西安科技大学软件工程课程设计报告题目:扫雷游戏开发班级:计科0901班学号: xxxxxxxxxxxx姓名: xxxxxxx电话:xxxxxxxxxxxxx2012年7月目录1 绪论 (3)1.1 选题目的及意义 (3)1.2 系统概述 (3)2 可行性研究报告 (4)3 需求规格说明书 (5)4 总体设计说明书 (6)5详细设计说明书 (7)6 系统实现 (16)6.1 开发环境 (16)6.2 关键技术 (16)6.3 运行结果 (16)7测试分析报告 (17)8心得体会 (19)参考文献1.绪论1.1选题目的及意义随着现在生活节奏的加快,人们在工作学习之余需要一个轻松娱乐的放松环境。
因此我编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解java环境下的小程序开发,另一方面使用户能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。
扫雷是单人计算机游戏。
游戏的用户界面由小方格组成的战场构成。
当游戏开始时,计算机将固定的地雷数随机的放到战场的方格。
此游戏还允许玩家指定战场中的地雷数。
参考Windows 操作系统提供的扫雷游戏,改进扫雷游戏程序,增加以下功能:在主界面中添加一个菜单栏,菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单,其中游戏菜单中设置初级、中级、高级、自定义、声音、扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则和制作人员两个菜单项。
背景说明:a.软件名称:扫雷b.用户:所有扫雷游戏爱好者1.2 系统概述1.2.1扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”。
(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击‘“开始”便启动计时器。
(3) 用户要揭开某个方块,可左键单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)当用户点中雷时,将有“你输了”的提示出现,胜利时,将有“你赢了”的提示出现。
1.2.2 需实现的主要功能用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间。
2 可行性研究报告2.1 技术可行性分析本程序是java平台下的windows应用程序,总体规模较小适合个人单独完成。
开发人员是和软件专业相关的学生,有软件开发方面的基础,有能力完成该程序的设计及开发工作。
2.2 时间和资源可行性分析(1)本程序按预定计划进行,有足够的时间完成(2)预算中的人员可全天候的进行软件开发工作(3)按照课程设计时间及安排,计划如下:a.课程设计之前:查阅资料,确定题目;b. 搜集资料,调研分析。
c.系统分析与设计。
d.系统实现/测试。
e.整理文档,成果验收,提交设计报告。
所以有充分的时间进行软件开发工作,所以硬件方面的资源可得到满足。
2.3软件要实现的功能及可行性详情见需求分析3.1需求分析3.1.1功能需求:3.1.2运行环境需求:基于J2SE平台的SDK1.6版本jdk1.6.0_31的java程序开发环境3.2硬件需求:a.处理器型号:奔腾III及同等型号以上处理器b.内存容量:512MB以上内存(可运行数据库管理系统)c.外存容量:5G以上硬盘空间d.联机或脱机:脱机e.输入及输出设备的型号和数量:鼠标、彩色显示器3.3软件需求:编译程序:jdk1.6.0_313.4控制需求:使用全鼠标控制在设计扫雷游戏时,需要编写9个Java源文件:MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.Java、ShowRecord.java、voiceShow.java、userDefine.java、ruleShow扫雷游戏除了需要编写上述java 源文件所给出的类外,还需要Java 系统提供的一些重要的类,如File、JButton、和Jlabel等类。
扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如下图所示:图4-1 类之间的组合关系5.1MineGame类5.1.1 UML类图MineGame类是javax.swing 包中Jframe的一人子类,并实现了ActionListener接中,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如下图所示:图5-1-1 MineGame类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1)成员变量· bar和fileMenu提供菜单操作,单击游戏菜单中的选项为“初级”“中级”“高级”“自定义”“背景声音”“退出”“游戏规则”等·MineArea 是扫雷区域,提供有关扫雷的主要功能。
·userdefine负责用户自定义功能·VoiceShow 负责背景音乐功能·ruleshow负责显示游戏规则功能2)·MineGame()是构造方法,负责完成窗口的主要功能·actionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionLister接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。
用户选择菜单项可以触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作,例如将mineAreaw创建的雷区设置为初级,中级,高级等。
·Main(String[])方法是程序的入口方法5.2 MineArea5.2.1 效果图:图5-2-1 MineArea创建的扫雷区域效果图5.2.2 UML图MineArea类是javax.swing包中JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouserListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下所示:图5-2-2 MineGame类之间组合关系的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
·Block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
·blockView是Blockview类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
·Lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
·reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
·time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2)方法·initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,雷的数目以及雷区的级别。
·actionPerformed(ActionEvent)是MIneArea类实现ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed (ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下又雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示BlockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中总共有多少颗雷·show()方法是一个递归方法。
actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show 方法进行扫雷。
·mousePress(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePress(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
·inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的雷而且用时最少。
5.3 Block类5.3.1.效果图Block对象负责封装雷区中方块中的数据以及对这些数据的操作,外观效果由Blockview负责提供(见后面的BlockView)。
5.3.2UML图Block类创建的对象是数组block的单元的对象。
Block型数组block是MineArea类的重要成员之一。
标明Block类的主要成员变量和方法以及和MineArea类之间的组合关系的UML图如下图所示:图5-3-1 Block类的UML图以下是UML图中有关数据的方法的详细说明。
·name是方块上的名字。
·aroundMineNumber是方块周围雷的数目。
·mineIcon是方块上雷的图标。
·sMine用来表示方块是否是雷。
·isMark用来表示方块是否被标记。
·isOpen用来表示方块是否被挖开。
2)方法·setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值。
·getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值。
5.4 BlockView类5.4.1效果图BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。
BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局层叠在一起,默认状态按钮遮挡住标签。
当用户单击按钮后,如果Block对象时雷,BlockView对象中的标签显示的事雷的图标;如果Block对象不是雷,标签显示的是周围雷的总数。
效果如下图所示:图5-4-1 BlockView对象5.4.2. UML图BlockView类是javax。
swing包中JPanel类的一个子类,创建的对象是数组blockView 的单元中的对象。
BlockView型数组BlockView是MineArea类的重要成员之一。
标明BlockView类的主要成员变量和方法以及和MineArea类之间的组合关系的UML图如下图所示:图5-4-2 MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据的方法的详细说明。