2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。
( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。
( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。
( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。
( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。
( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。
( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。
( B )。
A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
通常风要通过被吹动的物体来表现。
如被吹动的红旗、麦浪等。
动画片中常用哪三种基本方法来画风(C )A轨迹线画法B速度流线画法C直线运动画法D曲线运动画法41.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的(A )A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状B青蛙的基本的主要动作是弹跳C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调D青蛙的跳动轨迹为抛物线状42.传统技术动漫的A 和使用的材料和技巧有着极密切的关系。
A 风格B 制作C 拍摄D 构图43.胶片动画就是用 A 直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
A 颜料B 剪刀C 钢针D 打印机44.胶片动画一般使用D 毫米的胶片。
A 10B 12C 14D 1645.挖剪动画片多以 A 的形式出现。
A 哑剧B 音乐剧C 话剧46.动漫的 B 是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。
A 创意性B 时尚性C 想像性47.偶动画拍摄的重要环节是 A 的设计。
A 场景与灯光B 人物与服饰C 建筑与道具48. D 是最早发展电脑动画的国家。
A 前苏联B 法国C 德国D 美国49.运动捕捉动画的最大特点是动作的 A 性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
A 仿真B 粗犷C 连续D 高难度50.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于 A 动画形式。
A 数字合成B 传统技术C 实物D 运动捕捉51.美国和欧洲的第一本漫画单行本是 A 。
A 《黄孩子》B 《快乐的阿飞》C 《欢乐街》D 《拇指神童》52.中国动漫出版的的高潮期为 A 。
A连环画 B 漫画杂志 C 海报53.影院动画分为长片和短片,短片一般在 D 分钟以内。
A 5分钟B 10分钟C 20分钟D 30分钟54.中国的第一部水墨动画为 A 。
A《小蝌蚪找妈妈》 B《牧笛》 C《葫芦娃》 D《老鼠娶亲》55.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片 C 。
A《猫和老鼠》 B《邦尼兔》 C《花与树》56. B 洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。
A 美洲B 欧洲 C亚洲 D 澳洲57. A 可以创造出不同的时空关系。
A漫画分格 B 漫画构图 C漫画线条 D漫画色彩58.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“ A ”,以内涵深刻且多元著称。
A受难的小人物 B 妇女形象 C儿童形象 D 军人形象59.实验动画影片被称为 A ,其特色是个人化和实验性。
A艺术动画片 B 平面动画片 C 实物动画片 D 真人动画60. A 的重要形式是在线游戏。
A 网络动漫B 电脑动漫C 数字动漫D 电视动漫61.20世纪60至80年代, A 动画的影响力可以与美国抗衡。
A 苏联B 法国C 荷兰D 比利时62.现代中国动画的实验动画以 C 为代表。
A 偶动画B 沙动画C 水墨动画D 剪纸动画63.1873年,穆布里奇发明了 D ,史称“第一架动态影像放映机”。
A 西洋镜B 魔术幻灯C 摄影机D 变焦实用镜64.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是 D 。
A 布鲁托 B达克鸭 C 丁丁 D 史努比65.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为 A 。
A 主流B 非主流C 野兽派D 写意66. 的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。
A 美国B 法国C 日本D 韩国67.吉姆·戴维斯创作了 A 。
A 《加菲猫》B 《人猿泰山》C 《龙猫》D 《冰河世纪》68.2005年的法国戛纳电影节上, C 的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。
A 美国B 日本C 中国D 法国69. A 产生于电影之前。
A 动画B 漫画 C动漫 D卡通70.水墨动画的奥秘集中在 A 部门。
A 拍摄B 服装C 捏制D 绘制71.美国人伊尔·赫德发明了以 C 取代动画纸来制作动画。
A 黑白胶片B 塑料片C 赛璐珞胶片D 宣纸72.2005年,中国选送的《 A 》获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。