一个明确的目标,有一个努力的方向,在完成任务的过程中掌握鼠标的操作,感受获得“成功”的喜悦,学习兴致盎然。
但是在完成任务一时,我发现当给学生操作实践的时候,有一部分程度较好的学生没有按照老师给的问题去进行,而是做了其他的事情。
这里面我觉得可能是鼠标的“双击”操作比较简单,使学生的自由度过宽,在活动过程中不知不觉就转向了自己感兴趣的内容。
完成任务二、任务三时,我鼓励他们充当课堂上的“小辅导员”,对程度较差的同学进行指点,这样就会减轻老师的很多压力。
因为,学生间的交流,会更容易沟通。
这样,对整堂课的教学效果也更好,达到整体共同进步的目的,同时增进了学生之间友。