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卡通动画师中级试题

卡通动画师中级试题一、单项选择题1实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头和()A摇镜头 B移镜头 C拉镜头 D推镜头2日本著名卡通动画《铁臂阿童木》,是在哪一年制作完成的()A1945 B1951 C1948 D19523当代动画界较有名的押井守,( )年由他制作的动画片《人狼》。

A1992 B1999 C1994 D19954( )年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马。

A1823 B1826 C1822 D18305( )年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。

A1907 B1901 C1921 D19116电影中对构图的定义是( )A为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。

B画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置C构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。

D电影与绘画构图除运用形式外,它们二者都是在四边形的画面中。

7大型的二维软件动画不包括()A animoB usanimationC retas pro Dillustritor8由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。

A120—200 B100-150 C50-100 D100-2009在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位()A 1秒=24格,1呎=16格B 1秒=25格,1呎=16格C 1秒=25格,1呎=14格D 1秒=26格,1呎=15格10动画中所谓空间,不对的相关说法是()A可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。

B主要的是指一个动作的幅度。

C动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。

D一个动作从开始到终止之间的距离。

11表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑()步就可以了。

A四到五步 B五到六步 C七到八步 D九到十步12所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢,在动画中说法错误的是()A按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。

B在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。

C动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越多。

D物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。

13匀速、加速和减速在动画中说法错误的是()A按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动。

B如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。

C 非匀速运动是指加速运动。

D速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。

14在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为( )A平均速度 B加速度 C减速度 D减速运动15如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为( )A加速运动 B平均速度 C减速度 D减速运动16如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢称为( )A平均速度 D减速运动 C平均速度 D加速度17除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,不包括()A地心引力 B空气和水的阻力 C地面的摩擦力 D反弹力18一个猛力击拳的动作运动过程可能只有( )A 6格,时间1/4秒B 7格,时间1/5秒C 5格,时间1/4秒D 6格,时间1/8秒19通过逐格放映机放映画面一张张地摹写下来加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的( )A开始时距离小,速度慢B后面的距离大,速度慢 C开始时距离大,速度慢D开始时距离大,速度快20除了时间和空间(即距离)之外,还有一个因素,就是两张原画之间所加中间画的数量。

所以()A中间画的张数越少,速度越慢 B中间画的张数越少,速度越慢C中间画的张数越多,速度越慢 D中间画的张数越多,速度越快21在时间和张数相同的情况下( )A距离越小,速度越快 B距离越大,速度越慢 C距离越大,速度越快D距离越大,速度越快22下列情况不属于关系的是()A站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒。

B榔头松了,把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下,榔头柄因撞击而突然停止。

C球体从高空下落D人们骑自行车时,如果带有较重的货物,起动、转弯和停车都比骑空车时困难。

23动画片在表现物体的惯性运动时,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。

但不包括()A汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显B飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此造成挤压变形。

C人在奔跑的时候突然停止下来,身体向后倾斜。

D动物在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离,才能完全停下来。

24我们在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏。

所以()A速度越慢,惯性越大,夸张变形的幅度也越大B速度越快,惯性越小,夸张变形的幅度也越大C速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大D速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越小25物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。

()A物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会消失。

B物体在发生形变时,不产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。

C物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。

D物体在发生形变时,会产生弹力,形变出现时,弹力也随之消失。

26 皮球受力后会发生形变,产生弹力,这说明()A任何物体在受到任意小的力的作用时,都不会发生形变。

B任何物体在不受到任意力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。

C任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。

D任何物体在受力的作用时,不一定发生形变。

27由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样,所以()A有的物体形变比较明显,产生的弹力较大。

B有的物体形变不明显,不产生的弹力。

C有的物体形变不明显,不一定产生的弹力。

D有的物体形变不明显,可能会产生较小的弹力,或者不产生弹力。

28下面关于运动的说法错误的是()A皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次。

B如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小。

C如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。

D如果是铅球,它的形变和弹力就没有了。

29 动画片动作中的曲线运动不包括()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动 D圆形运动30弧形曲线运动,但是下列例子不属于这种运动方式的是()A用力抛出的球 B手榴弹以及大炮射出的炮弹C人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。

D旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等,在受到风力的作用时的运动。

31波形曲线运动,但是下列例子不属于这种运动方式的是()A韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动。

B旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等,在受到风力的作用时,就会呈现波形曲线运动。

C海浪和麦浪也是波形曲线运动。

D体操运动员手中旋转挥舞的彩稠。

32在实际工作中,常常会遇到一些运动路线比较复杂的物体,既有波形曲线运动,又有“S”形或螺旋形曲线运动。

但是下列例子不属于这种运动方式的是()A旗帜或绸带迎风飘扬。

B龙在空中飞舞 C金鱼尾巴在水中摆动 D把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到一个凸起的波形沿者绳索传播过去。

33卡通动画服装画技法往往不包括()A基本姿势画法 B服装描领、袖、袜、鞋 C表情 D年龄差别34艺术表现往往不包括()A省略法 B动作 C年龄差别 D速写35故事版创作中电视电影戏剧概论不包括()A戏剧和情节 B戏剧冲突 C人物形象 D本地电视剧特点36电视电影文字剧本与影像画面不包括()A剧本与画面 B各种镜头的特性及用途 C编剧的地位 D实况戏剧特点37各类剧集的特点及编剧要领不包括()A本地电视剧特点 B长编剧特点 C单元剧特点 D编剧的地位38原作或企画正确解释为()A创作原剧本,故事,小说的人B将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

C负责整个作画的风格。

这是一个很大的卖点!D负责整个背景绘制的设定。

39将画片拍成底片这个流程的负责人叫做()A美术监督 B作画监督 C总监督 D摄影监督40配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人叫做()A美术监督 B作画监督 C总监督 D音响监督41按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示叫做()A原作或企画 B人物设定 C演出 D作画监督42设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等称为()A人物设定 B机械设定 C摄影监督 D设计稿43按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础称为()A作监 B原画 C演出 D总监督44把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门被称为()A动画 B原画 C设计稿 D作监45动检是()A画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

B按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。

C保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!D修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正。

46总校是()A将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

B拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头。

C察看描上工作好坏的人。

D修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正。

47拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头的工作称为()A仕上(描上) B编集 C色指定 D背景48折纸片是( )年由虞哲光创造的美术片新品种。

A 1961 B1960 C1962 D196349《聪明的小鸭》、《一棵大白菜》、《小鸭呷呷》和《巫婆、鳄鱼、小姑娘》等多部折纸片,受到小观众的欢迎。

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