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灯光和场景(DOC)

灯光和场景我们使用已经粘贴好表面材质的立体图形,来设计“场景”。

场景就是一组各式各样灯光和其放置位置的组合,此组合将影响整个立体图形的阴影和渲染效果。

点光源CAD里,点光源用PL表示。

聚光灯CAD里,聚光灯用SL表示。

聚光灯比点光源多了聚光角和照射角的设置。

聚光角聚光角将用来指定光源集中点(即最亮的部分)的角度。

此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为44度。

照射角所谓照射角,就是指光源的角锥形照射区域的整个角度。

此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为45度。

我们简单的使用一个点光源(加上黄色滤光片)来照射立体图主体。

步骤如下:打开图形文件,并将之转回平面图下(单击“视图/三维视图/平面视图/当前UCS”命令)。

单击渲染工具条中的“光源”按钮,将出现“光源”对话框。

确定位于“新建”按钮旁的输入框,选中“点光源”项,然后再单击左边的“新建”按钮。

将继续出现“新建点光源”对话框。

首先,输入光源名称。

如PL1。

并将阴影打开复选框选中,表示要阴影显示。

黄色滤光片效果的设置请单击“选择自定义颜色”按钮,这里选淡黄色,单击“确定”按钮。

单击“修改”按钮,画面将返回图形窗口,此时,在命令提示行中输入光源的位置(253,19,100)后回车,画面将会再返回“新建点光源”窗口,单击两次“确定”按钮即可离开此程序。

此点光源的图标可能会很小而看不清楚,单击“渲染”按钮,然后直接将其内的“光源图标比例”输入框的值改为40,即可放大它。

点光源的位置可用“移动”命令移动它。

单击渲染工具条中的“场景”按钮,再单击“新建”按钮,在“新建场景”对话框中输入场景名称,单击“确定”按钮回至前一画面,再单击“确定”按钮结束场景的定义,此场景当前就仅含PL1这个灯光。

单击渲染工具条中的“渲染”按钮。

注意的是光源强度的定义值。

不同的光源强度将造成不同的渲染效果。

加上背景幕绘制一个700x40x1200的长片状立方体,使用灰色的背景幕,选择“GRAY MATTE”材质来粘贴。

再使用WBLOCK命令将其制成整体块图形。

加上不同的灯光和组合出不同的场景为了要产生更好的效果,我们将上面的图例,继续加上不同的灯光在不同的高度和位置上。

同一个立体图,我们有两组不同的灯光设计。

此次,我们采用聚光灯,将该灯光图标放置在图面上。

若位置高度不对,必须重新执行本步骤来更正,但是绝不能使用MOVE或ROTATE 命令来处理。

灯光布置平面图灯光布置立体图PLSB: 光源位置:112,109,250 光源强度:250 颜色:淡黄色阴影打开线性衰减SL2 . SL1 . SL3 . SL4 . SLS SL5 .光源位置:-38,-61,150 44,-70,100 131,-79,70 260,2.3,100 335,106,60 220,184,150 目标位置:57,103,120 115,100,30 112,110,50 96,81,10 182,106,30 169,89.48,0 光源强度:212.33 228.96 211.69 335.42 200 424.94聚光角:44 80 44 44 30 44照射角:. 45 160 45 45 78 45颜色:淡紫红色淡红色淡青蓝色淡黄色淡黄色朱红色全部阴影打开,线性衰减场景A:PLSB SL1 SLS 其余的灯光是场景BAutoCAD的立体转平面命令处理立体转平面的AutoCAD.命令有三个,在实体工具条的“图形”、“视图”、“轮廓”按钮。

“视图”命令将使用正交投影的原理来创建浮动窗口,在一个布局空间设置中,它能用来布局三维实体及其各种视图和截面视图。

“视图”命令将引导我们创建正交、辅助和截面视图,并计算投影。

视图里的所有特定信息都将存储在我们创建的各个窗口内。

同时,它也会自动创建所需图层,以放置各个视图的可见线段、隐藏线段或可见的尺寸标注。

视图名称VIS HID DIM HAT类型可见线隐藏线标注截面线样式VPORTS图层放置三视图的视窗框,可以关闭它来方便出图。

标注尺寸是一定要在“图纸”空间标注,同时请在专门的一个图层上标注这个尺寸。

“图形”命令专门用来处理以“视图”命令所创建的窗口。

就是将图变成平面图。

“轮廓”命令也是将立体转换成平面的一种方式。

它只针对立体图形的轮廓。

下面通过一个例子详细演示SOLVIEW命令的用法。

我们首先形成模型的主视图,并将它布置在“图纸”的适当位置形成主视图1.打开图形文件2.从模型空间切换到图纸空间。

单击图形窗口底部的“布局”选项卡,打开“页面设置”对话框,如图所示。

3.在“图纸尺寸”下拉列表中设置图纸幅面为“ISO A1”。

4.单击“确定”按钮,进入图纸空间。

AutoCAD 在A1图纸上自动创建一个浮动视口,如图。

(可以把浮动视口作为一个几何对象,因而能用移动、复制、放大、拉伸等命令及关键点编辑方式进行编辑。

)5.选择浮动视口,激活它的关键点,进入拉伸模式,然后调整视口大小,结果如图。

6.单击“图纸”按钮,激活图纸上的浮动视口(此时进入浮动模型视口),在单击“标准”工具栏的“全部缩放”按钮,是模型全部显示在视口中,如图。

7.设置“前视点”,单击“标准”工具栏的“主视图”按钮,就获得了主视图形成俯视图及左视图命令:solview输入选项:o指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的左边指定视图中心://在主视图的右边单击一点指定左视图的位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:左视图输入选项:o指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的上边指定视图中心://在主视图的下边单击一点指定俯视图的位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:俯视图输入选项://按回车键建立剖视图输入选项:s指定剪切平面的第一个点:mid于//捕捉截面的一个中点指定剪切平面的第二个点:mid于//捕捉截面的另一个中点指定要从哪侧查看://在主视图的左侧单击一点输入视图比例:0.5 //输入剖视图的缩放比例指定视图中心://在主视图右侧的适当位置视图的位置单击一点以放置剖视图指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:剖视图输入选项://按回车键单击“模型”按钮,关闭浮动模型窗口。

用“移动”命令将视口移动到图纸的右下角。

创建斜视图输入选项:s指定斜面的第一个点:end于//捕捉端点一指定斜面的第一个点:end于//捕捉端点二指定要从哪侧查看://在两端点连线的右上角单击一点指定视图中心://在两端点连线的左下角单击一点以指定视图位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:斜视图输入选项://按回车键设置视口的缩放比例当在图纸空间的虚拟“图纸”上建立视图时,要考虑按怎样的比例来绘制二维图形,即设定每个视口的缩放比例,这个比例值就相当于手工作图是的绘制比例。

设置视口的缩放比例1.激活主视图所在的视口,再在“视口”工具栏的下拉列表中选中“1:2”选项。

2.用同样的方法设定其它视口的缩放比例为“1:2”。

若视口的大小或位置不合适,可通过关键点编辑方式调整视口的大小,用“移动”命令调整视口的位置。

3.锁定各视口的缩放比例。

单击“模型”按钮,关闭浮动模型窗口。

选择主视图视口,然后单击鼠标右键,弹出光标菜单,通过此菜单将“显示缩定”设置为“是”4.用同样的方法设定其它视口的缩放比例生成三维模型的二维轮廓线上面我们已用SOLVIEW命令创建了一系列视口,各视口的观察视点不同,因而显示出三维模型的不同视图,但应注意,这些图形并不是二维的,而仍然是三维图。

下面我们使用SOLDRAW及SOLPROF命令生成三维实体的二维轮廓线。

用SOLDRAW生成二维轮廓线。

SOLDRAW命令仅适用于SOLVIEW命令创建的视口。

(由于主视图视口不是SOLVIEW命令生成的,因而SOLDRAW命令对其不起作用)。

SOLDRAW命令将三维模型投影到垂直于观察方向的平面上,还自动把可见轮廓线和不可见轮廓线分别放置在“视口名称—VIS”和“视口名称—HID”图层上。

当用SOLDRAW命令处理剖视图(由SOLDRAW命令的“截面(S)”选项建立的视图)时,AutoCAD会添加剖面图案,并将剖面图案放在“视口名称—HAT图层上。

剖视图以被添加了剖面图案,若图案不合适,可激活浮动视口,用“特性”按钮进行编辑。

用SOLPROF命令生成轮廓线使用SOLPROF命令时,必须激活浮动视口。

此命令可创建三维模型的2D或3D轮廓线。

轮廓线框是一个图块。

生成轮廓线的同时,SOLPROF命令还创建前缀为“PH-”及“PV-”的图层,这些图层分别用于放置可见轮廓线和不可见轮廓线。

用SOLPROF命令创建轮廓线将主视图视口边框所在的图层修改到“VPORTS”层上,然后把三维模型所在的图层“0”冻结,如图所示编辑视口中的视图前面已建立的基本视图、剖视图及斜视图,很显然,各视口中的图形还不符合要求,下面我们对各视图作必要的编辑。

编辑视口中的视图1.将下列图层冻结PH—、俯视图—HID、左视图—HID、剖视图—HID、斜视图—HID。

2.激活主视图视口,切换到PH—层,然后画出主视图的对称中心线。

依次激活俯视图视口及斜视图视口,再分别切换到“俯视图—VIS”层及“斜视图—VIS”层上绘制对称中心线及孔中心线。

激活斜视图所在的视口,擦去不必要的线条。

标注尺寸可以使用两种方法进行标注●激活浮动视口,进入浮动模型视口创建尺寸标注。

●直接在图纸空间的虚拟“图纸”上标注尺寸。

在浮动模型空间标注尺寸在浮动模型空间标注尺寸时,由于各个视口已经设定了缩放比例,因而要注意尺寸标注的总体外观是否合适。

例如,若一个视口的缩放比例是1:2,则虚拟图纸上标注外观的大小将比标注样式中的设定值缩小一倍。

为避免这种情况,应在【修改标注样式】对话框中选择“按布局缩放标注”选项,如图,这样AutoCAD将根据视口的缩放比例自动调整标注外观的大小。

图样中已包含了一个名为“Model-Dim”的尺寸样式,该尺寸样式是当前样式,先对其进行必要的修改,然后创建尺寸标注。

分别激活主视图、俯视图及左视图所在的视口,然后创建尺寸标注,标注时应注意;1.UCS坐标系应与视口对齐。

2.主视图的尺寸放置在“PV—”层上,其它视图的尺寸分别放置在后缀为“—DIM”的图层上。

在图纸空间中标注尺寸图纸空间和模型空间是完全不同的绘图环境,由于我们把模型空间的图形布置到虚拟“图纸”上时,设置了缩放比例,因而,“图纸”上图形的大小与模型空间的图形大小是不一样的。

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